O que é o NOVA — Puzzle de Gravidade Radial
O NOVA joga-se num disco com quatro anéis e oito setores. Tocas num setor e uma orbe colorida cai para dentro, parando na primeira célula livre que encontra. Junta três ou mais orbes da mesma cor, ao longo de um anel ou empilhadas entre anéis, e elas detonam. Tudo o que estava por fora do vazio desliza para dentro, o que muitas vezes forma outra combinação. Tens ainda três unidades de energia: arrasta ao longo de um anel para o rodar uma célula, gastando uma unidade por passo. As detonações devolvem essa energia.
O tabuleiro dá a volta. Cada anel é um círculo fechado, por isso o setor oito toca no setor um e as combinações surgem numa costura que não estavas a vigiar. A gravidade aponta para o núcleo em vez de para baixo, portanto as células interiores enchem primeiro e são as mais difíceis de voltar a alcançar. A rotação faz disto um puzzle e não um teste de reflexos: podes mover um anel inteiro, mas só enquanto houver carga, e a carga só regressa quando limpas alguma coisa. Ficar sem energia com o disco cheio é como acabam quase todas as partidas.
Como jogar
- Toca ou clica num setor para largar a orbe atual. Ela cai em direção ao núcleo e fica na célula livre mais interior desse setor.
- Junta três ou mais orbes da mesma cor. As células contam como vizinhas ao longo do anel e entre anéis, e o anel fecha sobre si mesmo.
- Arrasta ao longo de um anel para o rodar uma célula de cada vez. Cada passo custa uma unidade de energia; cada grupo que limpas devolve uma, até ao máximo de três.
- Mantém espaço no disco. Quando as trinta e duas células ficam ocupadas, a partida termina e a tua pontuação fica fechada.
Estratégias que funcionam
- Limpa perto do núcleo sempre que puderes escolher. A gravidade puxa para dentro, por isso uma detonação nos anéis interiores faz descer o setor inteiro e liberta espaço por cima. Uma limpeza no exterior só esvazia as próprias células.
- Joga para as cadeias. A primeira detonação depois de uma queda conta a uma vez, o desabamento seguinte a duas vezes, o próximo a três. Um desabamento que resolve duas vezes vale muito mais do que duas combinações separadas.
- Gasta energia só em rotações que limpem alguma coisa. Uma volta custa uma das tuas três unidades, e essa unidade regressa logo que o grupo explode. Arrumar o tabuleiro sem detonar nada deixa-te sem movimento quando mais precisas.
- Conta até à estrela. Cada décima quarta peça é uma orbe-estrela, e apaga o anel e o setor inteiros por quarenta pontos mais catorze por cada orbe removida. Guarda-a para um anel cheio, nunca para um vazio.
- Deixa espaço para os detritos. De poucas em poucas quedas o jogo empurra orbes extra vindas de fora, e o intervalo encurta de dez quedas para cinco à medida que o nível sobe, com duas de cada vez a partir do nível cinco. Mantém um setor livre no anel exterior.
Um pouco de história
O NOVA é um jogo original criado para este site, pelo que não tem versão anterior nem história de invenção para contar. O que tem são duas ideias emprestadas. A primeira é o puzzle de blocos que caem com correspondência de cores, um género antigo em que as peças assentam sob uma gravidade fixa e desaparecem quando se juntam peças suficientes do mesmo tipo. A segunda é a grelha polar, em que uma célula é descrita por um raio e um ângulo em vez de uma linha e uma coluna, o sistema de coordenadas que a matemática usa para tudo o que roda. Juntar as duas muda a geometria: as linhas passam a anéis fechados sobre si mesmos, sem extremos onde esconder uma jogada má, e as colunas passam a setores que convergem num único ponto, o que torna raras as células mais interiores.
Perguntas frequentes
Como termina uma partida?
Quando as trinta e duas células estão todas ocupadas. Não há cronómetro nem vidas. Tocar num setor cheio é simplesmente recusado em vez de te custar o jogo, por isso tens um aviso claro antes de o disco fechar.
Como são atribuídos os pontos?
Um grupo vale dez pontos por orbe, mais cinco por cada orbe além da terceira, multiplicado pela sua posição na cadeia. Uma orbe-estrela vale quarenta mais catorze por cada orbe que remove. Os níveis chegam em limiares fixos de pontuação e acrescentam cores: quatro no início, cinco a partir do nível três, seis a partir do nível cinco.
O que acontece quando fico sem energia?
Qualquer anel com orbes deixa de rodar, o medidor pisca e o anel volta ao sítio. Podes continuar a largar orbes e a detonação seguinte repõe uma unidade. Um anel completamente vazio roda sempre de graça.


