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Solstice — un match-3 circulaire autour d'un soleil

Faites tourner quatre orbites pour nourrir le soleil

LogiqueDifficulté: Moyenne5-15 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que Solstice — un match-3 circulaire autour d'un soleil

Solstice prend l'idée du match-3 et l'enroule autour d'une étoile. Au lieu d'une grille rectangulaire, le plateau est un disque : quatre orbites concentriques de douze gemmes chacune, tournant autour d'un soleil. Chaque coup est l'une de deux choses. Soit vous glissez le long d'une orbite et la faites pivoter d'un secteur, avec ses douze gemmes, soit vous glissez une gemme vers l'intérieur ou l'extérieur pour l'échanger avec sa voisine de l'orbite suivante. Trois gemmes de même couleur ou plus, sur une orbite ou en travers des orbites, éclatent et déversent leur lumière dans le soleil. Chaque niveau réclame un nombre fixe de gemmes.

Ce que le cercle change, c'est qu'il n'y a plus d'extrémités. Une orbite est une boucle fermée : la faire pivoter n'éjecte jamais une gemme, et le douzième secteur touche le premier, si bien que les alignements passent par l'arrière. Quand les gemmes éclatent, les survivantes glissent vers l'intérieur, vers le soleil, au lieu de tomber, et de nouvelles gemmes arrivent par le bord extérieur. Les cascades multiplient le score par le numéro de vague, et la CHALEUR monte d'un cran à chaque coup qui fait éclater quelque chose, jusqu'à cinq. Ratez une fois et elle retombe aussitôt à un, et c'est presque toujours là que se perdent les parties.

Comment jouer

  1. Choisissez le mode Classique, sans fin, ou le Défi Quotidien, où tout le monde joue le même plateau ce jour-là, et saisissez votre pseudo.
  2. Glissez le long d'une orbite pour la faire pivoter d'un secteur ; une brève tape sur la moitié gauche ou droite de l'anneau fait de même, plus vite.
  3. Glissez une gemme vers le soleil, ou vers l'extérieur, pour l'échanger avec sa voisine de l'orbite suivante, puis vérifiez toujours les deux sens.
  4. Atteignez le quota affiché sous la barre avant que les coups ne tombent à zéro ; s'ils s'épuisent avant, la partie s'arrête là.

Des stratégies qui marchent

  • La CHALEUR ne monte que d'un cran par coup : passer de ×1 à ×5 demande quatre coups productifs d'affilée, et un seul coup blanc les réduit à néant. Avant une rotation spéculative, demandez-vous si vous pouvez perdre le multiplicateur : trois gemmes valent 30 points à ×1 et 150 à ×5.
  • Un alignement radial vide trois des quatre cases d'un rayon : presque une colonne entière est remplacée d'un coup et les gemmes fraîches tombent là où la vague suivante peut naître. Un alignement sur l'anneau ne tire chaque rayon touché que d'une case. Pour une cascade, visez la radiale.
  • Le douzième secteur d'une orbite touche le premier : deux gemmes en fin d'anneau et une au début font déjà trois. Parcourez chaque orbite jusqu'au bout avant de conclure qu'il n'y a rien : l'alignement le plus souvent manqué est celui qui traverse la couture.
  • Les étoiles mortes arrivent au niveau quatre et encaissent deux coups ; elles ne se brisent que si des gemmes éclatent sur une case voisine, sur l'anneau ou en radial. Elles rapportent 40 points fois le multiplicateur mais ne comptent pas dans le quota : cassez-les tôt, avant qu'elles n'encombrent l'orbite intérieure.
  • Terminer en avance rapporte vingt points par coup inutilisé plus cinquante fois le numéro du niveau : boucler le niveau cinq avec huit coups en main ajoute 410 points. Les quotas montent jusqu'à quarante-deux gemmes tandis que les coups descendent à treize au niveau huit.

Un peu d'histoire

Solstice a été écrit pour Puzzle-Me comme une expérience : que devient un match-3 quand le plateau perd ses coins ? Les casse-tête à échange de tuiles vivent sur des grilles carrées depuis les années quatre-vingt-dix, et presque toutes les règles que l'on croit évidentes — la gravité qui tire vers le bas, les bords où s'arrêtent les lignes, les colonnes qui se remplissent par le haut — viennent de cette forme et non de l'idée. Les anneaux concentriques les suppriment toutes les trois : la gravité tire vers le centre, les lignes deviennent des boucles sans extrémités et les colonnes des rayons de quatre cases.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose ? Cela marche-t-il sur téléphone ?

Rien à installer, pas de compte : Solstice tient dans une seule page web. Sur téléphone, les panneaux s'empilent au-dessus du plateau et les orbites se font glisser au doigt. Records, série de jours et succès sont conservés dans le stockage local du navigateur, sur l'appareil utilisé.

Le Défi Quotidien est-il vraiment identique pour tous ?

Oui. Le plateau du jour est construit à partir d'un nombre dérivé de la date en UTC : tous ceux qui ouvrent le défi le même jour calendaire reçoivent la même disposition de gemmes et d'étoiles mortes. Les gemmes suivantes sortent de la même suite semée.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque éclat vaut dix points par gemme, multipliés par la CHALEUR et par le numéro de vague à l'intérieur du coup : la troisième vague à CHALEUR ×5 compte quinze fois la base. Les groupes de cinq gemmes ou plus donnent un bonus et les coups restants sont convertis à la fin du niveau.

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