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SAGATIDE — Puzzle viking de tecer marés

Grava a rota primeiro, depois vê-a navegar

LógicaDificuldade: Média4-10 minComputador e telemóvel

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O que é o SAGATIDE — Puzzle viking de tecer marés

O SAGATIDE é um puzzle sobre assumir um plano antes de o poderes ver falhar. O teu drakkar está num mar pequeno — cinco casas de lado nas primeiras marés, seis ou sete mais à frente — e algures nele há um porto. Nunca conduzes o barco. Recebes uma mão de cartas-runa, cada uma um passo para norte, este, sul ou oeste, e gravas essas runas na Linha do Wyrd pela ordem que quiseres. Carregas em ZARPAR e o barco lê a linha da esquerda para a direita e vive-a, runa a runa, sem que possas corrigir seja o que for depois de largar.

O mar não está quieto. Uma corrente empurra o barco uma casa ao longo das setas azuis e um redemoinho ejecta-o pela seta dourada, e nenhum desses movimentos gasta uma runa. O barco continua a derivar enquanto for caindo em água que se mexe, por isso um único passo bem apontado pode atravessar meio tabuleiro de graça. As runas douradas na água valem sessenta pontos cada e são apanhadas durante a deriva tal como durante um passo. Três escudos cobrem três tecelagens falhadas: ficar sem runas antes de tocar o porto estilhaça um escudo e a maré recomeça igual.

Como jogar

  1. Toca nas cartas-runa da tua mão para as gravares na Linha do Wyrd. Cada runa é um passo numa direção, e a pequena seta no canto da carta repete-a.
  2. Carrega em ZARPAR e o barco percorre a linha por ordem. Toca numa runa já gravada para a tirares, ou usa o Desfazer e o Limpar antes de zarpares.
  3. Chegar ao porto termina ali a viagem, e todas as runas que ainda estiverem na linha ficam por gastar. Bater numa rocha ou na margem queima a runa sem mexer o barco.
  4. Ficar sem runas antes do porto estilhaça um escudo e recomeça a mesma maré. Perde os três escudos e a saga acaba e a tua pontuação é enviada.

Estratégias que funcionam

  • O par sob o tabuleiro é o comprimento do caminho sinuoso das Nornas, não o da melhor rota. Uma maré com par catorze costuma fazer-se em cinco ou seis runas, porque o barco corta a direito pela água que o caminho contornou. Cada runa que sobra vale quarenta.
  • Derivar é grátis. Depois de cada runa o barco continua sozinho enquanto for caindo numa corrente ou num redemoinho, e nenhuma dessas casas te cobra nada. Procura uma cadeia de setas azuis apontada ao porto e gasta runas só a chegar à primeira casa dela.
  • Uma runa dourada paga sessenta, e a runa extra que gastas para lá chegar custa os quarenta que ganharias por a deixar por gastar. Um desvio de um passo por uma runa dourada rende vinte; dois passos pela mesma runa perdem vinte. Conta antes de te desviares.
  • Bater é o erro mais caro do jogo. A runa é gasta, o barco não sai do sítio e o bónus de oitenta da tecelagem perfeita desaparece, por isso um choque custa cerca de cento e vinte pontos. Uma runa apontada para fora do tabuleiro bate como uma rocha.
  • Lê a seta dourada do redemoinho antes de lá entrares. Pode apontar de volta para a casa de onde vieste e desfazer a runa que gastaste, e se apontar para uma rocha não faz nada e ficas ali. Redemoinhos e correntes nunca ficam sobre o caminho das Nornas.

Um pouco de história

O SAGATIDE foi escrito para o puzzle-me.com e não tem nenhum original mais antigo por trás. Pertence à família de puzzles em que se escreve toda uma sequência de instruções à cabeça e depois se entrega o controlo, sem se poder intervir enquanto ela corre. O mar é o que o torna diferente: correntes e redemoinhos fazem o barco avançar sem gastar instrução nenhuma, e o puzzle passa a ser a procura da maneira mais barata de lá chegar. Wyrd é uma palavra do inglês antigo para destino, e as Nornas são as três figuras que o tecem na mitologia nórdica.

Perguntas frequentes

A Maré Diária é igual para toda a gente?

É. É construída a partir de uma semente derivada da data em UTC, por isso qualquer jogador do mundo navega nesse dia o mesmo mar de seis por seis, com as mesmas rochas e a mesma mão de runas. A contagem no menu vai até à meia-noite UTC.

É preciso instalar alguma coisa? Funciona no telemóvel?

Não é preciso instalar nada nem criar conta. Corre no browser, e o tabuleiro, a Linha do Wyrd e a tua mão de runas cabem no ecrã de um telemóvel sem scroll. No computador as setas gravam runas, o Backspace desfaz, o C limpa e o Enter faz zarpar.

Como é calculada a pontuação?

O porto vale cem, cada runa dourada sessenta e cada runa que ainda esteja por gastar à chegada quarenta; uma tecelagem sem choques e dentro do par soma mais oitenta. Ganha quem tiver mais pontos. Uma saga soma todas as marés que venceres; uma Maré Diária conta apenas essa travessia.

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