O que é o Flux Paradox — Uma jogada, dois tu, duas épocas
O Flux Paradox dá-te um só conjunto de setas e duas peças que lhes obedecem. A peça âmbar é o teu eu de 1955, a ciano o teu eu de 1985, ambas na mesma grelha vista com trinta anos de diferença. Carregas na seta da direita e as duas dão um passo à direita no mesmo instante. O que as separa são as paredes: as âmbar só existem em 1955, as ciano só em 1985, portanto um dos teus eus pode ficar parado enquanto o outro continua. O nível acaba com os dois em cima do seu portal na mesma jogada, e nunca podem partilhar a mesma casa.
É esta regra que carrega a dificuldade. Como cada entrada vale para as duas peças, a distância entre elas nunca muda enquanto ambas puderem andar; só muda quando uma parede trava uma delas. Dessincronizar é a tua única ferramenta e a única forma de provocar um paradoxo, porque um choque exige que um dos eus esteja parado e o outro lhe entre em cima. Os níveis mais fundos juntam placas de pressão e portas às riscas que atravessam as eras, um relógio de 70 a 150 segundos e três vidas por corrida. A Jornada dura até acabarem as vidas; o Desafio Diário são cinco níveis fixos.
Como jogar
- Usa as setas, as teclas WASD, o comando no ecrã ou um deslize; cada entrada é enviada aos dois eus ao mesmo tempo, nunca moves uma peça sozinha.
- As paredes âmbar só travam a peça de 1955 e as ciano só a de 1985, portanto encosta cada eu à parede da sua cor para afastares o par.
- Ficar em cima de uma placa numa era mantém aberta a porta às riscas da outra, por isso um dos eus espera na placa enquanto o outro atravessa.
- Termina com os dois eus em cima do seu portal na mesma jogada; casas vizinhas não fazem mal, a mesma casa é paradoxo e custa-te uma vida.
Estratégias que funcionam
- Enquanto os dois eus podem andar, o vetor entre eles fica congelado: cinco casas antes da jogada, cinco casas depois. Só uma parede que trave um deles muda esse número. Antes de traçares o caminho, localiza as paredes âmbar e ciano que estão em cima dele e trata-as como travões.
- Um paradoxo não acontece com as duas peças em movimento, porque mantêm o mesmo desvio. Exige que um dos eus já esteja preso por uma parede, pelo bordo ou por uma porta fechada e que empurres o outro para cima dele. Quando as peças pulsam a vermelho estão a uma casa de distância.
- Se os dois eus estiverem bloqueados, a jogada é recusada: as peças piscam mas o contador fica onde estava. É uma maneira gratuita de testar uma parede sem gastar jogadas, e um canto onde ambos ficam presos não é, por si só, um beco sem saída. O relógio continua a andar.
- Os condensadores de fluxo valem 250 pontos cada, mas o gerador coloca-os fora da rota que o solucionador encontrou, por isso apanhar um empurra-te quase sempre para além do número ideal de jogadas. Cumprir esse número paga 600 pontos e um combo que chega ao dobro ao fim de oito níveis perfeitos.
- Anular custa 40 pontos por utilização e não devolve tempo; o botão de reiniciar também deixa o relógio a correr. O bónus de tempo são 14 pontos por cada segundo inteiro que sobra, e um nível de ideal 11 abre com 71 segundos. Planeia a rota toda antes da primeira tecla.
Um pouco de história
O Flux Paradox foi escrito para o Puzzle-Me e não tem edição anterior nenhuma. O mecanismo pertence à família do controlo sincronizado: um comando, vários agentes, todos a obedecer-lhe ao mesmo tempo. Os puzzles de grelha usam essa ideia há muito, e o que os torna difíceis não é a execução mas a forma do problema: o estado que estás mesmo a resolver é o par de posições, ou seja, o espaço de procura é o produto dos dois tabuleiros e não a sua soma, e pensar numa peça de cada vez nunca chega. A camada das duas épocas é o acrescento próprio deste jogo.
Perguntas frequentes
Como é calculada a pontuação?
Cada nível concluído paga uma base que cresce com a profundidade, 38 pontos por jogada abaixo do dobro do ideal, 600 por cumprires o ideal, 14 por segundo inteiro que sobre e 250 por condensador, menos 40 por anulação. Níveis ideais seguidos multiplicam o total até ao dobro.
Funciona no telemóvel?
Funciona, e não há nada para instalar: o jogo é uma única página no browser. Desliza o dedo sobre o tabuleiro ou usa o comando de quatro direções; os dois enviam a mesma ordem aos dois eus. A grelha e o comando ficam visíveis sem scroll.
O Desafio Diário é igual para toda a gente?
É. Os cinco níveis diários são construídos a partir de um inteiro tirado da data em UTC, e todas as escolhas aleatórias do gerador — paredes, casas de partida, portais, portas e condensadores — saem dessa semente. Dois jogadores do mesmo dia recebem grelhas iguais.


