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Wraithwalk — Tecer luz e sombra sobre o Véu

Cada caminho que traças inclina o Véu

LógicaDificuldade: Média4-10 minComputador e telemóvel

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O que é o Wraithwalk — Tecer luz e sombra sobre o Véu

O Wraithwalk joga-se num tabuleiro de seis por seis runas e num único medidor, o Véu. As runas de luz têm peso positivo, as de sombra peso negativo, e o número impresso em cada uma diz com que força puxa. Arrastas por runas vizinhas — as diagonais contam — para tecer um caminho de duas ou mais; ao largares, o caminho inteiro é pontuado e desaparece do tabuleiro. A soma dos pesos que acabaste de apanhar entra no Véu, que desliza para o Visto ou para o Invisível e fica onde o deixaste. Chega a qualquer um dos extremos, mais dez ou menos dez, e a caminhada acaba.

O que não deixa o jogo parar é a deriva. Assim que o Véu se afasta dois passos do centro, escorrega mais um para fora depois de cada caminho, e a partir da terceira região escorrega dois quando já passaste o sétimo passo. Ficar quieto não é opção: um caminho que não mexe no Véu perde terreno na mesma. Por isso cada jogada faz sempre a mesma pergunta duas vezes — que runas dão mais pontos e quais delas puxam o Véu para o lado de que precisas. Doze regiões abrem à medida que a pontuação sobe, e cada uma multiplica tudo o que ganhas a seguir.

Como jogar

  1. Arrasta de uma runa para uma vizinha, diagonais incluídas, e forma um caminho de duas ou mais; larga para o tecer e limpar essas runas.
  2. As runas de luz empurram o Véu para o Visto e as de sombra para o Invisível; o número pequeno na runa é o peso que ela carrega.
  3. O botão Tecer mostra quanto vale o caminho antes de o confirmares, e a runa que empurrasse o Véu para lá do nove recusa entrar.
  4. O Véu passa de caminho para caminho e nunca faz reset; a dez para qualquer lado a partida acaba e a pontuação fica fechada.

Estratégias que funcionam

  • Um caminho em que a luz e a sombra se anulam exactamente, com três runas ou mais, dá 150 pontos fixos e deixa o Véu onde estava. É o maior bónus barato do jogo, mas só segura a linha: a deriva dispara à mesma, portanto um caminho equilibrado a mais três acaba a jogada a mais quatro.
  • O bónus de comprimento é o comprimento vezes o comprimento menos dois vezes oito, por isso cresce muito mais depressa do que o caminho. Três runas dão 24, cinco dão 120, oito dão 384. Dois caminhos de quatro dão 128 juntos; um caminho de oito dá 384. Procura primeiro o percurso longo.
  • O multiplicador ao lado do botão Tecer sobe um décimo por cada caminho de cinco runas ou mais e cai logo para um assim que teces um mais curto. A vezes 1,8, um par rápido de três runas tira-te muito mais do que te dá. Protege uma combinação quente.
  • A Pedra Gémea não tem peso nem lado, por isso nunca mexe no Véu nem quebra a alternância luz–sombra que estás a contar. O que faz é duplicar o caminho inteiro; duas no mesmo caminho quadruplicam-no. Nunca a gastes num par — guarda-a para a tua maior trama.
  • Os espectros aparecem a partir da terceira região e, a cada três caminhos, um deles transforma uma runa de luz vizinha numa sombra de peso três. Deixados em paz, vão tirando ao tabuleiro a luz de que precisas para regressar do lado Invisível. Come os que pulsam.

Um pouco de história

O Wraithwalk foi escrito para o puzzle-me.com. Pertence à família dos puzzles de grelha em que se traça uma linha por casas vizinhas em vez de se trocarem duas peças, e o que acrescenta é um número único que sobrevive de um caminho para o seguinte. Cada runa tem um peso com sinal e o total corrente do que apanhas tem de ficar dentro de uma faixa, pelo que o problema por baixo é escolher um caminho ligado cuja soma fique perto de zero sem deixar de ser longo. A deriva torna isso uma questão de controlo, porque a força cresce à medida que te afastas do centro.

Perguntas frequentes

É preciso instalar alguma coisa?

Não. O Wraithwalk corre dentro da página que estás a ler, sem nada para descarregar e sem conta para criar. O teu recorde, a sequência diária e os feitos conquistados ficam guardados no teu browser, por isso não te seguem para outro dispositivo.

Funciona no telemóvel?

Sim. O tabuleiro cabe no ecrã de um telemóvel sem barra de scroll, e arrastar o dedo pelas runas é a forma prevista de jogar. Se preferires não arrastar, toca nas runas uma a uma e carrega em Tecer; no teclado, a tecla Enter faz o mesmo.

O desafio diário é igual para toda a gente?

É. O tabuleiro diário nasce de uma semente derivada da data em UTC, por isso todos os jogadores do mundo recebem as mesmas trinta e seis runas no mesmo dia e a estrada muda à mesma hora em todo o lado. A partida diária dura vinte caminhos.

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