O que é o Zero Absoluto
O Zero Absoluto enche uma grelha de seis por sete com números quentes de +1 a +9 e números frios de −1 a −9. Arrastas por células vizinhas, diagonais incluídas, para formar uma cadeia. Quando a cadeia soma exatamente zero e tem pelo menos três números, largas. A cadeia anula-se, ganhas pontos e voltam alguns segundos a uma barra de energia que nunca para de descer. Caem números novos pelo topo e a partida continua até a barra esvaziar.
A dificuldade vem dessa barra. Cada segundo à procura de uma cadeia é um segundo que já não tens, e as melhores cadeias são as mais demoradas de encontrar. Uma anulação vale a soma do tamanho dos seus números, vezes o comprimento, vezes o combo, por isso uma cadeia longa de dígitos grandes pode valer vinte vezes mais do que um três rápido. O tabuleiro também se reequilibra: os valores novos tendem para o sinal que falta na grelha, por isso nunca ficas preso, apenas lento.
Como jogar
- Carrega em Jogar, segura num número e arrasta para uma célula vizinha. As diagonais contam, por isso cada célula tem até oito saídas.
- O mostrador por baixo do tabuleiro dá o total da cadeia. Fica verde quando o total é zero e a cadeia tem três ou mais células.
- Larga enquanto está verde. A cadeia anula-se e devolve dois segundos mais um por célula, e mais quatro se incluir uma célula dourada.
- Continua até a energia acabar. A dica custa quatro segundos, misturar custa seis, e ambas precisam de energia que chegue para as pagar.
Estratégias que funcionam
- Uma cadeia de exatamente três repõe o combo a um; quatro ou mais fazem-no subir, até oito. Com o combo a andar, evita as anulações de três células a não ser que a barra esteja quase vazia.
- A pontuação usa a soma dos valores absolutos, por isso +9, −9, +7, −7 vale muito mais do que +1, −1, +2, −2 com o mesmo comprimento. Procura dígitos grandes quando tiveres tempo.
- As células douradas duplicam toda a anulação e devolvem quatro segundos extra. Só podem existir duas ao mesmo tempo, por isso faz passar uma cadeia longa por elas em vez de as gastares num três seco.
- Procura um par que já se anule, como +6 ao lado de −6, e depois um segundo par que lhe toque. Dois pares dão uma cadeia de quatro, rápida de traçar e suficiente para manter o combo a subir.
- Compra a dica cedo, quando uma anulação paga logo os quatro segundos. No fim da partida, com a barra a piscar, aceita antes qualquer zero que já consigas ver.
Um pouco de história
O Zero Absoluto é um jogo original e não a versão digital de um jogo antigo, mas a regra central é matemática antiga. Perguntar se um grupo de números se anula em zero é uma forma do problema da soma de subconjuntos, que se torna difícil de resolver à medida que o conjunto cresce; o jogo mantém-no jogável ao obrigar as cadeias a passar por células vizinhas, o que transforma uma busca abstrata em algo que o olho consegue fazer. Os números também têm história própria. As quantidades negativas eram tratadas com varetas de contar vermelhas e pretas na China da dinastia Han e receberam regras formais do matemático indiano Brahmagupta no século VII, muito antes de a matemática europeia as aceitar. O tema vem da física: o zero absoluto é a temperatura mais baixa que existe, o ponto em que já não resta nada para dar, e o jogo lê os seus números quentes e frios como calor e frio a encontrarem-se e a anularem-se.
Perguntas frequentes
Quanto tempo dura uma partida?
Começa com trinta segundos de energia e cada anulação devolve mais, por isso a duração depende de ti. Uma primeira tentativa costuma acabar em menos de um minuto; uma boa partida passa dos cinco. Não há níveis fixos — acaba quando a barra chega a zero.
O tabuleiro pode ficar impossível?
Não. Depois de cada anulação o jogo verifica se existe pelo menos uma cadeia de soma zero com seis células ou menos, e mistura os valores se não houver. Se não vês nenhuma, ela está lá, e a dica mostra-ta.
Porque é que a minha cadeia não se anulou?
As duas regras têm de valer ao mesmo tempo: a soma tem de ser exatamente zero e a cadeia tem de ter pelo menos três células. Um par como +5 e −5 está equilibrado mas é curto de mais. O mostrador diz-te qual das regras falta antes de largares.


