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ATLAS — Habille la carte des drapeaux des 195 pays

Chaque pays trouvé enfile son drapeau

GéographieDifficulté: Moyenne5-15 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que ATLAS — Habille la carte des drapeaux des 195 pays

ATLAS ouvre un continent vierge et te laisse choisir par où commencer. Tu touches un pays, tu écris son nom, et si c'est juste le territoire cesse d'être gris et porte le drapeau de ce pays, du découpage de la côte à la dernière frontière. Aucun ordre n'est imposé et aucun compte à rebours ne te presse : tu expédies d'abord ceux que tu connais par cœur, puis tu refermes la carte jusqu'à ce qu'il ne reste que les difficiles. Ce sont 195 pays souverains répartis sur six continents — 50 en Europe, 49 en Asie, 54 en Afrique, 23 en Amérique du Nord, 12 en Amérique du Sud et 15 en Océanie — et huit d'entre eux, de la Russie à l'Égypte, figurent sur deux cartes, parce que c'est là qu'ils sont.

Les territoires qui ne sont pas des pays indépendants, comme le Groenland, Porto Rico ou la Nouvelle-Calédonie, restent dessinés en gris foncé et hors jeu : ils servent à reconnaître la côte, pas à être nommés. Chaque pays t'offre quatre essais et trois indices que tu peux demander, et les deux coûtent des points : une bonne réponse rapide au premier essai vaut plus du double d'une réponse au quatrième. La carte grossit jusqu'à quatorze fois à la molette, à deux doigts ou avec les boutons du coin, et les pays trop petits pour être touchés du doigt — Monaco, le Vatican, Nauru, Tuvalu — portent une cible ronde pour ne jamais rester de côté.

Comment jouer

  1. Choisis un continent sur l'écran d'accueil. Les six cartes montrent la carte qui t'attend et combien de pays s'y trouvent.
  2. Touche un pays. Son contour s'allume et la boîte « Quel est ce pays ? » s'ouvre en bas : écris le nom et appuie sur Entrée ou sur la flèche à côté.
  3. En cas d'erreur il te reste trois essais, et les quatre points près de la boîte indiquent combien. Passé le quatrième, le pays est révélé et reste marqué en rouge.
  4. Appuie sur Indice quand tu bloques, ou sur Révéler pour passer au suivant. Dès que le dernier pays est réglé, le décompte de la partie s'affiche.

Des stratégies qui marchent

  • Une bonne réponse au premier essai vaut 100 points, au deuxième 65, au troisième 40 et au quatrième 20. Réfléchir dix secondes de plus vaut presque toujours mieux qu'un coup de dé.
  • Le bonus de rapidité ne compte qu'au premier essai : 45 points si tu réponds tout de suite, jusqu'à zéro à dix-huit secondes. Une seule erreur l'efface entièrement.
  • Chaque réussite du premier coup et sans indice nourrit la série, et la série multiplie : au dixième d'affilée tu gagnes 50% de plus sur chaque pays. Une erreur remet le compteur à zéro, et c'est pour cela qu'il vaut mieux commencer par les pays que tu connais par cœur.
  • Les indices coûtent 10, 22 et 38 points, cumulés. Le premier donne la lettre initiale et le nombre de lettres, et il suffit souvent à débloquer un nom que tu as sur le bout de la langue ; le troisième montre le drapeau et ne sert presque jamais.
  • Tu peux répondre en français, en portugais, en anglais ou en espagnol, sans accents et sans craindre une lettre de travers : « espana », « franca » et « bielorussia » passent. Ce que le jeu n'accepte jamais, c'est le nom d'un autre pays : « Angleterre » ne vaut pas pour le Royaume-Uni.

Un peu d'histoire

ATLAS a été écrit de zéro pour puzzle-me.com et c'est le seul jeu du site où le drapeau est la récompense et non l'indice. Les contours viennent de Natural Earth, l'atlas cartographique du domaine public, à l'échelle 1:50 000 000, et chaque continent est dessiné dans la projection azimutale équivalente de Lambert, publiée par Johann Heinrich Lambert en 1772 : c'est elle qui garde les aires justes, pour que le Soudan ne rétrécisse pas et que le Groenland n'enfle pas. Les 195 drapeaux viennent de flag-icons, une collection sous licence MIT, converties en petites images qui voyagent dans le fichier du jeu lui-même : rien n'est demandé à un serveur extérieur, pas même le drapeau que tu regardes. La tolérance aux fautes de frappe utilise la distance de Levenshtein, décrite par Vladimir Levenshtein en 1965 pour compter combien de lettres il faut changer pour transformer un mot en un autre.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose ou créer un compte ?

Non. ATLAS tourne dans le navigateur, sur ordinateur comme sur téléphone, et se joue au doigt aussi bien qu'à la souris. Ni inscription ni téléchargement : le jeu entier, cartes, drapeaux et noms de pays dans quatre langues, voyage dans la page elle-même, et il continue donc de fonctionner si la connexion tombe en pleine partie. Ton meilleur résultat sur chaque continent reste sur ton propre appareil.

Le défi du jour est-il vraiment le même pour tout le monde ?

Oui. En mode quotidien le jeu ne te donne pas un continent entier : il tire un continent et dix de ses pays à partir de la date en UTC, et c'est cette date, et non l'horloge de ton téléphone, qui décide de tout. Qui joue à Lisbonne, à Sao Paulo ou à Tokyo le même jour reçoit exactement les mêmes dix pays. La manche officielle finie, tu peux continuer à jouer librement : seule la première partie compte pour le classement du jour.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque pays vaut 100, 65, 40 ou 20 points selon l'essai où tu le trouves, moins 10, 22 ou 38 si tu demandes des indices. Au premier essai s'ajoutent jusqu'à 45 points de rapidité, qui s'évanouissent à dix-huit secondes. Les réussites d'affilée au premier essai et sans indice donnent un multiplicateur qui monte de 5% à chaque fois, jusqu'à 50%. À la fin vient le bonus final : jusqu'à 1800 points pour ton pourcentage de réussite, élevé au carré, plus 2,5 points par seconde restante sur un budget de quatorze secondes par pays.

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