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ELO

Letras que valem números

NúmerosDificuldade: Média5-15 minComputador e telemóvel

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O que é o ELO

O ELO é um puzzle de grelha com uma regra só: cada letra vale a sua posição no alfabeto e cada peça de número tem de ser igual à distância entre as duas letras que liga. Arrastas o dedo por um tabuleiro de sete por sete, sempre letra, número, letra, passando por casas vizinhas em qualquer direção, diagonais incluídas. O C e o E estão a dois de distância, por isso C-2-E é válido. Continua e a cadeia cresce: E-3-B e depois B-1-A. Quando largas, a cadeia inteira é contabilizada, as peças rebentam, caem outras e gastas uma jogada.

A tensão está em que a pontuação premeia a paciência enquanto o tabuleiro premeia a rapidez. Os pontos sobem com o quadrado do número de elos e o multiplicador de fervor só cresce enquanto fizeres cadeias de três elos ou mais. Uma cadeia longa vale mais do que uma dúzia de cadeias curtas, mas cada elo extra que procuras é um elo que as letras à volta te podem recusar. O jogo está todo em decidir quando uma cadeia já é longa que chegue.

Como jogar

  1. Arrasta de uma letra para uma peça de número vizinha e daí para outra letra. O número tem de ser igual à distância entre essas duas letras no alfabeto: de C a E vão dois.
  2. Mantém a alternância letra, número, letra. Cada trio letra-número-letra conta como um elo. Voltar atrás uma casa desfaz o último passo e largar o dedo confirma a cadeia.
  3. Cada cadeia custa uma jogada. A pontuação é 10 x elos ao quadrado x fervor, e o fervor sobe um ponto por cada cadeia de três elos ou mais, até cinco. Uma cadeia mais curta devolve-o a um.
  4. Cumpre os objetivos do nível, a pontuação-alvo mais as gemas, o gelo e a cadeia mínima quando existirem, antes de esgotares as jogadas. Com as jogadas a zero a ronda acaba e a pontuação fica fechada.

Estratégias que funcionam

  • O comprimento vale mais do que a quantidade. Os pontos crescem com o quadrado da cadeia: uma cadeia de quatro elos vale 160 pontos base, quatro cadeias de um elo dão 40 no total e custam quatro jogadas. Procura sempre mais uma letra.
  • O fervor é a verdadeira moeda. Cadeias de três elos ou mais somam um ao multiplicador, até cinco, e qualquer coisa mais curta manda-o de volta a um. Com o fervor alto e só uma cadeia curta à vista, gasta duas cargas a baralhar.
  • Lê a distribuição dos números. Os valores baixos aparecem muito mais do que os altos, por isso a espinha dorsal fiável são letras a uma ou duas casas, como D-1-E ou B-2-D. Vê um 5 ou um 6 como um salto a planear, não como algo por que esperar.
  • As gemas e o gelo exigem que a própria peça seja usada. A gema cai assim que a cadeia consome a peça; a peça de gelo sobrevive e perde apenas uma camada, por isso podes passar duas vezes pelo mesmo gelo.
  • O comodim conta como qualquer letra e qualquer número, o que faz dele uma ponte. Encontra duas metades de uma cadeia longa que quase se tocam e converte a peça que está entre elas. Custa quatro cargas, por isso guarda-o para fervor de três ou mais.

Um pouco de história

O ELO é um jogo original, escrito para este site: não tem uma versão mais antiga nem regras tradicionais por trás. A ideia que usa, essa sim, é antiga. Dar a cada letra o seu valor ordinal, A como um e B como dois, atravessa os sistemas numéricos grego e hebraico e as cifras de deslocamento associadas ao nome de César. O resto do desenho é matemático. Fazer com que uma peça de número seja igual à diferença absoluta entre duas letras transforma o alfabeto numa régua, e cada cadeia válida passa a ser um caminho pela grelha.

Perguntas frequentes

É preciso saber palavras para jogar?

Não. As letras nunca formam palavras. Carregam um valor, do A como um até ao L como doze, e a régua por baixo do tabuleiro mostra sempre esses valores. O ELO joga-se igual em qualquer língua e mais vocabulário não dá vantagem.

Como é calculada a pontuação?

Cada trio letra-número-letra conta como um elo. A cadeia vale dez pontos multiplicados pelo número de elos ao quadrado e pelo fervor atual. O fervor começa em um, ganha um ponto por cada cadeia de três elos ou mais e pára em cinco.

O que é o modo infinito e em que difere dos níveis?

Os trinta níveis numerados dão jogadas fixas e uma lista de objetivos, e podes repetir qualquer um deles. O modo infinito abdica dos objetivos, começa com vinte jogadas e devolve jogadas por cadeias de três elos ou mais, por isso a ronda dura enquanto conseguires manter as cadeias longas.

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