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Aventura

Ashfall Reliquary Ashfall Reliquary Doze santuários assombrados. Junta os sigilos, decora os selos, bane o que acordar. AventuraDifícil20-40 minAmbos Azûrak Azûrak Vinte terras num só mapa contínuo, e um portão fechado no fim de cada uma. AventuraDifícil30-60 minAmbos Bandito Bandito Quatro aliados, cinco cadeias de aliança, um cofre de banco. AventuraDifícil10-20 minAmbos Brinemaw Brinemaw Uma costa, sete regiões, seis portões fechados e um capitão afogado. AventuraMédia20-40 minAmbos Ember of Zandivar Ember of Zandivar Cinco mundos perdidos, um chicote e um diário em branco. Lê as notas antes de bater. AventuraMédia30-60 minAmbos Lumenfall Lumenfall Trinta reinos em fila, vinte e nove selos e um mundo que nunca pára para carregar. AventuraDifícil60-120 minAmbos MAKARA — Cinquenta provas no templo, um chicote e uma ponte no fimNovo MAKARA — Cinquenta provas no templo, um chicote e uma ponte no fim Recupera uma pedra de sangue em cada nível e liberta as crianças AventuraDifícil20-40 minAmbos NEON RAIN — Onze casos encharcados e uma pergunta que nunca se fazNovo NEON RAIN — Onze casos encharcados e uma pergunta que nunca se faz Revista a cena, realça a fotografia, faz o teste, decide AventuraMédia20-40 minComputador NULLMASS — Cinquenta noites numa estação onde a tripulação não é toda tripulaçãoNovo NULLMASS — Cinquenta noites numa estação onde a tripulação não é toda tripulação A carne imita. O sangue conta. Tens quatro kits e oito suspeitos AventuraDifícil20-40 minComputador OKORRA — Um mundo contínuo, cinco obeliscos e uma cidadela trancadaNovo OKORRA — Um mundo contínuo, cinco obeliscos e uma cidadela trancada Acorda as pedras resolvendo-as e atravessa o Grande Portão AventuraDifícil20-40 minComputador Saknussemm Saknussemm Trinta câmaras até ao centro da Terra, e cada uma é uma página de Verne. AventuraDifícil60-120 minAmbos A Hora das Cinzas A Hora das Cinzas Trinta brechas. Um guardião teimoso. Luta, resolve e desce pela escuridão dentro. AventuraDifícil60-120 minAmbos Velmora Velmora Uma aposta, uma lâmina e oitenta auroras para dar a volta ao mundo. AventuraDifícil40-90 minAmbos VESPER — Trinta setores de memória sintética, com um trabalho diferente em cadaNovo VESPER — Trinta setores de memória sintética, com um trabalho diferente em cada Caçar, sobreviver, esgueirar-se, invadir, intercetar ou deduzir AventuraMédia20-40 minComputador

