Qu'est-ce que GAZETRIX — Trente tournées de journaux dans une ville qui riposte
GAZETRIX est un jeu de livraison qui se transforme lentement en jeu de réflexion. Roulez dans la rue vers l'avant ou vers l'arrière et lancez un journal à chaque maison qui arbore un drapeau vert ; les maisons à plaque rouge résilient si vous les touchez. Rater un abonné résilie aussi, et trop de résiliations vous font renvoyer par le rédacteur en chef. Jusque-là, c'est simple. Ce qui ne l'est pas, c'est tout ce que la rue place entre vous et le prochain drapeau vert.
Les interrupteurs ronds ouvrent des portails, et heurter un portail que vous n'avez pas ouvert coûte un cœur et quatre cents points. Les portails colorés ne répondent qu'à un interrupteur de la même couleur, et le mauvais interrupteur lâche un chien. Les maisons numérotées doivent être servies dans l'ordre, un, deux, trois, et une seule erreur remet la séquence à zéro. Les portails à jauge veulent que vous frappiez des interrupteurs plus et moins jusqu'à atteindre une cible, et chaque interrupteur ne sert qu'une fois. Comme vous pouvez rouler en arrière, rien de tout cela n'est une impasse : ce sont des problèmes qu'il faut remarquer avant de les avoir dépassés.
Comment jouer
- Roulez avec les flèches ou WASD dans les deux sens. Espace ou J lance un journal et vise automatiquement le drapeau ou l'interrupteur le plus proche ; maintenez la touche pour un lancer chargé qui porte plus loin.
- Drapeau vert : lancez. Plaque rouge : ne lancez pas. Les maisons à étoile paient triple, les éditions dorées triplent la livraison suivante, et le chrono PAR en haut paie un gros bonus si vous finissez en dessous.
- Maj ou K donnent une accélération avec un bref instant d'invincibilité. Servez-vous-en pour traverser la circulation et fuir les chiens, attachés à un tronçon de rue et incapables de vous suivre au-delà.
- Entre les tournées, vous dépensez de l'Encre en équipement : vélo plus rapide, lancers plus longs, sac plus grand, un cœur de plus ou une charge d'accélération de plus. La rue empire à chaque tournée : dépensez tout chaque matin.
Des stratégies qui marchent
- Les combos sont tout le système de points. Tous les cinq combos jusqu'à vingt, vous gagnez trois journaux, dix d'encre et trois cents points : une série propre de livraisons rapporte plus que les livraisons elles-mêmes. Un seul raté remet la chaîne à zéro, ce qui fait du lancer sûr presque toujours le bon lancer.
- Les journaux étourdissent. Un journal lancé arrête un instant un chien, un drone ou un pickpocket, et coûte un journal d'un sac que les combos rechargent. Quand un pickpocket apparaît, visez-le d'abord et livrez ensuite : les points qu'il vole valent plus que la livraison retardée.
- Lisez le portail avant d'y arriver. Les portails colorés et à jauge placent leurs interrupteurs derrière vous aussi souvent que devant, et revenir en arrière coûte environ quatre secondes. Défoncer un portail fermé coûte un cœur et quatre cents points, soit plutôt vingt secondes de tournée.
- Sur les maisons numérotées, comptez avant de lancer quoi que ce soit. La visée automatique vous aide et vous nuit ici : elle s'accroche volontiers à la maison deux pendant que vous roulez vers la une. Ralentissez, arrêtez-vous au niveau de la bonne maison et lancez à l'arrêt.
- Achetez d'abord le grand sac. Toutes les autres améliorations rendent une bonne partie meilleure, mais tomber à court de journaux au milieu d'une rue est ce qui met vraiment fin aux tournées, et trois journaux de plus comblent l'écart entre deux bonus de combo sur les cartes longues.
Un peu d'histoire
La tournée de journaux est l'une des formes les plus anciennes du jeu d'arcade : une seule rue, une direction fixe et un rythme de petits lancers précis. GAZETRIX garde le rythme et supprime la direction fixe, et ce seul changement en fait un jeu de réflexion. Dès lors que l'on peut rouler en arrière, un interrupteur derrière soi n'est plus une occasion manquée mais une décision, et un portail devient une serrure dont la clé existe, au lieu d'un mur qui punit la lenteur. Le décor journalistique fait le reste : une ville qui a oublié de lire explique pourquoi chaque maison doit être convaincue, pourquoi les portails sont fermés et pourquoi les chiens ont un syndicat. Dans le défi quotidien, toute la tournée — maisons, interrupteurs, chiens et portails — est reconstruite à partir de la date du jour : tout le monde roule dans la même rue.
Questions fréquentes
Qu'est-ce qui met vraiment fin à une tournée ?
Deux choses : perdre tous vos cœurs, ou faire résilier trop d'abonnés. Les deux mènent à l'écran de fin de tournée, où votre score part vers le classement. Terminer les trente tournées met aussi fin à la partie, avec un gros bonus.
Je heurte sans cesse des portails que je n'ai pas ouverts. Que me manque-t-il ?
Presque toujours un interrupteur derrière vous. Le jeu est conçu pour qu'aucun portail ne soit une impasse : l'interrupteur existe donc quelque part dans la rue déjà parcourue. Faites demi-tour avant de foncer — foncer coûte un cœur et quatre cents points.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Pas vraiment. On peut lancer en touchant l'écran, mais il n'y a pas de commandes pour rouler, accélérer ou mettre en pause, et l'aire de jeu est une scène large qui rétrécit beaucoup sur un écran étroit. Jouez-y sur un ordinateur.


