O que é o DEUS — divide a luz e as trevas, corte a corte
O DEUS põe à tua frente um tabuleiro quadrado com alguns orbes acesos: os dourados são luz, os violeta são trevas. Um corte direito de cada vez, de bordo a bordo, talhas o quadrado em regiões onde os dois nunca partilham o mesmo espaço. O senão é o preço. Cada corte custa Luz igual à distância que percorre, e começas cada nível com uma reserva fixa. O primeiro corte atravessa sempre o tabuleiro inteiro e custa exatamente 100; a partir daí tudo sai mais barato, porque já só cortas dentro de um pedaço que tu próprio fizeste, e nunca de bordo a bordo do tabuleiro.
Por cima do tabuleiro está um número chamado Par: o custo total mais baixo que resolve aquele tabuleiro, calculado ao certo antes de jogares. Termina no Par ou abaixo dele e o nível fica PERFEITO. Dois tipos de orbe complicam a conta. Um orbe carmesim de Caos tem de acabar sozinho numa região, sem mais nada lá dentro, o que costuma obrigar a encaixotá-lo. Um orbe branco Sagrado conta como luz para a pureza, mas selá-lo à parte paga um bónus. O Génesis encadeia níveis sem fim; o Desafio Diário são oito níveis fixos, no tabuleiro que o mundo inteiro recebe nesse dia.
Como jogar
- Escolhe o Génesis para uma partida sem fim, ou o Desafio Diário para oito níveis no tabuleiro que todo o mundo joga nesse dia.
- Aponta para perto do espaço entre dois orbes e o corte encaixa nessa linha; carrega e a região parte-se em duas.
- Corta até todas as regiões ficarem puras: nenhuma pode ter dourado e violeta ao mesmo tempo, e um orbe de Caos tem de ficar sozinho.
- Vigia o contador de Luz. Assim que a forma mais barata de acabar custar mais do que a Luz que te resta, a partida termina.
Estratégias que funcionam
- O preço de um corte é o vão que ele atravessa, não o sítio onde o pões: um corte vertical custa a altura inteira da região, seja qual for a coluna. Tirar uma fatia fina a uma região alta custa os mesmos 100 que parti-la ao meio.
- Ficar sempre pelo corte mais barato é um mau hábito: assim gastas cerca de 1,57 vezes o Par e ficas sem Luz num terço dos níveis. Julga pelo pedaço que deixas para trás e prefere o corte que purifica um lado e deixa estreito o lado ainda misturado.
- Um orbe Sagrado isolado paga 250 pontos e cada unidade de Luz por gastar vale 12, por isso o corte extra só compensa se custar menos de 21, um vão à volta de um quinto do tabuleiro. Sela o Sagrado que já esteja numa região pequena.
- O bónus de rapidez começa nos 220 e desce 9 por segundo, chegando a zero por volta dos 24 segundos. Vale ao todo 18 unidades de Luz, e um corte mal pensado custa quase sempre mais do que isso. Olha antes de cortar, sem pressa nenhuma.
- Regiões separadas são independentes: acabar uma antes de tocar noutra nunca muda o custo total. O que muda é o combo, que sobe a cada corte seguido que purifique uma região e cai a zero quando um corte não purifica nada. Aos cinco paga 200 por região purificada.
Um pouco de história
O DEUS foi escrito para este site e não tem versão anterior. A mecânica pertence à família das partições — puzzles sobre dividir um tabuleiro em vez de o preencher — e em particular às partições em guilhotina, em que cada corte vai de bordo a bordo de uma só peça. Essa restrição vem do corte industrial de materiais e do desenho de plantas de circuitos, e é ela que torna possível um solucionador exato: a maneira mais barata de dividir um retângulo sai da maneira mais barata de dividir as suas partes. É daí que vem o Par. O que o DEUS acrescenta é o preço, que faz da ordem dos cortes o puzzle.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa? Funciona no telemóvel?
Não é preciso instalar nada nem criar conta. O DEUS corre no navegador e o tabuleiro ajusta-se ao ecrã sem barra de deslocamento. Num ecrã tátil o corte faz-se em dois toques: o primeiro aponta a linha, o segundo confirma — assim não cortas sem querer.
O Desafio Diário é mesmo igual para toda a gente?
É. O tabuleiro nasce de uma semente tirada da data do calendário em UTC, por isso quem o abrir nesse dia recebe os mesmos oito níveis pela mesma ordem. A data muda à meia-noite UTC e não à meia-noite do teu fuso horário.
Como é feita a pontuação?
Cada nível paga 120 por número de nível, 12 por cada unidade de Luz que não gastaste, até 220 por acabares depressa, 250 por cada orbe Sagrado selado sozinho e 600 por igualares o Par. A Luz por gastar pesa mais do que tudo.


