Qu'est-ce que ELO
ELO est un puzzle de grille bâti sur une seule règle : chaque lettre vaut sa position dans l'alphabet, et chaque tuile de nombre doit correspondre à la distance entre les deux lettres qu'elle relie. Tu fais glisser ton doigt sur un plateau de sept sur sept, toujours lettre, nombre, lettre, par des cases voisines, diagonales comprises. C et E sont séparés de deux, donc C-2-E est valide. Continue et la chaîne s'allonge : E-3-B, puis B-1-A. Quand tu relâches, toute la chaîne est comptée, les tuiles éclatent, d'autres tombent et un coup part du compteur.
Toute la tension vient de là : le score récompense la patience alors que le plateau récompense la vitesse. Les points montent avec le carré du nombre de maillons, et le multiplicateur de ferveur ne grandit que tant que tu enchaînes trois maillons ou plus. Une longue chaîne rapporte plus qu'une douzaine de petites, mais chaque maillon supplémentaire que tu cherches est un maillon que les lettres voisines peuvent te refuser. Tout le jeu consiste à décider quand une chaîne est assez longue.
Comment jouer
- Fais glisser d'une lettre vers une tuile de nombre voisine, puis vers une autre lettre. Le nombre doit être égal à la distance entre ces deux lettres dans l'alphabet : de C à E, il y en a deux.
- Garde l'alternance lettre, nombre, lettre. Chaque trio lettre-nombre-lettre compte pour un maillon. Revenir d'une case en arrière annule le dernier pas, et relâcher le doigt valide la chaîne.
- Chaque chaîne coûte un coup. Le score vaut 10 x maillons au carré x ferveur, et la ferveur gagne un point par chaîne de trois maillons ou plus, jusqu'à cinq. Une chaîne plus courte la ramène à un.
- Remplis les objectifs du niveau, le score cible plus les gemmes, la glace et la chaîne minimale quand elles existent, avant d'épuiser tes coups. À zéro coup, la manche est finie et le score est définitif.
Des stratégies qui marchent
- La longueur compte plus que la fréquence. Les points croissent avec le carré de la chaîne : une chaîne de quatre maillons vaut 160 points de base, quatre chaînes d'un maillon en donnent 40 et coûtent quatre coups. Cherche toujours une lettre de plus.
- La ferveur est la vraie monnaie. Une chaîne de trois maillons ou plus ajoute un au multiplicateur, jusqu'à cinq, et toute chaîne plus courte le renvoie à un. Si la ferveur est haute et que le plateau n'offre qu'une chaîne courte, mélange pour deux charges.
- Lis la distribution des nombres. Les petites valeurs sortent bien plus souvent que les grandes, donc l'ossature fiable, ce sont des lettres distantes d'une ou deux cases, comme D-1-E ou B-2-D. Vois un 5 ou un 6 comme un saut à préparer.
- Les gemmes et la glace exigent que la tuile elle-même serve. La gemme tombe dès qu'une chaîne consomme sa tuile ; la tuile de glace survit et ne perd qu'une couche, tu peux donc traverser deux fois la même glace.
- Le joker compte comme n'importe quelle lettre et n'importe quel nombre, ce qui en fait un pont. Repère deux moitiés d'une longue chaîne qui se touchent presque et convertis la tuile entre elles. Il coûte quatre charges, garde-le pour une ferveur de trois ou plus.
Un peu d'histoire
ELO est un jeu original, écrit pour ce site : il n'a pas de version plus ancienne ni de règles traditionnelles derrière lui. L'idée qu'il emploie, elle, est ancienne. Donner à chaque lettre sa valeur ordinale, A pour un et B pour deux, traverse les systèmes de numération grec et hébreu et les chiffrements par décalage associés au nom de César. Le reste du jeu est mathématique. Faire qu'une tuile de nombre égale la différence absolue entre deux lettres transforme l'alphabet en règle graduée, et chaque chaîne valide devient un chemin dans la grille.
Questions fréquentes
Faut-il connaître des mots pour jouer ?
Non. Les lettres ne forment jamais de mots. Elles portent seulement une valeur, de A pour un jusqu'à L pour douze, et la règle graduée sous le plateau affiche toujours ces valeurs. ELO se joue pareil dans toutes les langues, et un vocabulaire plus riche n'apporte aucun avantage.
Comment le score est-il calculé ?
Chaque trio lettre-nombre-lettre compte pour un maillon. La chaîne vaut dix points multipliés par le nombre de maillons au carré, puis par ta ferveur actuelle. La ferveur part de un, gagne un point par chaîne de trois maillons ou plus et s'arrête à cinq.
Qu'est-ce que le mode infini et en quoi diffère-t-il des niveaux ?
Les trente niveaux numérotés donnent un nombre fixe de coups et une liste d'objectifs, que tu peux recommencer à volonté. Le mode infini abandonne les objectifs, démarre avec vingt coups et rend des coups pour toute chaîne de trois maillons ou plus : la partie dure aussi longtemps que tu gardes tes chaînes longues.


