Qu'est-ce que Grimvault — Descendez dix cryptes et prenez la couronne
Grimvault est un petit donjon isométrique qui tourne dans le navigateur. Vous commencez à l'entrée d'une crypte avec cinq cœurs, une épée et aucune carte, et dix étages faits à la main vous séparent de la Couronne du Roi Déchu. Chaque étage ne demande qu'une chose : actionner tous les leviers, enfoncer toutes les plaques de pression avec des blocs de pierre, ou nettoyer tout ce qui bouge. Alors seulement les sceaux de l'escalier se brisent. Les torches éclairent un petit cercle autour de vous et des faisceaux colorés s'élèvent de ce qu'il reste à atteindre : l'obscurité gêne, elle ne bloque pas.
Les combats se jouent en temps réel et au corps à corps. Votre épée porte à un peu plus d'une case, seulement dans un cône devant vous, et met un tiers de seconde à revenir, si bien qu'échanger des coups avec un squelette qui frappe à deux coûte plus de santé que de reculer. L'esquive compte plus que l'épée : elle vous emporte à onze cases par seconde pendant un sixième de seconde et rien ne peut vous toucher. Tomber ne met pas fin à la partie. Vous reprenez l'étage avec la santé, l'or et les niveaux de votre arrivée.
Comment jouer
- Déplacez-vous avec WASD, avec les flèches, ou avec le manche en bas à gauche sur téléphone ; la crypte est isométrique et le manche suit les diagonales du sol.
- Espace ou J donnent le coup d'épée, majuscule ou K l'esquive, et E ou L utilisent ce qui est à côté de vous : levier, coffre, porte verrouillée ou escalier.
- La barre en haut de l'écran nomme le rite de l'étage et compte votre progression, tandis que les faisceaux de lumière marquent ce qu'il reste à faire.
- On pousse un bloc de pierre en marchant contre lui. Le rite accompli, l'escalier se descelle et E vous emmène un étage plus bas.
Des stratégies qui marchent
- L'esquive dure un sixième de seconde et vous êtes intouchable pendant toute sa durée, avec un délai d'un peu moins d'une seconde. Les piques suivent un cycle de trois secondes et restent levées la première seconde et quart, chaque case décalée de sa voisine : traversez en esquive plutôt que d'attendre.
- Votre coup porte à une case et quart, seulement dans un cône devant vous, et revient en un tiers de seconde. Un squelette encaisse trois coups et inflige deux points au contact, un quart de votre santé : frappez, sortez de sa portée, puis frappez de nouveau.
- Chaque niveau de héros donne un point de dégât et deux points de santé maximale. Une âme errante vaut cinq d'expérience et un champion dix, et le champion laisse toujours un philtre de braise : six points de santé et un dégât définitif. Videz entièrement les étages de chasse avant l'escalier.
- Les blocs glissent d'une case à la fois, dans la direction que vous regardez arrondie aux quatre points cardinaux, et ne franchissent ni torche murale, ni herse, ni porte, ni autre bloc, ni escalier, même s'ils se posent sur les piques. Au dernier étage à plaques, le bloc de gauche ne descend pas tout droit : décalez-le d'abord.
- Le Roi Déchu a soixante-quatre points de santé et trois distances. Au-delà de cinq cases il se prépare une demi-seconde et lance deux orbes, que votre épée détruit en vol ; entre deux cases et demie et cinq cases, il charge ; plus près, il ne fait que marcher. Restez collé à lui.
Un peu d'histoire
Grimvault a été écrit pour ce site ; il n'a pas de version plus ancienne ni de folklore derrière lui. Il emprunte à deux familles qui partagent rarement le même écran. La descente en temps réel dans un cercle de lumière cerné de noir, avec du butin au sol et des niveaux gagnés en tuant, vient de Rogue en 1980. Les étages à blocs et à plaques sont du Sokoban, le casse-tête d'entrepôt conçu par Hiroyuki Imabayashi pour Thinking Rabbit en 1982, où la caisse ne glisse que vers l'avant et où une caisse poussée dans un coin est perdue.
Questions fréquentes
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Grimvault tient dans une seule page web et tourne dans n'importe quel navigateur, sur téléphone, tablette ou ordinateur. Rien à télécharger, pas de compte, pas d'extension. Vos meilleures parties, la langue et le son restent dans le stockage du navigateur ; s'il est bloqué, tout repart de zéro.
Est-ce que cela marche vraiment sur téléphone ?
Oui. Sur un écran tactile, un manche apparaît en bas à gauche et trois boutons ronds pour l'épée, l'esquive et l'interaction, avec la pause au-dessus du manche. Sur les écrans étroits le monde est dessiné plus petit et le héros est placé plus haut, pour que vos pouces ne le cachent pas.
Comment le score est-il calculé, et les étages sont-ils toujours les mêmes ?
Dix points par pièce d’or, vingt-cinq par ennemi abattu, deux cents par étage atteint et quarante par niveau de héros ; une victoire ajoute cinq cents plus deux points par seconde sous les quinze minutes. Les dix étages sont dessinés à la main et ne changent jamais — mêmes salles, mêmes portes, mêmes pièges — chaque partie se mesure donc au même donjon, et la ligne la plus rapide vaut la peine d’être apprise. Seuls les butins, les coups critiques et les errances des créatures restent au hasard. Il n’y a pas de défi du jour, puisque le donjon est fixe.


