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ZYMODROP — Lâchez des capsules, alignez-en quatre et laissez la cascade faire le reste

Chaque échantillon est un plateau à vider, pas un plateau où survivre

LogiqueDifficulté: Moyenne5-15 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que ZYMODROP — Lâchez des capsules, alignez-en quatre et laissez la cascade faire le reste

ZYMODROP est un puzzle de pièces qui tombent avec une fin. Des capsules de deux cellules tombent sur une boîte de Petri où des pathogènes sont déjà collés, et aligner quatre cellules ou plus de la même couleur en ligne ou en colonne les purge. Vous ne jouez pas pour survivre : chaque échantillon contient un nombre fixe de pathogènes, et tous les nettoyer fait évoluer l'échantillon et lance le suivant. On perd de la manière habituelle, en empilant jusqu'en haut, et la partie s'arrête là.

Ce qui rend le score intéressant, c'est la cascade. Quand une purge fait tomber les cellules du dessus et que celles-ci forment un nouveau quatre, vous obtenez CHAÎNE ×2, puis ×3, et chaque vague multiplie les points de tout ce qu'elle contient. Un groupe de cinq ou plus ne purge pas simplement : il détone et balaie les cellules voisines, et c'est le principal moyen de déclencher des chaînes exprès. Atteindre la chaîne quatre déclenche un bonus fixe. Les échantillons montent en puissance : le troisième accélère l'incubation, le cinquième introduit des cellules de toxine qui ne s'apparient pas et ne disparaissent que si quelque chose purge à côté, et les suivants ajoutent une quatrième couleur.

Comment jouer

  1. Déplacez la capsule avec les flèches gauche et droite, descendez doucement avec la flèche bas et lâchez d'un coup avec Espace. Pivotez avec la flèche haut ou X dans un sens et Z dans l'autre.
  2. Sur écran tactile, glissez pour déplacer, touchez pour pivoter et glissez vers le bas pour lâcher d'un coup, ou utilisez le pavé de boutons en bas de l'écran.
  3. Quatre cellules ou plus de la même couleur en ligne ou en colonne purgent. Cinq ou plus détonent et emportent aussi les cellules voisines : c'est ainsi que démarrent presque toutes les longues chaînes.
  4. Nettoyer tous les pathogènes de la boîte termine l'échantillon et vous fait passer au suivant. La partie ne s'arrête que lorsque la pile atteint le haut.

Des stratégies qui marchent

  • Construisez plat et laissez une colonne ouverte, exactement comme dans n'importe quel jeu de pièces qui tombent. La différence ici, c'est que la colonne ouverte sert à préparer une détonation : un groupe de cinq bâti contre le mur nettoie aussi ses voisins, ce qui vaut bien plus que quatre au milieu d'une pile bien rangée.
  • Ne courez pas d'abord après les pathogènes du milieu. Ceux du bas soutiennent tout le reste, et purger une rangée basse fait tomber la pile entière, soit un potentiel de chaîne gratuit. Nettoyer un pathogène du haut ne fait rien tomber et gaspille la capsule qui l'a fait.
  • La couleur avant la position. Avec trois couleurs, une capsule sur deux tiers environ vous est utile, mais dès le troisième échantillon une quatrième couleur apparaît et cela tombe à une sur deux. À partir de là, placez en fonction de la couleur qui vous manque, pas de l'emboîtement le plus propre.
  • Les toxines du cinquième échantillon ne sont pas des obstacles à contourner, ce sont des chronos. Elles ne disparaissent que si une purge a lieu à côté : une toxine dans une colonne abandonnée sera encore là quand la pile y arrivera. Prévoyez une purge par toxine, et tôt.
  • La chaîne quatre est le plus gros paiement du jeu. Deux chaînes de trois séparées valent bien moins qu'une chaîne de quatre : si vous voyez comment retarder une purge d'une capsule pour lui ajouter une vague, retardez-la. Les voyants de l'analyseur en haut comptent la vague en cours.

Un peu d'histoire

Le puzzle de capsules qui tombent est l'un des designs les plus copiés du jeu vidéo, et presque toutes les versions gardent le même défaut : elles n'ont pas de fin. Un plateau qui ne fait qu'accélérer est un plateau où l'habileté du joueur finit par ne plus compter, et la partie s'arrête parce que la machine a accéléré, pas parce que quelque chose s'est décidé. ZYMODROP reprend le format et lui donne un but — un nombre fixe de pathogènes par échantillon — ce qui change la définition d'un bon coup. Nettoyer le bas devient plus précieux que nettoyer n'importe quoi, parce que le bas est ce dont le décompte est fait, et survivre devient un moyen plutôt qu'une fin. Le multiplicateur de cascade récompense ceux qui jouent ainsi. Dans le défi quotidien, la boîte de départ comme l'ordre complet des capsules viennent de la date du jour : deux joueurs le même jour reçoivent exactement les mêmes pièces.

Questions fréquentes

Y a-t-il un dernier échantillon ?

Non. Les échantillons continuent d'évoluer, avec une incubation plus rapide, une quatrième couleur et plus de toxines : la partie continue jusqu'à ce que la pile atteigne le haut. Le score est ce que vous avez bâti avant.

À quoi sert l'analyseur de chaînes en haut ?

Il indique sur quelle vague de la cascade en cours vous êtes. Il s'allume à mesure que chaque vague se résout, et c'est ainsi que vous savez si vous approchez de la chaîne quatre et du bonus fixe qui l'accompagne.

Est-ce que ça marche sur téléphone ?

Oui. Les glissements gèrent le déplacement et la chute rapide, les touchers font pivoter, et un pavé de boutons en bas sert à ceux qui préfèrent les boutons. La boîte est dimensionnée pour un écran étroit.

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