O que é o OKAVI — Balança-te por seis biomas em lianas que obedecem à física
OKAVI é um jogo de plataformas de vista lateral cujo verbo central não é saltar, mas balançar. Mantém a tecla de agarrar perto de uma liana acesa e prendes-te a ela; as teclas de esquerda e direita dão balanço como num pêndulo verdadeiro, as de cima e de baixo sobem e descem a corda, e largar atira-te ao longo do arco em que estavas nesse instante. Tudo o resto no jogo está arrumado à volta desse facto físico. Os vãos estão dimensionados para um balanço largado e não para um salto, e os inimigos estão onde te deixa um largar mal cronometrado.
Seis biomas vão do Vale Verdejante ao Trono das Raízes, e cada um acaba num portão de raízes que não abre enquanto não juntares orbes espirituais suficientes. Os orbes estão atrás de puzzles, e há seis tipos: um código de alavancas que zumbe uma sequência de luzes, quatro braseiros que têm de estar todos acesos, anéis de runas que tens de acertar com o ataque giratório a meio de um balanço, pedras empurradas para cima de placas de pressão, estátuas ancestrais que têm de ser viradas para corresponder a um mural, e totens que servem de checkpoint. Vencer inimigos dá experiência, e cada subida de nível oferece uma bênção — alcance, impulso, mais um coração, um duplo salto ou uma lâmina mais larga.
Como jogar
- Corre com A e D, salta com W, desce por uma liana com S. Num ecrã tátil, os seis botões em baixo fazem o mesmo.
- Mantém o espaço carregado perto de uma liana acesa para a agarrares e larga para voares. A e D dão balanço para ganhares altura; W e S sobem e descem a corda enquanto estás preso.
- Carrega na tecla de ataque para girares a lâmina de espinhos. Mata bestas, acerta nos anéis de runas e funciona no ar, que é como os puzzles dos anéis foram pensados para se resolverem.
- Acende um totem para marcares um checkpoint. Cair manda-te de volta ao último e soma ao contador de quedas, que custa duzentos pontos cada uma no fim.
Estratégias que funcionam
- Larga no topo do arco e não no fundo. Um pêndulo é mais rápido no ponto mais baixo, mas a velocidade aí é sobretudo para baixo; no topo do balanço para a frente é sobretudo horizontal, e é isso que te leva através de um vão. Se um salto fica sempre curto, estás a largar cedo demais.
- Dá balanço na descida e não na subida. Carregar na direção em que já vais quando estás no fundo do balanço acrescenta energia; carregar no topo não faz quase nada. Dois balanços limpos costumam duplicar o teu alcance.
- Guarda o giro para os anéis. O puzzle dos anéis de runas pede que acertes em todos antes de eles desaparecerem, e a única forma de lá chegar é a meio de um balanço, o que quer dizer que precisas do ataque pronto no momento em que passas. Faz primeiro o arco a seco, sem atacar, e depois repete-o com o giro.
- Escolhe o Passo Celeste em vez da Pele de Casca se andas atrás do ranking. A pontuação são orbes vezes cento e cinquenta, mais nível vezes duzentos e cinquenta, mais o que sobra de um bónus de tempo de doze mil pontos, menos duzentos por queda. Um coração extra poupa quedas; um duplo salto poupa segundos, e os segundos valem mais.
- Só empurra cada pedra depois de teres encontrado a placa dela. As pedras não se puxam, por isso uma pedra empurrada para lá da placa é um reinício daquela secção. Percorre a zona, encontra a placa e só então decide de que lado da pedra te pões.
Um pouco de história
Balançar em lianas nos jogos costuma ser fingido: a personagem prende-se, corre uma animação e solta-se num ponto fixo, e a única entrada do jogador é o quando. O OKAVI simula aquilo a sério, e a diferença aparece no desenho dos níveis. Um pêndulo verdadeiro quer dizer que o jogador pode acumular energia ao longo de vários balanços, o que quer dizer que um designer pode pôr um rebordo inalcançável no primeiro arco e fácil no terceiro, e isso é um tipo de dificuldade que nenhum jogo de plataformas baseado em saltos consegue exprimir. Os seis tipos de puzzle existem para obrigar o jogador a sair das lianas a intervalos regulares, para que o balanço nunca se torne automático, e os totens existem porque uma travessia baseada em física produz sempre quedas que não são culpa de ninguém. No desafio diário, o único puzzle que varia — o código das alavancas — sai da data do dia.
Perguntas frequentes
Posso perder?
Não de forma definitiva. Ficar sem corações manda-te de volta ao último totem aceso e soma uma queda ao contador. A corrida só acaba quando venceres o Tirano das Raízes, que é também quando a pontuação é enviada para o ranking.
Não consigo chegar a um rebordo. Falta-me uma melhoria?
Normalmente não. Quase todos os vãos do jogo se alcançam desde o primeiro bioma com balanços suficientes, e as bênçãos tornam-nos mais fáceis e não possíveis. Tenta acumular energia ao longo de três arcos antes de assumires que precisas do Passo Celeste.
Funciona no telemóvel?
Funciona. Seis botões no ecrã tratam do movimento, salto, agarrar, atacar e interagir, e o balanço responde ao dedo exatamente como responde ao teclado.


