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CONFLUX — Puzzle de alinhamento a dois corpos

Dois errantes, um anel, um instante exato.

ReflexosDificuldade: Média2-6 minComputador e telemóvel

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O que é o CONFLUX — Puzzle de alinhamento a dois corpos

O CONFLUX põe dois corpos na mesma pista circular. O Sol, dourado, e a Luna, azul-esverdeada, percorrem o anel a velocidades angulares diferentes, indicadas em graus por segundo no fundo do ecrã. Algures nesse anel está o Portal, um arco luminoso com 25 graus de largura nos primeiros níveis e 15 nos mais difíceis. O teu único comando é a troca: um toque, um clique ou a barra de espaços troca as duas velocidades. Quem era rápido passa a lento e a distância que fechava começa a abrir. O nível ganha-se quando os dois corpos estão dentro do Portal ao mesmo tempo.

O ✕ desenhado sobre o anel resume o jogo: marca o ponto onde os dois se encontrariam se nada mudasse. Se trocares, salta para outro sítio, porque a distância passa a fechar pelo lado contrário. Quando o ✕ fica verde está dentro do Portal e só tens de esperar. O bloqueio abranda o tempo para cerca de um terço e mede duas coisas: se os corpos chegaram colados e se o fizeram perto do meio do arco. Noventa por cento ou mais vale PERFEITO. As trocas são contadas, cinco no primeiro nível e duas nos mais difíceis, e o anel exterior é o relógio.

Como jogar

  1. Repara no ✕ sobre o anel: prevê onde o Sol e a Luna se vão encontrar às velocidades atuais e fica verde quando esse ponto de encontro cai dentro do Portal dourado.
  2. Toca no tabuleiro, carrega com o rato ou prime a barra de espaços para trocar as duas velocidades; a distância entre os corpos passa a fechar pelo lado oposto e o ✕ salta.
  3. Quando os dois entram no Portal ao mesmo tempo o alinhamento bloqueia, o tempo abranda para cerca de um terço e o jogo guarda a melhor leitura do segundo e meio seguinte.
  4. O Desafio Diário são cinco níveis com repetições ilimitadas mas de valor decrescente; a Corrida Infinita continua até três alinhamentos falhados gastarem as três vidas.

Estratégias que funcionam

  • Subtrai as duas velocidades indicadas no fundo do ecrã e divide 360 pelo resultado: é esse o número de segundos entre um encontro e o seguinte. Num nível inicial a diferença ronda os 26 graus por segundo e o relógio de 18 segundos só dá para um ou dois encontros.
  • A precisão é 55 por cento a distância entre os dois corpos e 45 por cento a distância do ponto médio ao centro do Portal. Deixar o ✕ em qualquer ponto do arco dá vitória, mas na berma raramente passa de ÓTIMO; aponta-o ao pequeno losango do meio.
  • Cada troca que não gastas vale 30 pontos quando o nível se resolve, e um relógio ainda cheio acrescenta até 80. Resolver com uma troca bem cronometrada em vez de três põe-te cerca de 60 pontos à frente antes sequer de contar a precisão do alinhamento.
  • O multiplicador só arranca no segundo PERFEITO seguido: x1, depois x1,25, x1,5, x1,75 e x2 a partir do quinto. Um ÓTIMO pelo meio põe tudo a zero, por isso nos cinco níveis do Diário cinco perfeitos limpos valem mais do que um espetacular e quatro desleixados.
  • O ✕ começa a desvanecer no nível três do Diário e chega ao cinco com um terço do brilho; no Infinito desvanece a partir do seis e fica no mínimo perto do onze. Conta em vez de olhar: o intervalo entre encontros não muda dentro do nível.

Um pouco de história

O CONFLUX foi escrito para este site e não tem antepassado antigo, mas a aritmética que o sustenta é mecânica celeste corrente. Dois corpos no mesmo círculo com períodos diferentes voltam ao mesmo alinhamento a intervalos fixos, o período sinódico, e cada conjunção cai um passo fixo mais à frente. Júpiter e Saturno encontram-se a cada 19,86 anos, a última vez em 21 de dezembro de 2020, e cada encontro fica cerca de 117 graus do anterior, o triângulo lentamente rotativo que Kepler desenhou como trígono. O mês sinódico da Lua dura em média 29,53 dias. O CONFLUX guarda essa aritmética e acrescenta um botão que troca as velocidades.

Perguntas frequentes

O Desafio Diário é mesmo igual para toda a gente?

É. Os cinco níveis nascem de uma semente derivada da data do calendário em UTC, por isso jogadores em Lisboa, São Paulo e Tóquio recebem as mesmas velocidades, posições do Portal e trocas no mesmo dia. O puzzle muda à meia-noite UTC, não à tua.

Como é calculada a pontuação?

Cada nível paga cerca de 350 pontos multiplicados pelo quadrado da precisão e pelo multiplicador de combo, mais 30 por cada troca que sobrou e até 80 pelo tempo que ainda estava no relógio. Um nível impecável que também poupe trocas e relógio pode passar sozinho dos 850 pontos.

É preciso instalar alguma coisa e funciona no telemóvel?

Não é preciso instalar nada: corre no browser. No telemóvel o jogo inteiro é um dedo, porque tocar em qualquer ponto do anel troca as velocidades, e no computador a barra de espaços faz o mesmo. O recorde, a série de dias e as conquistas ficam guardados no browser.

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