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Monster Hoard — Limpa o salão antes de o Guardião acordar

Cinquenta salões desenhados à mão, um Guardião paciente

ReflexosDificuldade: Média6-15 minComputador e telemóvel

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O que é o Monster Hoard — Limpa o salão antes de o Guardião acordar

O Monster Hoard é um jogo de plataformas de arcada jogado em cinquenta salões fixos, os mesmos para toda a gente. Cada salão é uma torre de andares ligados por escadas, tábuas de sentido único e pontes que aparecem e desaparecem quando se puxa uma alavanca. A regra nunca muda: o portão dourado fica fechado enquanto sobrar um único tesouro no chão. Um salão tem entre 10 e 22 tesouros, 796 no jogo inteiro, e cada um vale 25 pontos a multiplicar pelo combo em curso. Os monstros percorrem o andar em linha reta e invertem a marcha ao chegar a uma parede ou à beira de uma queda, por isso o percurso deles lê-se de longe.

Assim que o último tesouro sai do chão, o portão abre e o Guardião acorda. Ele não patrulha: procura-te, sobe escadas, desce poços e vem sempre pelo caminho mais curto que a grelha permite. É sempre mais lento do que tu, pouco menos de metade da tua velocidade no primeiro salão e cerca de dois terços no quinquagésimo, mas nunca desiste. O relógio começa algures entre 140 e 235 segundos; se chegar a zero, o Guardião sai à mesma e ficas sem o bónus de tempo.

Como jogar

  1. Move-te com as setas ou com A e D, sobe escadas com cima e baixo, atravessa as tábuas mantendo baixo carregado, e salta com a barra de espaço ou Z.
  2. Limpa primeiro o salão: o portão dourado só abre quando o contador de tesouros chegar ao total, e ficar em cima dele antes disso não faz nada.
  3. Encadeia tesouros com menos de 2,5 segundos entre cada um para levar o combo até ×8, que transforma uma moeda de 25 pontos numa de 200.
  4. Chega ao portão antes de o Guardião chegar a ti, ou congela-o sete segundos com o floco de neve; a partida acaba quando o último coração se apaga.

Estratégias que funcionam

  • O combo é a maior fonte de pontos e a mais fácil de desperdiçar. Cada tesouro paga 25 pontos vezes o combo, que sobe um degrau sempre que apanhas outro em menos de 2,5 segundos, até ×8. Quatro casas percorrem-se em menos de um segundo: limpa filas inteiras de uma vez.
  • O Guardião só acorda quando o último tesouro sai do chão e, mesmo aí, fica parado cerca de um segundo nos primeiros salões e menos de meio segundo a partir do quadragésimo quinto. Planeia o percurso para que o tesouro mais próximo do portão dourado seja o último que apanhas.
  • Fechar um salão paga 15 pontos por cada segundo que sobra no relógio, mais 500 fixos. Sair do primeiro salão com 149 segundos rende 2 235 pontos, muito mais do que os 14 tesouros lá dentro. Correr compensa mais do que pentear os cantos por uma moeda perdida.
  • A alavanca inverte todas as pontes, mas o jogo volta a acioná-la a cada três quartos de segundo enquanto ficares em cima dela. No salão 14, com dezasseis casas de ponte no andar do meio, esperar em cima da alavanca faz o chão aparecer e desaparecer debaixo dos pés. Carrega e sai de cima.
  • O íman puxa tesouros a cerca de quatro casas durante vinte segundos e é a maneira mais barata de segurar um combo. As botas dão salto duplo até ao fim do salão. O floco de neve pára monstros e Guardião durante sete segundos, por isso guarda-o para depois do último tesouro.

Um pouco de história

O Monster Hoard foi escrito de raiz para o puzzle-me.com e não adapta nenhum jogo existente. Pertence à família dos jogos de escadas de arcada do início dos anos oitenta, tabuleiros de ecrã fixo com escadas em vez de níveis a rolar, e junta-lhe duas ideias posteriores: um contador de combo que premeia o percurso planeado em vez da exaustividade, e um perseguidor que só entra em cena com o tabuleiro já limpo. Os cinquenta salões são desenhados à mão numa grelha de 30 colunas por 18 linhas.

Perguntas frequentes

É preciso instalar alguma coisa?

Não. O jogo é um ficheiro HTML que corre no browser, sem conta e sem transferências. A melhor pontuação, os salões desbloqueados, o idioma e o som ficam no teu próprio navegador. Em janela privada funciona na mesma, apenas se esquece de tudo quando fechares o separador.

Funciona no telemóvel?

Funciona. Com o ecrã na vertical, o comando de toque fica por baixo do tabuleiro em vez de por cima, com cruz direcional, um botão de salto grande e um botão de pausa, de modo que nada tapa a imagem. Deitado, o comando encolhe e sobrepõe-se ao tabuleiro.

O desafio diário é igual para toda a gente?

É. A data em tempo universal gera uma semente que escolhe um dos doze primeiros salões e alimenta o gerador de números do jogo, por isso os monstros começam nas mesmas posições e virados para o mesmo lado em qualquer parte do mundo.

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