O que é o Barravox
O Barravox é um jogo de tubos com um manómetro ao lado. Cada sector é uma grelha pequena com uma bomba, um ou dois depósitos e uma mão-cheia de troços de tubo deitados nos ângulos errados. Carrega num troço e ele roda um quarto de volta; vai rodando até a linha ir inteira da bomba ao depósito e o fluido começar a andar. Até aqui é o velho jogo de endireitar canos, e o primeiro sector ensina-o em trinta segundos.
O que faz dele outro jogo é o número que está na bomba. O fluido sai com uma pressão fixa e perde dois por cada casa que atravessa, por isso o caminho que constróis é também um orçamento que gastas. Um depósito que pede pelo menos quarenta não aceita um passeio pela volta toda do tabuleiro. Depois aparecem os depósitos que têm tecto além de chão — manda-lhes de mais e estouram — e de repente o caminho mais curto é a resposta errada e andas à procura de maneiras de perder pressão de propósito: um caminho mais longo, ou uma válvula, que deixa passar mas sangra doze.
Como jogar
- Carrega num tubo para o rodar um quarto de volta no sentido dos ponteiros. Com o botão direito, ou mantendo o dedo em cima, roda para o outro lado — o que é mais rápido sempre que passaste um a mais. As bombas, os depósitos e as paredes estão aparafusados e não rodam.
- Alguns sectores dão peças de reserva na bandeja em baixo. Escolhe uma e carrega numa casa vazia para a instalar. Com o botão direito numa peça que puseste, ela volta para a bandeja. A bandeja tem sempre menos do que um caminho descuidado precisaria, por isso pensa antes de gastar.
- A válvula está soldada à linha e nunca roda: carrega nela para abrir ou fechar. Fechada, corta o caudal por completo. Aberta, deixa passar mas sangra doze de pressão — que é precisamente como se acalma um depósito que não pára de estourar.
- Um tubo rachado deixa fugir doze de pressão e mostra-o, aos ziguezagues em âmbar. Arma um kit de solda no cabeçalho e carrega na fenda para a fechar. Os kits são contados e nunca são muitos, por isso uma fenda que consigas contornar é um kit que guardas.
- Quando há duas cores no mesmo tabuleiro, cada bomba só alimenta o depósito da sua cor, e as duas linhas têm de se cruzar sem se misturarem. A peça em cruz é o que o permite: leva um caudal a direito de cima para baixo e outro a direito da esquerda para a direita, e nunca os deixa encontrar-se.
Estratégias que funcionam
- Lê o depósito antes de tocares num tubo. Um depósito que pede pelo menos quarenta é um problema de distância; um que pede entre trinta e quarenta e cinco é um problema de orçamento, e os dois querem caminhos opostos.
- Conta casas, não tubos. A pressão cai dois por cada casa em que o fluido entra, portanto um caminho de onze casas custa vinte e dois ao número da bomba — dá para saber se o plano cai dentro da banda antes de rodares seja o que for.
- Quando um depósito estoura, não vás à procura de uma fuga. Vai à procura de um atalho: a rede usa sempre o caminho de maior pressão que encontrar, por isso se existe um caminho curto algures, é esse que está a ser usado. Parte-o e o longo passa a valer.
- As válvulas são o acelerador, não um obstáculo. Duas válvulas abertas custam vinte e quatro de pressão, que é muitas vezes a diferença entre estourar e ficar com três estrelas.
- Nos sectores de cruzamento, decide onde é que as duas linhas se cruzam antes de construíres qualquer uma delas. Tudo o resto sai daquela casa.
Um pouco de história
Rodar uma peça até uma rede ligar é uma das ideias de puzzle mais antigas que sobreviveram à passagem para o ecrã, e foi refeita centenas de vezes com centenas de nomes. O Barravox fica com a rotação e acrescenta aquilo que essas versões deixam de fora: um custo. A partir do momento em que o fluido tem uma pressão e cada casa gasta parte dela, uma rede ligada deixa de ser a resposta e passa a ser só a primeira metade — a segunda é saber se o número que chega ao fim é o número que o depósito aceita. Os oito sectores trazem uma ideia cada um, por ordem: rodar, peças de reserva contadas, ramificar para dois depósitos, um tecto de pressão, fendas e kits de solda, dois fluidos a cruzarem-se, estrangular com válvulas e, no fim, tudo ao mesmo tempo.
Perguntas frequentes
Pode haver um sector impossível?
Não, e isto foi verificado em vez de assumido. Os oito passaram por uma busca exaustiva que reimplementa a simulação de caudal do próprio jogo — os mesmos custos de pressão, as mesmas penalizações de válvula e de fenda, a mesma regra de que a rede usa sempre o caminho de maior pressão — e cada solução encontrada foi depois rejogada dentro do jogo verdadeiro, com cliques verdadeiros, até ser o próprio jogo a dar o sector por resolvido. Dois sectores não sobreviveram a essa verificação e foram refeitos de raiz antes de o jogo chegar a este site.
Porque é que o meu depósito ficou vermelho se os tubos estão todos ligados?
Isso é um estouro: o depósito tem um máximo além do mínimo, e o fluido está a chegar acima dele. Ligar mais tubo não resolve, porque o caudal escolhe sempre o caminho mais forte que houver. O que é preciso é tirar esse caminho forte de cima da mesa — rodar um tubo para o lado — ou gastar pressão de propósito, abrindo uma válvula.
O desafio do dia é igual para toda a gente?
É. O sector do dia e o ângulo exacto com que cada tubo começa saem os dois da data em UTC, por isso duas pessoas que abram o Barravox no mesmo dia, em qualquer parte do mundo, recebem o mesmo tabuleiro com as peças viradas para os mesmos lados. Mexer no relógio do aparelho não muda absolutamente nada.


