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☀ Défi du jour

Un puzzle par jour, le même pour tous les joueurs du monde. Il change à minuit UTC.

Les jeux

Aequor Aequor Chaque goutte roule vers l'endroit le plus profond qu'elle peut atteindre. LogiqueDifficile10-20 minLes deux Alfaelo Alfaelo Sudoku de lettres avec points LogiqueMoyenne5-20 minLes deux ANADROME — Un puzzle dans les deux sens du temps ANADROME — Un puzzle dans les deux sens du temps Un flux de commandes, plusieurs lignes temporelles, une arrivée LogiqueDifficile5-12 minLes deux Arcana Chain — Cent plateaux, une seule chaîne Arcana Chain — Cent plateaux, une seule chaîne Chaque carte laissée derrière est un maillon qui casse LogiqueMoyenne5-15 minLes deux Arcane Grid — Tactique Élémentaire au Tour par Tour Arcane Grid — Tactique Élémentaire au Tour par Tour Relie les éléments, enchaîne les réactions, tiens le centre LogiqueMoyenne6-15 minLes deux Ashfall Reliquary Ashfall Reliquary Douze sanctuaires hantés. Rassemblez les sigils, retenez les sceaux, bannissez ce qui s'éveille. AventureDifficile20-40 minLes deux ASTRA — Puzzle d'Étoiles et d'Orbes ASTRA — Puzzle d'Étoiles et d'Orbes Quatre étoiles, quatre couleurs, un ciel LogiqueMoyenne5-15 minLes deux Odyssée Astrale Odyssée Astrale Cinquante niveaux de vide, trois sabotages par secteur et une anomalie qui ne devrait pas exister. RéflexesDifficile15-30 minLes deux ATLAS — Habille la carte des drapeaux des 195 pays ATLAS — Habille la carte des drapeaux des 195 pays Chaque pays trouvé enfile son drapeau GéographieMoyenne5-15 minLes deux Aura Align Aura Align Trois anneaux, une cible. Tournez-en un et les autres tournent contre vous. LogiqueFacile5-10 minLes deux AXYRA — Pousser, pirater et traverser trente secteurs scellés sans être vu AXYRA — Pousser, pirater et traverser trente secteurs scellés sans être vu Vous êtes une propriété. Trente secteurs vous séparent de la mer RéflexesDifficile20-40 minOrdinateur Azûrak Azûrak Vingt terres sur une seule carte continue, et une porte close au bout de chacune. AventureDifficile30-60 minLes deux Bandito Bandito Quatre alliés, cinq chaînes d’alliance, un coffre de banque. AventureDifficile10-20 minLes deux Barravox Barravox Tournez les tuyaux, puis surveillez la pression. LogiqueMoyenne10-20 minLes deux BASELINE — Protocole de Verrouillage Empathique BASELINE — Protocole de Verrouillage Empathique Ordonne tes questions et cale l'aiguille dedans NombresDifficile3-8 minLes deux Bravo Nine — Vingt missions, une escouade, personne laissé derrière Bravo Nine — Vingt missions, une escouade, personne laissé derrière Vingt missions dessinées à la main, une seule escouade RéflexesDifficile10-25 minLes deux Brinemaw Brinemaw Une côte, sept régions, six portes closes et un capitaine noyé. AventureMoyenne20-40 minLes deux Caravela — planifier des routes à l'ère des Découvertes Caravela — planifier des routes à l'ère des Découvertes Tracez la route, puis semez les tempêtes GéographieMoyenne4-10 minLes deux ChromaMath ChromaMath Parcourez un chemin d'opérations et tombez sur le nombre exact. NombresMoyenne5-15 minLes deux Clockspire — Remonte, Gèle le Temps, Grimpe Clockspire — Remonte, Gèle le Temps, Grimpe Grimpe une tour arrêtée sous les engrenages RéflexesMoyenne5-15 minLes deux Confinia Confinia Reconstruis les frontières du monde GéographieDifficile3-10 minLes deux CONFLUX — Puzzle d'alignement à deux corps CONFLUX — Puzzle d'alignement à deux corps Deux errants, un anneau, un instant exact. RéflexesMoyenne2-6 minLes deux LA COURONNE DU SOLEIL — Un temple rebâti à chaque expédition LA COURONNE DU SOLEIL — Un temple rebâti à chaque expédition Douze chambres que personne n'a encore parcourues RéflexesMoyenne5-15 minLes deux DEUS — sépare la