O que é o Grimvault — Desce dez criptas e toma a coroa
O Grimvault é uma pequena masmorra isométrica que corre no navegador. Começas à entrada de uma cripta com cinco corações, uma espada e nenhum mapa, e tens dez pisos feitos à mão entre ti e a Coroa do Rei Caído. Cada piso pede uma coisa só: puxar todas as alavancas, carregar todas as placas de pressão com blocos de pedra, ou eliminar tudo o que se mexe. Só então os selos da escadaria se quebram. Os archotes iluminam um círculo pequeno à tua volta e feixes de cor sobem daquilo que ainda te falta alcançar, por isso a escuridão é um incómodo e não um muro.
O combate é em tempo real e à queima-roupa. A espada chega a pouco mais de uma casa, e só num cone à tua frente, e demora um terço de segundo a recarregar, pelo que trocar golpes com um esqueleto que tira dois custa mais vida do que recuar. A esquiva conta mais do que a espada: leva-te onze casas por segundo durante um sexto de segundo e nada te toca enquanto dura. Cair também não acaba a corrida, e não há castigo por isso. Podes recomeçar o piso onde caíste com a vida, o ouro e os níveis com que lá entraste.
Como jogar
- Move-te com as teclas WASD, com as setas, ou com o manípulo do canto inferior esquerdo no telemóvel; a cripta é isométrica e o manípulo segue as diagonais do chão.
- Espaço ou J dão o golpe de espada, shift ou K fazem a esquiva, e E ou L usam o que tens ao lado: alavanca, baú, porta trancada ou escadaria.
- A barra do topo do ecrã nomeia o rito do piso e conta o teu progresso, enquanto os feixes de luz marcam o que ainda falta fazer.
- Empurras um bloco de pedra andando contra ele. Cumprido o rito, a escadaria abre-se e o E leva-te um piso mais abaixo.
Estratégias que funcionam
- A esquiva dura um sexto de segundo e nesse tempo todo és intocável, com um intervalo de pouco menos de um segundo. Os espigões seguem um ciclo de três segundos e ficam levantados no primeiro segundo e um quarto, cada casa desfasada da vizinha, por isso atravessa em esquiva em vez de esperar.
- O teu golpe chega a uma casa e um quarto, só num cone à tua frente, e recarrega num terço de segundo. Um esqueleto aguenta três golpes e tira dois pontos por contacto, um quarto da tua vida: golpeia, sai do alcance dele, e volta a golpear.
- Cada nível de herói dá mais um ponto de dano e mais dois de vida máxima. Uma alma penada vale cinco de experiência e um campeão dez, e o campeão deixa sempre uma poção de brasa: seis de vida e um dano definitivo. Limpa por inteiro os pisos de abate antes das escadas.
- Os blocos deslizam uma casa de cada vez, na direção para onde olhas arredondada aos quatro pontos cardeais, e não passam por archotes de parede, portões, portas, outro bloco ou a escadaria, embora assentem sobre os espigões. No último piso de placas o bloco da esquerda não desce a direito: desvia-o primeiro para o lado.
- O Rei Caído tem sessenta e quatro de vida e três distâncias. A mais de cinco casas arma-se meio segundo e atira dois orbes, que a tua espada destrói em pleno voo; entre duas casas e meia e cinco, investe; mais perto só anda. Fica colado a ele.
Um pouco de história
O Grimvault foi escrito para este sítio; não tem versão mais antiga nem folclore por trás. Vai buscar material a duas famílias que raramente partilham o mesmo ecrã. A descida em tempo real por um círculo de luz cercado de escuro, com despojos no chão e níveis ganhos a matar, vem do Rogue de 1980. Os pisos de blocos e placas são Sokoban, o quebra-cabeças de armazém que Hiroyuki Imabayashi desenhou para a Thinking Rabbit em 1982, onde a caixa só desliza para a frente e uma caixa encostada a um canto fica perdida. A vista usa a velha projeção de dois para um.
Perguntas frequentes
É preciso instalar alguma coisa?
Não. O Grimvault é uma única página web e corre em qualquer navegador, no telemóvel, no tablet ou no computador. Nada para descarregar, sem conta e sem extensões. As tuas melhores corridas, o idioma e o som ficam no armazenamento do navegador; se estiver bloqueado, começa tudo de novo.
Funciona mesmo no telemóvel?
Sim. Num ecrã tátil aparece um manípulo no canto inferior esquerdo e três botões redondos para espada, esquiva e interagir, com a pausa acima do manípulo. Em ecrãs estreitos o mundo é desenhado mais pequeno e o herói fica mais acima, para os polegares não o taparem.
Como é calculada a pontuação e os pisos são sempre iguais?
Dez pontos por ouro, vinte e cinco por abate, duzentos por piso alcançado e quarenta por nível de herói; ganhar acrescenta quinhentos e dois pontos por segundo abaixo dos quinze minutos. Os dez pisos são desenhados à mão e nunca mudam — as mesmas salas, as mesmas portas, as mesmas armadilhas — por isso cada corrida é medida contra a mesma masmorra e vale a pena decorar o caminho mais rápido. Só o que cai dos inimigos, os golpes críticos e o vaguear das criaturas ficam à sorte. Não há desafio do dia, porque a masmorra é fixa.


