O que é o GAZETRIX — Trinta rotas de jornal numa cidade que responde à letra
GAZETRIX é um jogo de entregas que lentamente se transforma num jogo de puzzle. Percorre a rua para a frente ou para trás e atira um jornal a todas as casas com bandeira verde; as casas com placa vermelha cancelam se lhes acertares. Falhar um assinante também cancela, e cancelamentos a mais levam-te ao despedimento pelo editor. Até aqui é simples. O que não é simples é tudo aquilo que a rua põe entre ti e a próxima bandeira verde.
Os interruptores redondos abrem portões, e embater num portão que não abriste custa-te um coração e quatrocentos pontos. Os portões coloridos só respondem a um interruptor da mesma cor, e o interruptor errado solta um cão. As casas numeradas têm de ser servidas por ordem, um, dois, três, e um único erro reinicia a sequência. Os portões de carga querem que carregues nos interruptores de mais e de menos até um mostrador igualar um alvo, e cada interruptor serve uma vez só. Como podes andar para trás, nada disto é um beco sem saída — são apenas problemas que tens de notar antes de já os teres passado.
Como jogar
- Pedala com as setas ou WASD em qualquer direção. Espaço ou J atira um jornal e aponta sozinho à bandeira ou interruptor mais próximo; mantém a tecla carregada para um lançamento carregado que chega mais longe.
- Bandeira verde quer dizer atira. Placa vermelha quer dizer não atires. As casas com estrela pagam a triplicar, as edições douradas triplicam a entrega seguinte, e o relógio PAR no topo paga um bónus grande se acabares abaixo dele.
- Shift ou K dão um dash com um instante de invencibilidade. Usa-o para atravessar o trânsito e para escapar aos cães, que estão presos a um troço de rua e não te seguem para fora dele.
- Entre rotas gastas Tinta em equipamento: bicicleta mais rápida, lançamentos mais longos, saco maior, mais um coração ou mais uma carga de dash. A rua fica pior a cada rota, por isso gasta tudo todas as manhãs.
Estratégias que funcionam
- Os combos são todo o sistema de pontos. A cada cinco de combo até vinte ganhas três jornais, dez de tinta e trezentos pontos, por isso uma série limpa de entregas paga mais do que as próprias entregas. Um único falhanço reinicia a corrente, o que faz do lançamento seguro quase sempre o lançamento certo.
- Os jornais atordoam. Um jornal atirado para um cão, um drone ou um carteirista trava-o por momentos, e custa um jornal de um saco que voltas a encher com combos. Quando aparece um carteirista, atira-lhe primeiro e entrega depois: os pontos que ele rouba valem mais do que a entrega que adiaste.
- Lê o portão antes de lá chegares. Os portões coloridos e os de carga põem os interruptores atrás de ti tantas vezes como à frente, e voltar atrás para um interruptor custa uns quatro segundos. Embater num portão fechado custa um coração e quatrocentos pontos, o que se aproxima mais de vinte segundos de rota.
- Nas casas numeradas, faz as contas antes de atirares fosse o que fosse. A pontaria automática ajuda-te e prejudica-te aqui: vai agarrar-se alegremente à casa dois enquanto pedalas em direção à casa um. Abranda, para à altura da casa certa e atira parado.
- Compra primeiro o saco grande. Todas as outras melhorias tornam uma boa corrida melhor, mas ficar sem jornais a meio de uma rua é o que de facto acaba com as rotas, e três jornais extra cobrem o intervalo entre bónus de combo nos mapas mais longos.
Um pouco de história
A ronda do jornal é uma das formas mais antigas dos jogos de arcada: uma rua só, uma direção fixa e um ritmo de pequenos lançamentos certeiros. O GAZETRIX guarda o ritmo e tira a direção fixa, e essa única mudança é o que o transforma num puzzle. A partir do momento em que podes andar para trás, um interruptor atrás de ti deixa de ser uma oportunidade perdida e passa a ser uma decisão, e um portão passa a ser uma fechadura com chave encontrável em vez de uma parede que te castiga por seres lento. O cenário do jornal faz o resto do trabalho: uma cidade que se esqueceu de ler explica por que razão cada casa precisa de ser convencida, por que estão os portões trancados e por que têm os cães um sindicato. No desafio diário a rota inteira — casas, interruptores, cães e portões — é reconstruída a partir da data do dia, por isso toda a gente pedala a mesma rua.
Perguntas frequentes
O que acaba mesmo com uma rota?
Duas coisas: ficares sem corações, ou cancelares assinantes a mais. Ambas te mandam para o ecrã de fim de rota, que é onde a tua pontuação vai para o ranking. Acabar as trinta rotas também termina a corrida, com um bónus grande.
Estou sempre a embater em portões que não abri. O que me está a escapar?
Quase de certeza um interruptor atrás de ti. O jogo está construído para que nenhum portão seja beco sem saída, o que quer dizer que o interruptor existe algures na rua que já percorreste. Dá meia volta antes de embater — embater custa um coração e quatrocentos pontos.
Funciona no telemóvel?
Não bem. Podes atirar com um toque, mas não há comandos no ecrã para pedalar, fazer dash ou pausar, e a área de jogo é um palco largo que encolhe muito num ecrã estreito. Joga-o no computador.


