O que é o Ember Word Forge — Forja palavras antes de as brasas se apagarem
O Ember dá-te doze letras acesas numa lareira de quatro por três e pede-te uma palavra de três letras ou mais. Tocas nas brasas por ordem e carregas em Forjar. A palavra é conferida num dicionário inglês e, se for válida, consome exatamente as brasas em que tocaste, enquanto brasas novas caem nos lugares vazios. O que faz deste um jogo à parte é o preço das letras em que não tocaste: cada uma delas perde um ponto de calor. O número por baixo de cada letra são as jogadas que faltam para essa brasa se apagar, e desce quer estejas a olhar quer não.
Uma brasa a zero apaga-se e custa um de três apagões; o terceiro acaba a corrida. A lareira é uma economia que só decai, por isso uma palavra nunca é só uma pontuação — é também a lista das brasas que deixaste arrefecer. Os pontos saem do valor das letras, multiplicado pelo comprimento, pelas brasas moribundas que a palavra salvou, pela tua corrente de resgates e pelo nível. Os níveis chegam de seis em seis palavras e dão dez por cento, mas as brasas novas entram mais frias: sete de calor no nível um, cinco a partir do quatro, três a partir do oito.
Como jogar
- Toca nas brasas por ordem para formar uma palavra de três letras ou mais; o botão Forjar mostra quanto vale a palavra antes de a confirmares.
- Carrega em Forjar. A palavra tem de estar no dicionário inglês e não pode repetir nenhuma desta corrida; as brasas usadas são consumidas e substituídas por novas.
- Todas as brasas que não usaste perdem um ponto de calor. O número por baixo de cada letra é o que resta; a zero apaga-se e custa-te um apagão.
- As palavras que usam uma brasa a um ou dois de calor valem muito mais e alimentam a corrente. Três apagões acabam a corrida; o Diário dá uma lareira classificada por dia.
Estratégias que funcionam
- Antes de carregares em Forjar, conta as brasas a um de calor e vê quantas é que a palavra apanha. Todas as que ficam de fora apagam-se nesta jogada. Uma palavra de sete letras comuns rende pouco mais de 200 pontos a frio, mas abandonar duas moribundas custa-te dois terços da corrida.
- Cada brasa usada a um de calor acrescenta 0,6 ao multiplicador de resgate e cada uma a dois acrescenta 0,3. STARE paga 72 pontos sem nada de crítico lá dentro e 190 com duas moribundas incluídas. O resgate curto e feio ganha à palavra bonita muito mais vezes do que parece.
- A corrente só cresce em palavras que salvam uma brasa crítica, e qualquer palavra sem nenhuma manda-a de volta a zero. O multiplicador é um mais um quinto por elo e pára aos três, portanto nove resgates seguidos são o tecto. Nunca partas uma corrente longa por uma palavra gorda.
- Subir de nível é um imposto vestido de prémio: de seis em seis palavras dá dez por cento e arrefece as entregas — sete de calor no nível um, cinco a partir do quatro, quatro do seis, três do oito. Alonga a palavra em vez de despachares palavras baratas.
- O Q, o Z, o J e o X chegam com dois de calor a mais e valem de oito a dez cada, por isso são a única coisa que podes ignorar umas jogadas sem risco. Escrever no teclado escolhe sempre a brasa mais fria e já faz parte da triagem.
Um pouco de história
O Ember foi escrito para este site e não tem antepassado antigo para apontar. Pertence à família dos jogos de peças com letras que vai do Scrabble ao Boggle e aos puzzles modernos de tocar para soletrar, e é dessa tradição que herda o saco de letras com pesos e o valor por letra. A parte nova é o relógio, ou melhor, a falta dele: em vez de contar segundos, o Ember cobra-te aquilo que não fizeste. Cada jogada gasta um ponto de calor em cada brasa por usar, o que transforma um jogo de vocabulário num problema de triagem.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?
Não é preciso instalar nada nem criar conta; o Ember corre no browser, numa página normal. No telemóvel tocas nas brasas por ordem e carregas em Forjar. No computador podes escrever a palavra, com Enter para forjar, Backspace para apagar e Escape para limpar.
Como é calculada a pontuação?
Somam-se os valores das letras usadas e multiplica-se pelo bónus de comprimento, que vai de um às três letras até nove às nove, por 1 mais 0,6 por brasa salva a um de calor e 0,3 a dois, pela corrente e por dez por cento a cada nível.
O desafio diário é igual para toda a gente e porque é que é em inglês?
É. A semente vem da data em UTC, por isso todos os jogadores do mundo recebem as mesmas doze brasas nesse dia. O banco de palavras é inglês em qualquer idioma da interface, porque uma lareira feita de uma lista portuguesa seria outro puzzle; os menus seguem o teu idioma, as letras não.