Geografia

Lógica

Aequor Aequor Cada gota rola para o sítio mais fundo a que consegue chegar. LógicaDifícil10-20 minAmbos Alfaelo Alfaelo Sudoku de letras com pontos LógicaMédia5-20 minAmbos ANADROME — Um puzzle em duas direções do tempo ANADROME — Um puzzle em duas direções do tempo Um fluxo de comandos, várias linhas temporais, uma chegada LógicaDifícil5-12 minAmbos Arcana Chain — Cem tabuleiros, uma cadeia só Arcana Chain — Cem tabuleiros, uma cadeia só Cada carta deixada para trás é um elo que parte LógicaMédia5-15 minAmbos Arcane Grid — Táticas Elementais por Turnos Arcane Grid — Táticas Elementais por Turnos Liga elementos, encadeia reações, segura o centro LógicaMédia6-15 minAmbos ASTRA — Puzzle de Estrelas e Orbes ASTRA — Puzzle de Estrelas e Orbes Quatro estrelas, quatro cores, um céu LógicaMédia5-15 minAmbos Aura Align Aura Align Três anéis, um alvo. Rodas um e os outros rodam contra ti. LógicaFácil5-10 minAmbos Barravox Barravox Roda os tubos e depois olha para a pressão. LógicaMédia10-20 minAmbos DEUS — divide a luz e as trevas, corte a corte DEUS — divide a luz e as trevas, corte a corte Cada corte custa a luz que atravessa LógicaMédia3-8 minAmbos Echo Labyrinth — Caçado pelo teu próprio rasto Echo Labyrinth — Caçado pelo teu próprio rasto Cada passo iluminado é um passo que ele segue LógicaDifícil4-10 minAmbos Emberfall — Acende a chama, comanda o vento, deixa o fogo caçar Emberfall — Acende a chama, comanda o vento, deixa o fogo caçar Nunca atacas o monstro: o vento ataca por ti LógicaDifícil8-20 minAmbos Flux Paradox — Uma jogada, dois tu, duas épocas Flux Paradox — Uma jogada, dois tu, duas épocas Uma tecla, dois tu, trinta anos de distância LógicaDifícil5-15 minAmbos GeoVault — Puzzle de dedução com países GeoVault — Puzzle de dedução com países Quatro países escondidos, oito tentativas, uma pista por jogada LógicaDifícil5-12 minAmbos GLYPHBOUND — O Labirinto Amaldiçoado GLYPHBOUND — O Labirinto Amaldiçoado Cada passo que dás reescreve o chão LógicaDifícil6-15 minAmbos Iron Echo — Puzzle de contrabateria em grelha Iron Echo — Puzzle de contrabateria em grelha Quatro peças escondidas, oito munições, cada sondagem ouvida LógicaDifícil3-8 minAmbos Isla Perdida Isla Perdida Vinte ilhas malditas, um tesouro perdido, e nem um portão que ceda à força. LógicaMédia30-60 minAmbos Klyvex Klyvex Estilhaços a cair em quatro cores — e cinco da mesma cor estilhaçam. LógicaMédia5-15 minAmbos Lethe Lethe Esquece as leis que te travam LógicaDifícil10-30 minAmbos Nembis Nembis Um campo de hexágonos onde cada casa aberta te diz duas coisas ao mesmo tempo. LógicaMédia5-15 minAmbos NOVA — Puzzle de Gravidade Radial NOVA — Puzzle de Gravidade Radial Larga orbes, roda anéis, encadeia detonações LógicaMédia5-15 minAmbos NULLFALL — Cem setores por turnos contra uma mente-máquinaNovo NULLFALL — Cem setores por turnos contra uma mente-máquina Quatro pontos de ação por turno. A cobertura corta o dano a meio LógicaDifícil15-30 minAmbos OKORI — Trinta provas, cada uma com uma lei diferente da selvaNovo OKORI — Trinta provas, cada