O que é o Aura Align
O Aura Align é uma pequena máquina que se recusa a ser rodada peça a peça. Três anéis rodeiam um núcleo aceso, cada um cortado em oito blocos de cor, e três caixas tracejadas esperam no topo do tabuleiro. A tarefa diz-se depressa e faz-se mal: pôr um bloco ciano em cada uma dessas caixas ao mesmo tempo. Arrasta um anel qualquer e ele roda, encaixando de oitavo em oitavo de volta — mas nunca roda sozinho.
Os anéis estão engrenados uns nos outros. Rodar o anel interior arrasta o do meio no sentido contrário. Rodar o do meio arrasta o interior e o exterior para trás. Rodar o exterior arrasta o do meio. Ou seja: o anel que acabaste de arrumar é exatamente o anel que a jogada seguinte vai desarrumar, e o puzzle é afinal sobre a ordem das jogadas e não sobre nenhuma jogada em particular. Dois modos partilham a mesma máquina: uma escada infinita que baralha um pouco mais a cada nível, e um tabuleiro diário que é igual para toda a gente no mundo.
Como jogar
- Arrasta em cima de um anel para o rodar — com o rato no computador, com o dedo no telemóvel. Quando largas, ele encaixa no oitavo de volta mais próximo. Nada acontece enquanto não largares, por isso podes arrastar para a frente e para trás a pensar sem gastar jogada.
- A engrenagem é o jogo todo: o interior roda o do meio ao contrário; o do meio roda o interior e o exterior ao contrário; o exterior roda o do meio ao contrário. Uma jogada conta uma vez, por mais anéis que arraste atrás dela.
- Ganhas quando os três blocos ciano estiverem nas caixas tracejadas do topo ao mesmo tempo; sobe um feixe branco e o tabuleiro paga. Perdes quando acabam os movimentos — o limite é a profundidade do baralhar mais cinco, ou seja, há espaço para cinco enganos e nem mais um.
- A pontuação é a base do nível (200 por nível no Infinito, 1000 fixos no Diário), mais até 300 pela rapidez — descem dez pontos por segundo — mais cinquenta pontos por cada movimento que não gastaste. No Infinito, tudo se soma ao mesmo total até ficares sem movimentos.
Estratégias que funcionam
- Resolve ao contrário, a começar pelo anel exterior. O exterior só é mexido pelo do meio, por isso, assim que o bloco de fora estiver no sítio, só te resta um anel capaz de o estragar — e vais saber quando estás prestes a fazê-lo.
- Um anel tem oito blocos, portanto rodá-lo oito vezes no mesmo sentido devolve-o ao ponto de partida e deixa os vizinhos noutro sítio. É uma maneira legítima de mexer num vizinho sem mudar o anel que estás a arrastar.
- As soluções medidas na escada infinita andam pelos dois ou três movimentos e a folga é o baralhar mais cinco, por isso o contador é generoso no início. Não gastes essa folga a arrastar ao calhas: por volta do nível 10 o baralhar já é fundo, e cinco movimentos desperdiçados eram exatamente a margem de que precisavas.
- A rapidez paga no máximo 300 pontos e cai dez por segundo, portanto ao fim de meio minuto já não há nada a ganhar em despachar. O bónus de movimentos são cinquenta por cada um e nunca caduca — pensar vale mais do que correr.
- O Diário é um tabuleiro só, sempre com oito baralhares, e tranca-se depois de jogado. Faz-lo já aquecido, e não como primeiro tabuleiro do dia: uma corrida ou duas no Infinito não custam nada, e o diário só conta uma vez.
Um pouco de história
A palavra aura chegou à medicina e à física muito antes de chegar às cartas: é uma palavra grega para brisa, que os neurologistas do século XIX foram buscar para nomear a luz estranha que algumas pessoas veem antes de uma enxaqueca. O Aura Align fica-se pelo sentido antigo — aquilo que rodeia um núcleo e se move por sua conta. Os puzzles de anéis concêntricos são mais velhos ainda: os anéis chineses, as fechaduras de segredo do Renascimento, as rodas de cifra usadas por escrivães que precisavam de um segredo que aguentasse uma viagem. Todos partilham a mesma pequena crueldade: as peças não são independentes. Mexes numa e mexeste noutra, e a única saída é descobrir que ordem faz menos estragos.
Perguntas frequentes
Há limite de tempo?
Não. O relógio só encolhe o bónus de rapidez, que são 300 pontos no máximo e desaparece ao fim de trinta segundos. Nada acaba o tabuleiro a não ser ficares sem movimentos, por isso podes ficar a olhar para ele o tempo que quiseres.
Porque é que o anel que arrumei voltou a mexer-se?
Porque os anéis estão engrenados. Cada anel que arrastas roda pelo menos um vizinho no sentido contrário. É esse o puzzle, não é um defeito — o truque é arrumar primeiro o anel exterior, que só um anel consegue desarrumar.
Posso repetir o Diário?
Não. O tabuleiro diário é o mesmo para toda a gente no mundo e tranca depois de uma tentativa, para a classificação comparar coisas iguais. O Infinito é ilimitado e nunca tranca.