lumière des ténèbres, coupe après coupe DEUS — sépare la lumière des ténèbres, coupe après coupe Chaque coupe coûte la lumière qu'elle traverse LogiqueMoyenne3-8 minLes deux Dossiê 195 Dossiê 195 Trouve le pays avec moins d'indices GéographieMoyenne10-20 minLes deux Echo Labyrinth — Traqué par votre propre trace Echo Labyrinth — Traqué par votre propre trace Chaque pas éclairé est un pas qu’il suivra LogiqueDifficile4-10 minLes deux ELO ELO Des lettres qui valent des nombres NombresMoyenne5-15 minLes deux Ember of Zandivar Ember of Zandivar Cinq mondes perdus, un fouet et un carnet vierge. Lisez les notes avant de frapper. AventureMoyenne30-60 minLes deux Ember Word Forge — Forgez des mots avant que les braises s’éteignent Ember Word Forge — Forgez des mots avant que les braises s’éteignent Chaque mot non joué laisse une braise refroidir MotsMoyenne4-10 minLes deux Emberfall — Allumez la flamme, guidez le vent, laissez le feu chasser Emberfall — Allumez la flamme, guidez le vent, laissez le feu chasser Vous ne frappez jamais, le vent chasse pour vous LogiqueDifficile8-20 minLes deux FIFTH SKY — Trente niveaux sur les toits, quatre pierres, un taxi volant FIFTH SKY — Trente niveaux sur les toits, quatre pierres, un taxi volant Boutons, clés, dalles de mémoire et leviers, empilés sur trente étages RéflexesMoyenne20-40 minOrdinateur Flux Paradox — Un coup, deux vous, deux époques Flux Paradox — Un coup, deux vous, deux époques Une touche, deux vous, trente ans d'écart LogiqueDifficile5-15 minLes deux Fourteen Fourteen Posez des cartes sur une grille de vingt-cinq. Deux qui font quatorze explosent. NombresMoyenne10-25 minLes deux GAZETRIX — Trente tournées de journaux dans une ville qui riposte GAZETRIX — Trente tournées de journaux dans une ville qui riposte Un vélo, un sac de journaux et des portails qui n'ouvrent que dans le bon ordre RéflexesMoyenne15-30 minOrdinateur GeoChain — Puzzle de chaînes de pays GeoChain — Puzzle de chaînes de pays La géographie jouée par l'alphabet, pas par la carte GéographieFacile1-4 minLes deux GeoPulse — Triangulez le pays secret GeoPulse — Triangulez le pays secret Deux distances croisent déjà la réponse GéographieMoyenne2-6 minLes deux GeoVault — Puzzle de déduction géographique GeoVault — Puzzle de déduction géographique Quatre pays cachés, huit essais, un indice par tour LogiqueDifficile5-12 minLes deux Globe Weaver — Puzzle de Planification de Voyages Globe Weaver — Puzzle de Planification de Voyages Itinéraire, billets et temps sur un vrai globe GéographieMoyenne4-12 minLes deux GLYPHBOUND — Le Labyrinthe Maudit GLYPHBOUND — Le Labyrinthe Maudit Chaque pas que tu fais réécrit le sol LogiqueDifficile6-15 minLes deux GRAVEBOUND — Le Chevalier de l'Aube Manquée GRAVEBOUND — Le Chevalier de l'Aube Manquée Scelle trente-cinq tombes avant de perdre ton armure RéflexesDifficile8-20 minLes deux Gridweave — Chaque crash devient un mur Gridweave — Chaque crash devient un mur Chaque épave durcit en mur devant vous RéflexesMoyenne3-8 minLes deux Grimvault — Descendez dix cryptes et prenez la couronne Grimvault — Descendez dix cryptes et prenez la couronne Épée, esquive et pierre, dix étages sous terre RéflexesDifficile8-20 minLes deux Iron Echo — Puzzle de contre-batterie sur grille Iron Echo — Puzzle de contre-batterie sur grille Quatre canons cachés, huit obus, chaque sondage entendu LogiqueDifficile3-8 minLes deux Iron Thunder — Un glissement, une courbe, cent missions Iron Thunder — Un glissement, une courbe, cent missions L'obus part en une seconde ; le vent en a quatre pour le travailler RéflexesMoyenne5-15 minLes deux Isla Perdida Isla Perdida Vingt îles maudites, un magot perdu, et pas une grille qui cède à la force. LogiqueMoyenne30-60 minLes deux Klyvex Klyvex