O que é o Shadows of Ra — O labirinto reescreve-se a cada jogada
O Shadows of Ra joga-se num pátio de pedra, de sete casas de lado na primeira câmara e de onze quando já vais fundo. Blocos de pedra erguem-se no chão e cada um projeta uma sombra sobre as casas atrás de si. Entre eles estão ankhs dourados e um portal que fica selado até os teres todos. Uma regra segura o jogo inteiro: a luz do sol queima. Um turno que acaba numa casa iluminada sobe-te um ponto de Calor, um turno que acaba na sombra baixa-te um, e o terceiro turno seguido ao sol calcina-te e custa um Ankh.
O que faz disto um puzzle e não um labirinto é o chão não ser um mapa fixo. O sol ocupa uma de oito posições à volta do pátio e avança uma posição depois de cada ação tua, portanto as sombras rodam quarenta e cinco graus por turno e voltam ao ponto de partida de oito em oito jogadas. O terreno seguro debaixo dos teus pés é função das jogadas que já fizeste. Esperar é uma jogada legítima: roda o sol sem te deslocar, a única forma de mudar as sombras ficando onde estás, e arrefece-te um ponto de Calor se já estiveres na sombra.
Como jogar
- Move-te com as setas, com WASD, deslizando o dedo ou tocando numa casa ao teu lado. Cada ação avança o sol uma posição e roda todas as sombras.
- Só a sombra é segura. Um turno que acaba ao sol soma um Calor, um turno que acaba na sombra tira um, e ao terceiro Calor perdes um Ankh.
- Recolhe todos os ankhs dourados para desselar o portal e entra nele. As câmaras crescem de sete casas de lado para onze e as sombras encurtam à medida que desces.
- Carrega no espaço, ou na ampulheta, para esperar: o sol roda e tu ficas parado. Tens três Ankhs e o Desafio Diário são cinco câmaras.
Estratégias que funcionam
- O Calor é um orçamento de dois, não um muro. Um turno ao sol soma um e um turno na sombra tira um, portanto sol, sol, sombra repete-se sem arderes. O que mata é o terceiro turno seguido ao sol. Conta as casas até à sombra seguinte antes de saíres do abrigo: duas são sempre pagáveis.
- Faz o caminho encostado às pedras. Toda a casa pisável que toca um obelisco por um dos quatro lados cai em sombra nalgum momento do ciclo de oito posições, enquanto o chão aberto ao meio pode ficar ao sol a volta inteira. Colado aos blocos, o abrigo nunca está longe.
- A sombra não fica. Uma casa costuma estar sombreada em apenas uma ou duas das oito posições do sol, e dois terços dos períodos de sombra duram um único turno. Espera para deixar a sombra chegar à casa que queres a seguir, não para te esconderes na casa onde já estás.
- Lê os contornos tracejados a turquesa. A Previsão, ligada por omissão nas Definições, marca as casas que estão ao sol agora mas ficam na sombra depois da tua próxima ação, ou seja, aquelas em que podes pisar de graça. Encadear casa tracejada após casa tracejada não custa Calor nenhum.
- Pensa duas vezes antes de reiniciares uma câmara. Perdes o impecável e a tua cadeia de impecáveis vai a zero, e essa cadeia é o multiplicador: dez por cento por câmara encadeada, até ao dobro. A eficiência paga trinta e cinco por jogada abaixo do par e o impecável paga duzentos e cinquenta.
Um pouco de história
O Shadows of Ra é um jogo original escrito para o puzzle-me.com. Pertence à família dos puzzles de grelha em que o perigo é cíclico e determinista em vez de aleatório: o tabuleiro muda segundo um horário que consegues ler, portanto uma morte é erro de planeamento e nunca falta de sorte. Duas coisas nele são mesmo egípcias, o ankh, o hieróglifo que significa vida, e Rá, o deus solar do panteão egípcio. O resto foi desenhado aqui. Cada câmara é gerada e depois resolvida por pesquisa exaustiva sobre posição, ângulo do sol, calor e ankhs recolhidos, portanto nenhuma fica sem solução.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa?
Não. O Shadows of Ra corre no browser numa única página, sem plugin, sem conta e sem descarregar nada. O progresso, os prémios e a classificação local ficam no armazenamento do browser, no aparelho onde jogaste, por isso limpar os dados do site apaga-os.
Funciona no telemóvel?
Sim. Num ecrã tátil aparece um comando de direções por baixo do tabuleiro, com uma ampulheta para esperar, e podes ainda deslizar o dedo sobre o pátio ou tocar numa casa ao teu lado. O tabuleiro ajusta-se ao ecrã e nada fica fora de vista.
O Desafio Diário é igual para toda a gente?
É. A semente diária vem da data em UTC, portanto todos os jogadores do mundo recebem as mesmas cinco câmaras no mesmo dia, e muda à meia-noite UTC e não à tua meia-noite local. A Jornada usa uma semente nova em cada partida.


