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La Fouille

Sept strates jusqu'au centre de la Terre, avec trois gouttes d'huile de marge.

LogiqueDifficulté: Difficile5-15 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que La Fouille

La Fouille vous donne un carré de roche, quelques fossiles enfouis et une lampe à huile qui s'éteint. Chaque case de la grille porte un chiffre — un, deux ou trois — le nombre de couches de pierre entre vous et ce qui se trouve dessous. Certaines cases cachent un fossile. La plupart ne cachent rien. Tout le jeu tient dans l'écart entre ces deux phrases.

Ce qui serre, c'est l'huile. La lampe n'est pas remplie généreusement : elle est remplie avec exactement l'huile nécessaire pour dégager tous les fossiles du plateau, plus trois gouttes. Trois. C'est toute votre marge d'erreur. Creusez une case vide jusqu'au fond et vous en avez dépensé une, deux ou trois pour rien. Creuser n'est donc jamais le problème — le problème est de savoir où creuser.

Comment jouer

  1. Trois explorateurs se partagent le plateau et vous passez de l'un à l'autre avec les touches 1, 2 et 3, ou en cliquant leurs portraits. Lidenbrock sonde un carré de 3×3 et vous montre lesquelles de ces neuf cases portent un fossile et lesquelles sont de la roche nue — cela coûte un sondage, pas d'huile, et vous en avez entre deux et quatre par strate. Axel retire une couche à une case pour une goutte, et le fossile qu'il atteint sort intact. Hans frappe cinq cases d'un coup — celle que vous choisissez et ses quatre voisines — pour une goutte également, mais tout fossile qu'il traverse est brisé.
  2. La strate se termine au moment où tous les fossiles sont réglés, intacts ou brisés. La roche nue n'a jamais besoin d'être dégagée : vous pouvez laisser deux tiers du plateau intact et descendre quand même. Récupérer un fossile paie dix points par couche qui le recouvrait, donc les profonds valent le plus. Descendre paie cinq points par goutte restée dans la lampe, et trente de plus si rien n'a été brisé.
  3. La partie se termine de deux façons. Atteindre la septième strate — le Centre — achève l'expédition. Ou vider la lampe avec des fossiles encore enfouis, et la fouille s'arrête là, avec les points acquis. Aucun écran de défaite ne vous reprend de points.
  4. Sur téléphone, touchez un portrait pour choisir un explorateur et touchez une case pour l'utiliser. Sur ordinateur les flèches déplacent un curseur et Entrée creuse : tout le jeu se joue sans souris.

Des stratégies qui marchent

  • Hans n'est pas l'option imprudente — c'est l'arithmétique. Une goutte lui achète une couche sur cinq cases, là où Axel en achète une sur une seule. Quand des fossiles restent à localiser, marteler le terrain inconnu avec Hans est le seul moyen de le fouiller sans brûler votre marge de trois gouttes. Un fossile brisé ne rapporte rien, mais il compte comme réglé, et il vous laisse descendre.
  • Comptez. Le panneau indique combien de fossiles contient la strate, et chaque sondage vous dit combien vous en avez trouvés. Quand ces deux nombres coïncident, arrêtez de chercher et creusez — chaque goutte dépensée ensuite en terrain inconnu est dépensée en trop.
  • Dépensez les sondages en premier, avant de toucher à quoi que ce soit. Ils ne coûtent pas d'huile, il n'y a donc jamais de raison d'en garder un, et une information obtenue tôt change toutes les décisions suivantes. Placez-les pour que les neuf cases se recouvrent le moins possible.
  • Axel sur une case marquée 1 est la question la moins chère du jeu : une goutte, et vous savez ce qu'il y a dessous — et si c'est un fossile, il sort entier plutôt qu'en morceaux. Faites-le avant de commencer à marteler, mais seulement sur des cases que vous avez déjà une raison de soupçonner.
  • Le bonus de strate parfaite vaut trente points et celui de l'huile cinq par goutte : une strate soignée finie avec six gouttes paie donc soixante. C'est à peu près un fossile profond. Ne dépensez pas quatre gouttes de plus pour une feuille propre.

Un peu d'histoire

Jules Verne publie Voyage au centre de la Terre en 1864 et envoie le professeur Lidenbrock, son neveu Axel et leur guide islandais Hans au fond d'un volcan, dans un monde de mers fossiles et d'os préhistoriques. Les trois explorateurs de ce jeu portent leurs noms et sont répartis comme Verne les répartissait : le professeur qui lit le terrain, le neveu qui fait le travail de précision, et le guide qui est simplement plus fort que le problème. Ce que le jeu retient du roman n'est pas l'intrigue mais sa géologie — l'idée que descendre, c'est remonter le temps, et que chaque couche de roche est un âge différent avec des choses différentes enfouies dedans. Le reste est un puzzle de déduction d'un genre bien postérieur : une grille d'inconnues, une source d'information partielle et un budget trop petit pour se tromper. Le Démineur a rendu cette forme célèbre en vous tuant pour une erreur. Ici une erreur coûte de l'huile, et la lampe faiblit, voilà tout.

Questions fréquentes

Combien d'huile ai-je exactement ?

Exactement de quoi dégager tous les fossiles du plateau avec Axel, plus trois gouttes. C'est délibéré : creuser n'est jamais la difficulté, le jeu ne vous donne donc de la marge que pour vous tromper sur l'emplacement des fossiles.

Faut-il vraiment utiliser Hans s'il brise les fossiles ?

Oui, sans cesse. Il retire une couche à cinq cases pour le prix d'une, ce qui est le seul moyen abordable de fouiller un terrain non sondé. Un fossile brisé ne rapporte rien, mais il compte pour terminer la strate — et terminer est ce qui vous laisse descendre et continuer à marquer.

Dois-je dégager toute la grille ?

Non. La strate se termine dès que tous les fossiles sont récupérés ou brisés, quelle que soit la roche nue restante. Dégager des cases déjà sondées et connues vides est du pur gaspillage.

Le défi du jour est-il le même pour tout le monde ?

Oui. Le plateau, les fossiles, leur profondeur et le nombre de sondages viennent tous de la graine du jour : chacun creuse exactement les mêmes sept strates. La date change à minuit UTC, pas selon l'horloge de votre ordinateur.

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