uma com uma lei diferente da selva Memória, fogo, peso, luz, ecos e medo — uma regra por arena LógicaDifícil20-40 minAmbos PLICA — Dobra a página até cada selo encontrar o seu reflexo PLICA — Dobra a página até cada selo encontrar o seu reflexo Um selo só se fecha contra o seu próprio reflexo LógicaMédia10-20 minAmbos PYRE — Queima a pirâmide par a par PYRE — Queima a pirâmide par a par Duas cartas, uma soma e brasas contadas LógicaMédia5-15 minAmbos Rally Pacenote Rally Pacenote Escreve as notas primeiro. Guiar é que não vais. LógicaMédia5-15 minAmbos RUNEFORGE — Fundir runas numa bigorna que nunca volta a encher RUNEFORGE — Fundir runas numa bigorna que nunca volta a encher No fim tem de sobrar uma runa — e tem de ser a certa LógicaMédia5-15 minAmbos SAGATIDE — Puzzle viking de tecer marés SAGATIDE — Puzzle viking de tecer marés Grava a rota primeiro, depois vê-a navegar LógicaMédia4-10 minAmbos Shadows of Ra — O labirinto reescreve-se a cada jogada Shadows of Ra — O labirinto reescreve-se a cada jogada Cada passo que dás roda o sol LógicaDifícil4-10 minAmbos Shunt — Puzzle de Manobras Ferroviárias com Desvio Invertido Shunt — Puzzle de Manobras Ferroviárias com Desvio Invertido Inverte a composição e engata as cores LógicaMédia4-10 minAmbos Solstice — match-3 circular à volta de um sol Solstice — match-3 circular à volta de um sol Roda quatro órbitas e alimenta o sol LógicaMédia5-15 minAmbos Synchronize Synchronize Empurra o tabuleiro inteiro de uma vez. Os pares que se encontram fundem-se — e não voltam a mexer. LógicaMédia10-20 minAmbos A Escavação A Escavação Sete estratos até ao centro da Terra, com três gotas de óleo a mais. LógicaDifícil5-15 minAmbos Towline — Engata as barcaças e larga-as pela ordem inversa Towline — Engata as barcaças e larga-as pela ordem inversa A última barcaça engatada é a primeira a atracar LógicaMédia4-10 minAmbos Twin Realms Twin Realms Um viajante, duas escalas. Cada passo conta a dobrar numa delas. LógicaMédia5-15 minAmbos UNSEEN — Puzzle de Cone de Visão numa Grelha em Colapso UNSEEN — Puzzle de Cone de Visão numa Grelha em Colapso A grelha só se mexe onde não olhas LógicaDifícil3-8 minAmbos Vambrix Vambrix Empurra cada núcleo para cima de uma placa. Puxar não podes. LógicaDifícil10-25 minAmbos VULKARA — Faz explodir todas as cargas sem estilhaçar um único cristalNovo VULKARA — Faz explodir todas as cargas sem estilhaçar um único cristal A ordem das detonações é o puzzle. As veias de brasa são o relógio LógicaDifícil5-15 minAmbos Wraithwalk — Tecer luz e sombra sobre o Véu Wraithwalk — Tecer luz e sombra sobre o Véu Cada caminho que traças inclina o Véu LógicaMédia4-10 minAmbos ZEPHYR — Puzzle de Ventos em Balão de Ar Quente ZEPHYR — Puzzle de Ventos em Balão de Ar Quente Roda os ventos e leva o balão a casa LógicaMédia3-8 minAmbos ZYMODROP — Larga cápsulas, alinha quatro e deixa a cascata fazer o restoNovo ZYMODROP — Larga cápsulas, alinha quatro e deixa a cascata fazer o resto Cada amostra é um tabuleiro para esvaziar, não um tabuleiro para sobreviver LógicaMédia5-15 minAmbos

