O que é o Planetary Vanguard — Uma corrida de combate por quatro mundos do sistema solar
O Planetary Vanguard põe-te aos comandos de um rover que nunca pára. Avança sozinho para a direita e só controlas a velocidade: a fundo chega aos 245 píxeis por segundo, travado desce aos 64 e, sem tocares em nada, cruza a 165. Cada mundo tem 21 setores e todos pedem o mesmo. Recolher os núcleos ciano, destruir os geradores que fecham o portão do meio e chegar vivo à baliza do fim. Seis postos de controlo, de A a F, marcam o avanço e reparam casco.
O chassis leva duas armas de funções distintas. O canhão dispara na horizontal, à altura da plataforma: acerta em rastejantes, torres, rochas e geradores, mas passa por baixo de um drone em voo. A antiaérea dispara na vertical e é a única resposta aos drones e às bombas que largam. De cinco em cinco setores, e no vigésimo primeiro, aparece um Vigilante: uma máquina blindada que recua à tua frente e só abre o núcleo pouco mais de dois segundos de cada vez. A sucata sobrevive à tua morte e compra melhorias no hangar.
Como jogar
- Escolhe um mundo e carrega em Lançar. O rover anda sozinho para a direita: mantém o comando da direita para acelerar e o da esquerda para travar.
- Salta com o espaço, o W, a seta para cima ou o botão JMP, e mantém carregado: segurar leva o salto de 99 para 180 píxeis, a diferença entre vencer um fosso e não vencer.
- Dispara o canhão em frente com o Z ou o J e a antiaérea para cima com o X ou o K. Só a arma vertical alcança os drones que pairam sobre o terreno.
- Apanha os núcleos ciano contados no topo, abate os geradores para abrir o portão do meio e atravessa a baliza de saída.
Estratégias que funcionam
- Ataca o fosso a fundo, nunca travado. Com o equipamento de série o salto mantido sobe 180 píxeis e dura 1,15 segundos, o que dá 282 píxeis à velocidade de 245; o fosso mais largo do jogo tem 200. Em cruzeiro só cobres 190 e travado apenas 74, por isso o travão serve para rochas e inimigos, nunca para vãos.
- Um Vigilante só vale a pena atacar durante 2,2 segundos em cada 5,2. Com o núcleo aceso os teus tiros fazem o triplo do dano; no resto do ciclo fazem cerca de um terço. Vigia o núcleo e não a barra de vida, e conta com um combate feito de rajadas.
- Os drones pairam entre 155 e 215 píxeis acima do solo e o canhão dispara à altura da plataforma, ou seja, passa sempre por baixo. Só a arma vertical lhes chega, com recarga própria de 0,3 segundos, por isso podes segurar os dois gatilhos. As bombas matam onde caem.
- Há três casos em que o casco não te protege: uma rocha, um saltador já no ar e um pedregulho a rolar destroem o rover ao toque, diga o que disser a barra. Os três morrem com um tiro do canhão base: anda sempre a disparar. Um pedregulho acorda 560 píxeis à tua frente.
- A classificação S admite no máximo 12 de dano, por isso uma queda num fosso, que tira 30, acaba logo com ela. A velocidade rende 8 pontos por segundo abaixo do par, além dos 800 fixos do setor, e um núcleo vale 300 e um posto 200: saltar um posto para poupar dois segundos é mau negócio.
Um pouco de história
O Planetary Vanguard foi escrito para este site e não tem antepassado mais antigo. Pertence às plataformas de avanço automático: o movimento é fixo e as decisões são de velocidade, altura e sincronia, não de direção. A diferença está na economia dos portões, já que o setor não te deixa sair sem núcleos suficientes e a pressa nunca é a resposta completa. Os quatro mundos usam nomenclatura planetária real: Mare Imbrium, Tycho e os Montes Apeninos na Lua, Acidalia Planitia e Valles Marineris em Marte, Maat Mons e os planaltos de tessera em Vénus, Caloris Planitia, Discovery Rupes e as cavidades de Mercúrio.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?
Não é preciso instalar nada nem criar conta: o jogo corre no browser. Num ecrã táctil troca as indicações de teclado por comandos no ecrã, travão e acelerador à esquerda, salto, canhão e antiaérea à direita, e todos podem ser mantidos ao mesmo tempo. A vista alarga em ecrãs estreitos, para veres os fossos mais cedo.
Como é calculada a pontuação?
Os pontos vêm do que destróis e da rapidez. Um inimigo vale entre 100 e 200, uma rocha 40, um núcleo 300, um posto de controlo 200, um gerador 250 e um Vigilante 2000. Conquistar um setor rende 800 fixos mais 8 pontos por segundo abaixo do par. A partida acaba na terceira vida.
O desafio diário é igual para toda a gente?
É. A data decide em qual dos quatro mundos aterras e semeia o terreno, os fossos, os inimigos e os objetos: dois jogadores no mesmo dia percorrem o mesmo chão. O diário fixa também todas as melhorias no nível um e começa sempre no setor um.


