O que é o Meridiano
O Meridiano é um conjunto de dezanove enigmas de geografia que nunca fazem uma pergunta. Três mecânicas sustentam o jogo. Na Grelha de Fronteiras arrastas países para uma grelha em que cada símbolo entre duas casas é uma regra que tem de ser verdadeira: estes dois partilham fronteira terrestre, estes dois não, esta seta aponta para o de maior população. Na Cadeia Terrestre atravessas só fronteiras de terra, num número exacto de passos, evitando países vedados e cumprindo paragens obrigatórias. No Mosaico arrastas silhuetas reais de países de volta ao mapa. Cada nível vale de uma a três estrelas.
A dificuldade vem de o mapa te ir retirando as etiquetas. Os Capítulos I e II nomeiam todos os países. A partir do III só restam iniciais. A partir do V nada é nomeado, e reconheces um país pelo contorno e pelo lugar entre os vizinhos. Depois o Mosaico entrega as peças rodadas até 180 graus. As regras usam dados reais, por isso cada enigma tem uma só resposta coerente.
Como jogar
- Escolhe um capítulo no ecrã inicial e abre um nível. Os níveis desbloqueiam-se por ordem, e as etiquetas de cada cartão avisam se os nomes estão visíveis, se as peças chegam rodadas e se as paragens têm de ser feitas por ordem.
- Grelha de Fronteiras: arrasta os países para as casas. Os símbolos entre casas significam partilham fronteira, não partilham, mesmo continente, continentes diferentes, ou uma seta para a maior população ou área. As etiquetas dentro de uma casa são condições só daquele país, e os países a mais são armadilhas.
- Cadeia Terrestre: clica num vizinho iluminado para avançares. Chega ao destino exactamente no número de passos indicado, sem entrar duas vezes no mesmo país. Recuar leva-te para trás, mas nos capítulos sem nomes custa um erro.
- Mosaico: arrasta cada silhueta para a posição verdadeira. Os níveis avançados escondem contornos e nomes e acrescentam rotação, corrigida com os botões de rodar ou a roda do rato. Pista resolve um passo, Reiniciar limpa o nível, Progresso dá um código.
Estratégias que funcionam
- Lê as etiquetas dentro das casas antes de qualquer símbolo. Sem costa ou com costa parte o conjunto ao meio, e um número mínimo de vizinhos costuma deixar dois ou três candidatos. Uma casa garantida põe os símbolos à volta a fazer o resto.
- O símbolo de não-fronteira parece fraco e é muitas vezes o mais forte. Num conjunto pequeno a maioria dos pares não se toca, por isso sozinho diz pouco, mas ao lado de um símbolo de fronteira fixa logo um país.
- As setas de população e área só aparecem quando um país está claramente à frente, cerca de um terço acima. Se dois países do conjunto têm tamanho parecido, a seta não fala deles, e isso elimina pares.
- Na Cadeia Terrestre, faz primeiro as contas. O painel dá a rota mais curta possível e os passos exactos exigidos, e a diferença é o desvio que tens de construir. Uma diferença de dois é uma volta por um país extra; uma de quatro, um ramo lateral inteiro.
- No Mosaico, coloca primeiro as peças maiores e menos simétricas e usa os países fixos a cinzento como escala. Numa peça rodada, alinha o lado recto mais comprido, quase sempre uma costa. Se o jogo diz que a peça está quase, ela pertence ao lugar do lado.
Um pouco de história
O Meridiano é um jogo original, feito para o Puzzle-Me e não adaptado de outro, mas cada mecânica assenta numa tradição antiga. A Grelha de Fronteiras é um problema de satisfação de restrições, da família das grelhas lógicas, em que um conjunto de afirmações admite uma só disposição — a estrutura do clássico enigma da zebra. A Cadeia Terrestre é um percurso num grafo: países são nós, fronteiras são arestas, e procurar uma rota de comprimento exacto é teoria dos grafos corrente. O Mosaico descende dos mapas recortados, antepassados do puzzle de encaixe, que o gravador londrino John Spilsbury cortou na década de 1760 para ensinar geografia. Os dados são reais, com os contornos derivados do Natural Earth.
Perguntas frequentes
Preciso de saber capitais ou bandeiras de cor?
Não. O Meridiano nunca faz uma pergunta factual. O que precisas está no tabuleiro ou deduz-se das regras: que países se tocam, quais não têm costa, qual é maior e qual é o desenho de cada contorno.
Como são calculadas as estrelas?
Cada erro custa um ponto de penalização e cada pista custa dois. Sem penalização são três estrelas, até três pontos são duas, acima disso é uma. A tua pontuação é a soma das estrelas em todos os níveis resolvidos.
O progresso fica guardado se fechar a página?
Por si só, não. Vive apenas nesta sessão. O botão Progresso mostra um código curto com os níveis desbloqueados e as estrelas: copia-o antes de saíres e cola-o para retomar.