Números

Palavras

Reflexos

Odisseia Astral Odisseia Astral Cinquenta níveis de vazio, três sabotagens por sector e uma anomalia que não devia existir. ReflexosDifícil15-30 minAmbos AXYRA — Empurra, invade e passa despercebido por trinta setores selados AXYRA — Empurra, invade e passa despercebido por trinta setores selados És propriedade. Trinta setores separam-te do mar ReflexosDifícil20-40 minComputador Bravo Nine — Vinte missões, um esquadrão, ninguém fica para trás Bravo Nine — Vinte missões, um esquadrão, ninguém fica para trás Vinte missões desenhadas à mão, um esquadrão só ReflexosDifícil10-25 minAmbos Clockspire — Dá Corda, Congela o Tempo, Sobe Clockspire — Dá Corda, Congela o Tempo, Sobe Sobe uma torre parada com engrenagens a cair ReflexosMédia5-15 minAmbos CONFLUX — Puzzle de alinhamento a dois corpos CONFLUX — Puzzle de alinhamento a dois corpos Dois errantes, um anel, um instante exato. ReflexosMédia2-6 minAmbos A COROA DO SOL — Um templo reconstruído a cada expedição A COROA DO SOL — Um templo reconstruído a cada expedição Doze câmaras que ninguém percorreu ainda ReflexosMédia5-15 minAmbos FIFTH SKY — Trinta níveis nos telhados, quatro pedras, um táxi voador FIFTH SKY — Trinta níveis nos telhados, quatro pedras, um táxi voador Botões, chaves, placas de memória e alavancas, empilhados trinta andares ReflexosMédia20-40 minComputador GAZETRIX — Trinta rotas de jornal numa cidade que responde à letra GAZETRIX — Trinta rotas de jornal numa cidade que responde à letra Uma bicicleta, um saco de jornais e portões que só abrem pela ordem certa ReflexosMédia15-30 minComputador GRAVEBOUND — O Cavaleiro da Aurora Falhada GRAVEBOUND — O Cavaleiro da Aurora Falhada Sela trinta e cinco campas antes da armadura acabar ReflexosDifícil8-20 minAmbos Gridweave — Cada falha torna-se um muro Gridweave — Cada falha torna-se um muro Cada destroço endurece no muro seguinte ReflexosMédia3-8 minAmbos Grimvault — Desce dez criptas e toma a coroa Grimvault — Desce dez criptas e toma a coroa Espada, esquiva e blocos de pedra, dez pisos abaixo ReflexosDifícil8-20 minAmbos Iron Thunder — Um arrasto, um arco, cem missões Iron Thunder — Um arrasto, um arco, cem missões O obus parte num segundo; o vento tem quatro para trabalhar nele ReflexosMédia5-15 minAmbos MNEMOS — Rebobina a sala e resolve-a ao lado do teu próprio fantasma MNEMOS — Rebobina a sala e resolve-a ao lado do teu próprio fantasma Cada jogada que fazes volta para te ajudar ReflexosDifícil10-25 minAmbos Monster Hoard — Limpa o salão antes de o Guardião acordar Monster Hoard — Limpa o salão antes de o Guardião acordar Cinquenta salões desenhados à mão, um Guardião paciente ReflexosMédia6-15 minAmbos NEON FUSE — um plataformas de ecrã único com um rastilho aceso NEON FUSE — um plataformas de ecrã único com um rastilho aceso Os núcleos acendem um a um — encadeia-os ReflexosMédia5-15 minAmbos Nova Cypher Nova Cypher Cinquenta matrizes que se resolvem a tiro, e cada tiro mexe com os vizinhos. ReflexosDifícil15-30 minAmbos NOVABLOOM — Cinquenta níveis de artilharia orbital, com um puzzle pelo meioNovo NOVABLOOM — Cinquenta níveis de artilharia orbital, com um puzzle pelo meio Roda as condutas de plasma e depois sobrevive ao que vem por elas ReflexosDifícil15-30 minAmbos OKAVI — Balança-te por seis biomas em lianas que obedecem à físicaNovo OKAVI — Balança-te por seis biomas em lianas que obedecem à física O impulso é tudo: larga no topo do balanço e voas ReflexosMédia15-30 minAmbos Oxidawn Oxidawn Corre, dispara, e decifra uma fechadura no fim de cada sector. ReflexosDifícil8-20 minAmbos PARALLAX — Trinta níveis de saltos e apoios escondidos PARALLAX — Trinta níveis de saltos e apoios escondidos Trinta níveis, seis chefes, uma lente reveladora ReflexosDifícil8-20 minAmbos Plan Z — Vinte Níveis de Fuga em Silêncio Plan Z — Vinte Níveis de Fuga em Silêncio Vinte níveis murados, quatro corações, um portão ReflexosMédia5-15 minAmbos Planetary Vanguard — Uma corrida de combate por quatro mundos do sistema solar Planetary Vanguard — Uma corrida de combate por quatro mundos do sistema solar O rover nunca pára; só decides a que velocidade ReflexosMédia6-15 minAmbos A Relíquia do Sol — Doze câmaras que se aprendem de cor A Relíquia do Sol — Doze câmaras que se aprendem de cor A planta nunca muda. Só muda o teu caminho. ReflexosMédia5-15 minAmbos Skull Cove — Sobe a escada de relíquias antes de a maré tomar a gruta Skull Cove — Sobe a escada de relíquias antes de a maré tomar a gruta Liga as relíquias antes de a água ganhar ReflexosMédia3-8 minAmbos Slingshot — Puzzle de Assistência Gravitacional Slingshot — Puzzle de Assistência Gravitacional Colocas a gravidade e ela curva a rota ReflexosDifícil5-12 minAmbos STACK — Puzzle de Controlo Aéreo STACK — Puzzle de Controlo Aéreo Lê um céu a três dimensões num radar plano. ReflexosDifícil4-10 minAmbos TINTAVIVA — o boss não se mata, tatua-se TINTAVIVA — o boss não se mata, tatua-se Golpeia para gerar tinta, gasta tinta para sobreviver ReflexosDifícil5-15 minAmbos Tower Rumble — Sobe a Torre e Esquiva os Barris Tower Rumble — Sobe a Torre e Esquiva os Barris Sobe as vigas, esquiva os barris, recupera o núcleo ReflexosMédia5-15 minAmbos UMBRA — Tecer sombras num templo que arde UMBRA — Tecer sombras num templo que arde A luz não te revela: desfaz-te ReflexosDifícil15-30 minAmbos VERDICT-9 — Quatro missões, um agente e um puzzle de invasão em cada portaNovo VERDICT-9 — Quatro missões, um agente e um puzzle de invasão em cada porta Tiro em dois eixos entre rondas de encaminhar energia até um núcleo ReflexosDifícil15-30 minComputador

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