Qu'est-ce que Meridiano
Meridiano réunit dix-neuf énigmes de géographie qui ne posent jamais de question. Trois mécaniques portent le jeu. Dans la Grille de Frontières, tu fais glisser des pays dans une grille où chaque symbole entre deux cases est une règle à respecter : ces deux-là partagent une frontière terrestre, ces deux-là non, cette flèche pointe vers la plus grande population. Dans la Chaîne Terrestre, tu ne franchis que des frontières de terre, en un nombre exact d'étapes, avec des pays interdits et des escales obligatoires. Dans la Mosaïque, tu ramènes de vraies silhouettes sur la carte.
La difficulté vient de la carte qui retire peu à peu ses étiquettes. Les Chapitres I et II nomment chaque pays. Dès le III, il ne reste que les initiales. Dès le V, plus rien n'est nommé et tu reconnais un pays à son contour et à sa place parmi ses voisins. La Mosaïque livre ensuite les pièces tournées jusqu'à 180 degrés. Chaque énigme n'a qu'une solution cohérente.
Comment jouer
- Choisis un chapitre sur l'écran d'accueil et ouvre un niveau. Les niveaux se débloquent dans l'ordre, et les étiquettes de chaque carte annoncent si les noms sont visibles, si les pièces arrivent tournées et si les escales suivent un ordre imposé.
- Grille de Frontières : fais glisser les pays vers les cases. Les symboles entre cases signifient frontière commune, absence de frontière, même continent, continents différents, ou une flèche vers la plus grande population ou superficie. Les étiquettes dans une case ne portent que sur ce pays ; les pays en trop sont des leurres.
- Chaîne Terrestre : clique sur un voisin éclairé pour t'y rendre. Atteins la destination exactement au nombre d'étapes indiqué, sans entrer deux fois dans le même pays. Reculer coûte une erreur dans les chapitres sans noms.
- Mosaïque : fais glisser chaque silhouette à sa vraie place. Les niveaux avancés masquent contours et noms et ajoutent la rotation, corrigée avec les boutons ou la molette. Indice résout une étape, Recommencer remet à zéro, Progression donne un code.
Des stratégies qui marchent
- Lis les étiquettes dans les cases avant tout symbole. Sans littoral ou avec littoral coupe l'ensemble en deux, et un nombre minimal de voisins ne laisse souvent que deux ou trois candidats. Une case certaine laisse les symboles voisins trancher le reste.
- Le symbole d'absence de frontière paraît faible et se révèle souvent le plus fort. Dans un petit ensemble, la plupart des paires ne se touchent pas : seul il dit peu, mais accolé à un symbole de frontière, il fixe aussitôt un pays.
- Les flèches de population et de superficie n'apparaissent que si un pays devance nettement l'autre, d'environ un tiers. Si deux pays sont de taille comparable, la flèche ne parle pas d'eux : cela élimine des paires.
- Dans la Chaîne Terrestre, fais d'abord le calcul. Le panneau donne l'itinéraire le plus court possible et le nombre exact d'étapes exigé : la différence est le détour à construire. Un écart de deux, c'est une boucle par un pays de plus ; un écart de quatre, une branche entière.
- Dans la Mosaïque, pose d'abord les pièces les plus grandes et les moins symétriques, en te servant des pays gris fixés comme échelle. Sur une pièce tournée, aligne son plus long côté droit, presque toujours une côte. Si le jeu dit qu'une pièce est tout près, elle va à côté.
Un peu d'histoire
Meridiano est un jeu original, conçu pour Puzzle-Me et non adapté d'un jeu existant, mais chaque mécanique s'appuie sur une tradition ancienne. La Grille de Frontières est un problème de satisfaction de contraintes, de la famille des grilles logiques, où un ensemble d'affirmations n'admet qu'une seule disposition : la structure de la classique énigme du zèbre. La Chaîne Terrestre est un parcours dans un graphe, les pays étant les sommets et les frontières les arêtes. La Mosaïque descend des cartes découpées, ancêtres du puzzle, taillées par le graveur londonien John Spilsbury dans les années 1760 pour enseigner la géographie. Les données sont réelles, les contours venant de Natural Earth.
Questions fréquentes
Faut-il connaître les capitales ou les drapeaux par cœur ?
Non. Meridiano ne pose jamais de question factuelle. Ce dont tu as besoin est affiché sur le plateau ou se déduit des règles : quels pays se touchent, lesquels sont sans littoral, lequel est le plus grand, et à quoi ressemble chaque contour.
Comment les étoiles sont-elles calculées ?
Une erreur coûte un point de pénalité, un indice en coûte deux. Sans pénalité, trois étoiles ; jusqu'à trois points, deux ; au-delà, une seule. Ton score est la somme des étoiles sur tous les niveaux résolus.
Ma progression est-elle sauvegardée si je ferme la page ?
Pas d'elle-même : elle ne vit que dans la session en cours. Le bouton Progression affiche un code court avec tes niveaux débloqués et tes étoiles, à copier avant de partir et à coller pour reprendre.