Des éclats qui tombent en quatre couleurs — et cinq de la même couleur éclatent. LogiqueMoyenne5-15 minLes deux Lethe Lethe Oublie les lois qui te bloquent LogiqueDifficile10-30 minLes deux Lumenfall Lumenfall Trente royaumes à la file, vingt-neuf sceaux, et un monde qui ne s'arrête jamais pour charger. AventureDifficile60-120 minLes deux MAKARA — Cinquante épreuves de temple, un fouet et un pont au boutNouveau MAKARA — Cinquante épreuves de temple, un fouet et un pont au bout Récupérez une pierre de sang à chaque niveau et libérez les enfants AventureDifficile20-40 minLes deux Meridiano Meridiano Énigmes de géographie, sans questions GéographieDifficile5-15 minLes deux MNEMOS — Rembobine la salle et résous-la avec ton propre fantôme MNEMOS — Rembobine la salle et résous-la avec ton propre fantôme Chacun de tes gestes revient pour t'aider RéflexesDifficile10-25 minLes deux Monster Hoard — Videz la salle avant le réveil du Gardien Monster Hoard — Videz la salle avant le réveil du Gardien Cinquante salles dessinées à la main, un Gardien patient RéflexesMoyenne6-15 minLes deux Nembis Nembis Un champ hexagonal où chaque case ouverte vous dit deux choses à la fois. LogiqueMoyenne5-15 minLes deux NEON FUSE — un jeu de plateformes sur un seul écran, mèche allumée NEON FUSE — un jeu de plateformes sur un seul écran, mèche allumée Les noyaux s'allument un par un : enchaîne-les RéflexesMoyenne5-15 minLes deux NEON RAIN — Onze affaires trempées et une question jamais poséeNouveau NEON RAIN — Onze affaires trempées et une question jamais posée Fouillez la scène, améliorez la photo, passez le test, décidez AventureMoyenne20-40 minOrdinateur Nova Cypher Nova Cypher Cinquante matrices qui se résolvent au tir, et chaque tir bouge aussi les voisins. RéflexesDifficile15-30 minLes deux NOVA — Puzzle à Gravité Radiale NOVA — Puzzle à Gravité Radiale Orbes, anneaux et réactions en chaîne LogiqueMoyenne5-15 minLes deux NOVABLOOM — Cinquante niveaux d'artillerie orbitale, avec un puzzle au milieuNouveau NOVABLOOM — Cinquante niveaux d'artillerie orbitale, avec un puzzle au milieu Pivotez les conduits de plasma, puis survivez à ce qui en sort RéflexesDifficile15-30 minLes deux NULLFALL — Cent secteurs au tour par tour contre une intelligence machineNouveau NULLFALL — Cent secteurs au tour par tour contre une intelligence machine Quatre points d'action par tour. Le couvert divise les dégâts par deux LogiqueDifficile15-30 minLes deux NULLMASS — Cinquante nuits sur une station où l'équipage n'est pas tout entier l'équipageNouveau NULLMASS — Cinquante nuits sur une station où l'équipage n'est pas tout entier l'équipage La chair imite. Le sang dit vrai. Quatre kits, huit suspects AventureDifficile20-40 minOrdinateur OKAVI — Balancez-vous à travers six biomes sur des lianes qui obéissent à la physiqueNouveau OKAVI — Balancez-vous à travers six biomes sur des lianes qui obéissent à la physique L'élan fait tout : lâchez en haut du balancier et vous volez RéflexesMoyenne15-30 minLes deux OKORI — Trente épreuves, chacune avec une loi différente de la jungleNouveau OKORI — Trente épreuves, chacune avec une loi différente de la jungle Mémoire, feu, poids, lumière, échos et peur — une règle par arène LogiqueDifficile20-40 minLes deux OKORRA — Un monde continu, cinq obélisques et une citadelle verrouilléeNouveau OKORRA — Un monde continu, cinq obélisques et une citadelle verrouillée Réveillez les pierres en les résolvant, puis franchissez la Grande Porte AventureDifficile20-40 minOrdinateur ONDA — Puzzle de Nombres en Ondes ONDA — Puzzle de Nombres en Ondes Pose des nombres, regarde l'onde, vise le zéro NombresMoyenne5-15 minLes deux Oxidawn Oxidawn Courez, tirez, et forcez une serrure à la fin de chaque secteur. RéflexesDifficile8-20 