puzzle-me

ZEN 10 — traça caminhos que somem exatamente dez

Liga números vizinhos até somarem dez certo

NúmerosDificuldade: Média3-10 minComputador e telemóvel

🏆 Classificação

🏆 Classificação

As melhores pontuações de todos os jogadores, em todo o mundo.

Mudar de nome

Conquistas

O que é o ZEN 10 — traça caminhos que somem exatamente dez

O ZEN 10 dá-te uma grelha de cinco por cinco com números de um a seis e uma única instrução: traça um caminho por casas encostadas cuja soma dê exatamente dez. Contam as oito direções, por isso as diagonais valem tanto como as linhas retas, e um caminho tanto pode ter duas casas como dez. Se acertares no dez, o caminho desaparece e paga vinte e cinco pontos por cada casa que continha: cinquenta por um par, cento e vinte e cinco por uma cadeia de cinco. O contador no canto superior direito mostra a soma enquanto arrastas, e a grelha recusa qualquer casa que te fizesse passar dos dez.

O que separa o ZEN 10 da maior parte dos puzzles de grelha é o que acontece quando ficas aquém. Se largares um caminho que soma menos de dez, as casas não voltam ao que eram: fundem-se todas na última em que tocaste, que passa a valer a soma, ganhas apenas essa soma e um bloco qualquer do tabuleiro sobe uma unidade. Ficar aquém é pior do que não teres jogado. As sobreviventes caem pela coluna, entram números novos de um a seis por cima, e a partida acaba quando não houver duas casas encostadas que somem dez ou menos.

Como jogar

  1. Carrega numa casa e arrasta pelas vizinhas, diagonais incluídas, para construir um caminho; a etiqueta no canto superior direito mostra a soma acumulada.
  2. Larga em exatamente dez e o caminho todo desaparece, a pagar vinte e cinco pontos por casa: cinquenta por duas casas, cento e vinte e cinco por cinco.
  3. Larga abaixo de dez e o caminho funde-se na última casa em que tocaste, ganhas só essa soma pequena e um bloco algures no tabuleiro sobe uma unidade.
  4. As casas limpas caem, entram números novos de um a seis por cima, e o jogo termina quando não houver duas casas encostadas que somem dez ou menos.

Estratégias que funcionam

  • Faz as contas antes de largares. O dez mais barato, um par de duas casas, paga cinquenta pontos; a falha mais generosa, uma fusão que soma nove, paga nove e ainda faz subir um bloco. Ficar aquém não é um ganho pequeno, é uma perda dupla.
  • O pagamento é de vinte e cinco por casa, não por jogada: um dez de cinco casas paga cento e vinte e cinco, enquanto dois pares separados pagam cem e limpam uma casa a menos. As cadeias longas de uns e doises pontuam melhor e esvaziam a grelha.
  • Nada acima de seis cai do topo: cada sete, oito e nove do teu tabuleiro veio de uma fusão ou da penalização que se lhe segue. São quase inutilizáveis, porque um nove só chega a dez com um único um e um oito precisa de um dois. Poupa os uns.
  • Uma fusão falhada deposita a soma na última casa em que tocaste, e essa casa és tu que escolhes. Acaba uma fusão forçada num canto, que encosta a três casas, e não no meio, que encosta a oito: ali um número alto estorva muito menos.
  • Podes sempre recuar. Arrastar de volta para a casa anterior tira a última do caminho, e largar com uma só casa selecionada não custa nada. Como a grelha recusa qualquer casa que te levasse para lá dos dez, explora um trajeto à vontade e desfá-lo se for preciso.

Um pouco de história

O ZEN 10 foi escrito para o Puzzle-Me e pertence à família dos puzzles de grelha que se resolvem a somar números para os apagar, e não a emparelhar cores, o mesmo território do Number Match ou do Sumplete. O dez é o alvo natural, porque os pares que somam dez estão entre as primeiras contas que qualquer pessoa aprende. O que é próprio deste jogo é a penalização: na maior parte dos puzzles da família uma tentativa errada é simplesmente recusada e experimentar não custa nada. Aqui um caminho que fica aquém é aceite, fundido e respondido com um bloco que sobe.

Perguntas frequentes

É preciso instalar alguma coisa? Funciona no telemóvel?

Não é preciso instalar nada nem criar conta: o ZEN 10 é uma única página web que corre no navegador. No telemóvel traças os caminhos com o dedo tal como o farias com o rato, e a grelha cabe no ecrã sem barra de deslocamento. Os resultados ficam no aparelho.

O Desafio Diário é mesmo igual para toda a gente?

É. O tabuleiro diário é construído a partir de um número derivado da data em UTC, por isso quem abrir o desafio no mesmo dia recebe a mesma grelha inicial, os mesmos números a entrar depois e as mesmas penalizações. A data muda no mesmo instante em todo o mundo.

Como é calculada a pontuação?

Um dez exato paga vinte e cinco pontos por cada casa do caminho, portanto as cadeias longas pagam mais: cinquenta por duas casas e cento e vinte e cinco por cinco. Um caminho que fica abaixo de dez paga apenas a sua própria soma, no máximo nove pontos.

Os nossos outros sites

Mais para jogar e descobrir