O que é o Arcana Chain — Cem tabuleiros, uma cadeia só
O Arcana Chain esvazia um tabuleiro carta a carta. Cada carta escolhida tem de estar um valor acima, um valor abaixo ou no mesmo valor da anterior, e na maioria dos tabuleiros o ás e o rei fecham o círculo. As grelhas vão de um 3x3 de nove cartas a um 7x7 de quarenta e nove. O que aperta é o orçamento de jogadas: uma por carta, mais uma por cada carta congelada, mais uma margem estreita — três de folga no nível 1, duas até ao 30, uma até ao 64 e nenhuma em muitos dos últimos.
Cada tabuleiro é distribuído ao longo de um caminho hamiltoniano: o gerador baralha uma serpentina que passa por todas as casas com inversões que nunca a partem e só depois escreve os valores ao longo desse trajeto. Existe por isso sempre uma cadeia que toca em todas as cartas e, como o trajeto anda pela grelha, dois elos seguidos são casas vizinhas. Por cima vêm as geladas, que custam uma jogada a rachar, as acorrentadas, que abrem quando limpas uma vizinha, os curingas, que libertam a escolha seguinte, e as bombas, com a mecha a descer a cada jogada. Cem níveis em dez capítulos, de «O Baralho Desperta» a «Mestre Arcano».
Como jogar
- Carrega numa carta qualquer para abrir a cadeia. A partir daí, cada escolha tem de ficar a um valor da anterior, e um aviso no arranque diz quando o A e o K não ligam.
- As cartas geladas levam dois toques: o primeiro racha o gelo, vale cinco pontos e gasta uma jogada. As acorrentadas só abrem quando removes uma carta ao lado — descongelar a vizinha não conta.
- Os curingas jogam-se a qualquer momento e deixam a escolha seguinte livre. As bombas trazem uma mecha que desce a cada jogada, descongelamentos incluídos; a zero, o nível acaba.
- As jogadas são todo o teu orçamento. A dica, três por nível, acende o elo seguinte da cadeia construída; o desfazer, também três, recua uma jogada e os pontos dela.
Estratégias que funcionam
- Vai à vizinha. O trajeto por onde o nível foi distribuído passa sempre para uma carta encostada à anterior, por isso, quando três cartas servem o valor ativo, a que está ao lado da tua última escolha é quase sempre o elo certo. O salto para o outro lado dá os mesmos pontos e costuma deixar duas cartas presas num canto.
- Faz as contas à margem antes do primeiro toque: jogadas, menos cartas em jogo, menos cartas geladas. O nível 1 dá 12 jogadas para 9 cartas; o tabuleiro diário de 26 de agosto, 37 para 30 cartas e seis blocos de gelo; o nível 100, exatamente 62 para 49 cartas e 13 de gelo — nem um toque a mais.
- Lê primeiro as mechas. O número de uma bomba é o lugar que ela ocupa na cadeia construída mais uns três movimentos de folga: uma bomba com 6 pertence ao terceiro ou quarto elo, enquanto um 32 num tabuleiro de 25 cartas pode ficar para o fim.
- As bombas pagam vinte pontos por carta em vez de dez e continuam a multiplicar pelo combo: chegar a uma com ×9 vale 180 e não os 40 de um ×2. Nunca troques a mecha pelo multiplicador — um nível perdido continua a enviar os teus pontos, sem estrela nenhuma.
- O combo vale mais do que um final arrumado. Cada carta dá dez pontos vezes um combo que sobe até ×9 e volta a 1 ao fim de seis segundos sem jogar, por isso um olhar demorado custa 360 pontos — e o bónus todo do fim é 25 por jogada poupada mais 100, no máximo 175.
Um pouco de história
O Arcana Chain foi escrito para o puzzle-me.com e não tem antepassado direto. Cruzam-se nele duas ideias antigas: as paciências em que uma carta se joga sobre outra de valor imediatamente acima ou abaixo, que transformam um tabuleiro numa cadeia única, e o caminho hamiltoniano, um percurso que visita cada vértice de um grafo exatamente uma vez. Difícil de encontrar em geral, sai de graça numa grelha retangular: a serpentina já é um e a mistura por inversões rearranja-o sem o cortar. Cada nível é construído ao contrário a partir desse percurso, e por isso há sempre solução: foram verificados mil níveis gerados, todos resolúveis dentro do orçamento.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?
Não é preciso instalar nada, nem conta nem extensão: é uma página só, que se joga com o rato ou ao dedo. O tabuleiro mede o espaço que os contadores e os botões lhe deixam e ajusta as cartas: uma grelha 7x7 de quarenta e nove cabe num ecrã de telemóvel sem a página abanar para o lado.
Como é calculada a pontuação?
Dez pontos por carta vezes o combo, vinte se for uma bomba, cinco por rachar gelo. O combo sobe uma unidade por carta até ×9 e volta a 1 ao fim de seis segundos: as primeiras nove cartas de uma corrida limpa valem 450 e cada uma a seguir vale 90. Limpar o tabuleiro dá 25 por jogada não gasta e 100 por acabar dentro do par.
O desafio diário é mesmo igual para toda a gente?
É. O site transforma a data em UTC num único inteiro e entrega-o ao jogo, que escolhe o tabuleiro com 12 mais esse número em módulo 48 — sempre entre o nível 13 e o 60 — e semeia com ele tudo o resto. A 26 de agosto de 2026 calha o nível 39, um 5x6 de 30 cartas com 37 jogadas, igual em todos os ecrãs. No modo diário a lista de níveis e o botão de nível seguinte ficam escondidos.