minLes deux PARALLAX — Trente niveaux de sauts et d'appuis cachés PARALLAX — Trente niveaux de sauts et d'appuis cachés Trente niveaux, six boss, une lentille révélatrice RéflexesDifficile8-20 minLes deux Plan Z — Vingt Niveaux d'Évasion Silencieuse Plan Z — Vingt Niveaux d'Évasion Silencieuse Vingt niveaux murés, quatre cœurs, une grille RéflexesMoyenne5-15 minLes deux Planetary Vanguard — Une course de combat sur quatre mondes du système solaire Planetary Vanguard — Une course de combat sur quatre mondes du système solaire Le rover ne s'arrête jamais, vous choisissez la vitesse RéflexesMoyenne6-15 minLes deux PLICA — Pliez la page jusqu’à ce que chaque sceau trouve son reflet PLICA — Pliez la page jusqu’à ce que chaque sceau trouve son reflet Un sceau ne se ferme que contre son propre reflet LogiqueMoyenne10-20 minLes deux Power Chain — Fusionner les Puissances de Deux Power Chain — Fusionner les Puissances de Deux Relie les tuiles égales avant que la gravité tourne NombresMoyenne5-15 minLes deux Prime Chain — trace des chemins dont les voisins n'ont aucun facteur premier commun Prime Chain — trace des chemins dont les voisins n'ont aucun facteur premier commun Enchaîne des nombres sans facteur premier commun NombresMoyenne4-10 minLes deux PYRE — Brûle la pyramide paire après paire PYRE — Brûle la pyramide paire après paire Deux cartes, une somme et des braises comptées LogiqueMoyenne5-15 minLes deux Rally Pacenote Rally Pacenote Écrivez les notes d'abord. Conduire, vous ne conduirez pas. LogiqueMoyenne5-15 minLes deux Redline Apex — Un puzzle de freinage sur un circuit Redline Apex — Un puzzle de freinage sur un circuit Ton rapport est ta foulée, pas ta vitesse NombresMoyenne4-10 minLes deux La Relique du Soleil — Douze chambres qui s'apprennent par cœur La Relique du Soleil — Douze chambres qui s'apprennent par cœur Le plan ne bouge jamais. Seul ton trajet change. RéflexesMoyenne5-15 minLes deux RUNEFORGE — Fondre des runes sur une enclume qui ne se remplit jamais RUNEFORGE — Fondre des runes sur une enclume qui ne se remplit jamais Il ne doit rester qu'une rune, et ce doit être la bonne LogiqueMoyenne5-15 minLes deux SAGATIDE — Casse-tête viking de tissage des marées SAGATIDE — Casse-tête viking de tissage des marées Grave la route, puis regarde-la naviguer LogiqueMoyenne4-10 minLes deux Saknussemm Saknussemm Trente chambres jusqu'au centre de la Terre, et chacune est une page de Verne. AventureDifficile60-120 minLes deux Shadows of Ra — Le labyrinthe se réécrit à chaque coup Shadows of Ra — Le labyrinthe se réécrit à chaque coup Chaque pas que tu fais tourne le soleil LogiqueDifficile4-10 minLes deux Shunt — Casse-tête de Manœuvres Ferroviaires en Voie de Garage Shunt — Casse-tête de Manœuvres Ferroviaires en Voie de Garage Inversez la rame et attelez les couleurs LogiqueMoyenne4-10 minLes deux Skull Cove — Grimpez l'échelle des reliques avant que la marée prenne la grotte Skull Cove — Grimpez l'échelle des reliques avant que la marée prenne la grotte Enchaînez les reliques avant que l'eau gagne RéflexesMoyenne3-8 minLes deux Slingshot — Puzzle d'Assistance Gravitationnelle Slingshot — Puzzle d'Assistance Gravitationnelle Vous posez la gravité, elle courbe la route RéflexesDifficile5-12 minLes deux Solstice — un match-3 circulaire autour d'un soleil Solstice — un match-3 circulaire autour d'un soleil Faites tourner quatre orbites pour nourrir le soleil LogiqueMoyenne5-15 minLes deux STACK — Casse-tête de Contrôle Aérien STACK — Casse-tête de Contrôle Aérien Lire un ciel tridimensionnel sur un radar plat. RéflexesDifficile4-10 minLes deux SURGE — enchaîne des nombres qui ne redescendent jamais SURGE — enchaîne des nombres qui ne redescendent jamais Chaque case prise charge ses voisines NombresMoyenne3-8 minLes deux Synchronize Synchronize Faites glisser tout le plateau d'un coup. Les paires qui se rencontrent fusionnent — et ne bougent plus. LogiqueMoyenne10-20 minLes deux TERRAXIS TERRAXIS Ordonne le monde sur ses axes GéographieMoyenne3-12 minLes deux L'Heure des Cendres L'Heure des Cendres Trente brèches. Un gardien obstiné. Combats, résous et descends dans le noir. AventureDifficile60-120 minLes deux La Fouille La Fouille Sept strates jusqu'au centre de la Terre, avec trois gouttes d'huile de marge. LogiqueDifficile5-15 minLes deux TINTAVIVA — le boss ne se tue pas, il se tatoue TINTAVIVA — le boss ne se tue pas, il se tatoue Frappe pour produire de l'encre, dépense-la pour survivre RéflexesDifficile5-15 minLes deux Tower Rumble — Grimpe la Tour, Esquive les Barils Tower Rumble — Grimpe la Tour, Esquive les Barils Grimpe les poutres, esquive les barils, reprends le nœud RéflexesMoyenne5-15 minLes deux Towline — Accroche les barges et largue-les dans l'ordre inverse Towline — Accroche les barges et largue-les dans l'ordre inverse La dernière barge accrochée est la première à quai LogiqueMoyenne4-10 minLes deux Twin Realms Twin Realms Un voyageur, deux échelles. Chaque pas compte double sur l’une d’elles. LogiqueMoyenne5-15 minLes deux UMBRA — Tisser l'ombre dans un temple qui brûle UMBRA — Tisser l'ombre dans un temple qui brûle La lumière ne te révèle pas, elle te défait RéflexesDifficile15-30 minLes deux UNSEEN — Puzzle de Cône de Vision sur une Grille en Ruine UNSEEN — Puzzle de Cône de Vision sur une Grille en Ruine Le monde ne bouge qu'en dehors de ton regard LogiqueDifficile3-8 minLes deux Vambrix Vambrix Poussez chaque noyau sur une plaque. Tirer, jamais. LogiqueDifficile10-25 minLes deux Velmora Velmora Un pari, une lame et quatre-vingts aurores pour faire le tour du monde. AventureDifficile40-90 minLes deux VERDICT-9 — Quatre missions, un exécuteur et un puzzle de piratage à chaque porteNouveau VERDICT-9 — Quatre missions, un exécuteur et un puzzle de piratage à chaque porte Tir à deux axes entre deux séances de routage d'énergie vers un cœur RéflexesDifficile15-30 minOrdinateur VESPER — Trente secteurs de mémoire synthétique, un métier différent dans chacunNouveau VESPER — Trente secteurs de mémoire synthétique, un métier différent dans chacun Chasser, survivre, se faufiler, pirater, intercepter ou déduire AventureMoyenne20-40 minOrdinateur VULKARA — Faites sauter toutes les charges sans briser un seul cristalNouveau VULKARA — Faites sauter toutes les charges sans briser un seul cristal L'ordre des détonations est le puzzle. Les veines de braise sont le chrono LogiqueDifficile5-15 minLes deux Weave — Sépare deux mots d'un seul fil Weave — Sépare deux mots d'un seul fil Deux mots, un fil, sépare-les avant le chrono MotsDifficile5-12 minLes deux Wraithwalk — Tisser la lumière et l'ombre sur le Voile Wraithwalk — Tisser la lumière et l'ombre sur le Voile Chaque chemin tracé fait pencher le Voile LogiqueMoyenne4-10 minLes deux ZEN 10 — tracez des chemins qui font exactement dix ZEN 10 — tracez des chemins qui font exactement dix Enchaînez des nombres voisins jusqu’à dix pile NombresMoyenne3-10 minLes deux ZEPHYR — Puzzle de Vents en Montgolfière ZEPHYR — Puzzle de Vents en Montgolfière Tournez les vents et ramenez le ballon LogiqueMoyenne3-8 minLes deux Zero Absoluto Zero Absoluto Enchaîne le chaud et le froid NombresDifficile2-8 minLes deux ZYMODROP — Lâchez des capsules, alignez-en quatre et laissez la cascade faire le resteNouveau ZYMODROP — Lâchez des capsules, alignez-en quatre et laissez la cascade faire le reste Chaque échantillon est un plateau à vider, pas un plateau où survivre LogiqueMoyenne5-15 minLes deux

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