Qu'est-ce que NOVABLOOM — Cinquante niveaux d'artillerie orbitale, avec un puzzle au milieu
NOVABLOOM est un shooter d'arène avec un puzzle boulonné au milieu, et ce puzzle n'est pas décoratif. Avant de nombreux niveaux de combat, on vous dépose sur un écran de calibration : une grille de conduits de plasma tous pivotés de travers et un unique chemin qui doit relier le NOYAU, à gauche, au CANON, à droite. Résolvez-le en moins de coups que le par et vos armes frappent quinze pour cent plus fort au niveau suivant. Bâclez-le et vous entrez avec les dégâts que vous aviez.
Le combat est une arène ouverte vue de dessus. Vous propulsez le Novastar au clavier ou en faisant glisser un doigt, visez à la souris et maintenez le tir. Les chasseurs tirent, les traqueurs orbitent et les mines dérivent ; tous les dix niveaux arrive un vaisseau de guerre, et au cinquantième arrive Khar. Deux capacités ont un temps de recharge : la Novaflor, une tempête de pétales à trois cent soixante degrés libérée quand la jauge se remplit, et le Focus d'Orbis, qui ralentit tout le reste quelques secondes. Entre les niveaux, vous dépensez des éclats stellaires à la Forge sur six améliorations, et la partie se sauvegarde seule.
Comment jouer
- Volez avec WASD ou les flèches et visez à la souris ; maintenez le bouton gauche ou Espace pour tirer. Sur écran tactile, faites glisser n'importe où pour voler et les canons tirent tout seuls.
- Dans le puzzle de calibration, cliquez sur une tuile pour la pivoter d'un quart de tour. Les tuiles cyan transportent déjà du plasma. Moins de coups que le par paie un bonus de dégâts et des éclats supplémentaires ; aucun malus si vous en prenez plus.
- Appuyez sur B quand la jauge de floraison est pleine pour libérer la Novaflor, et sur la touche d'Orbis pour ralentir le temps. Les deux se rechargent seules, et les deux sont gâchées dans une arène à moitié vide.
- Ramassez les éclats en losange lâchés par les ennemis et dépensez-les à la Forge entre les niveaux. Six améliorations sont proposées, et la progression est sauvegardée après chaque niveau : une partie peut être reprise plus tard.
Des stratégies qui marchent
- Résolvez sérieusement le puzzle de conduits avant d'engager. Battre le par donne quinze pour cent de dégâts en plus pour ce niveau et des éclats par-dessus, et la grille est assez petite pour que tracer le chemin à l'envers depuis le CANON le trouve presque toujours du premier coup. Le bonus de dégâts vaut plus sur un niveau de boss que n'importe quelle amélioration isolée.
- Tournez en cercle, jamais en ligne droite. Les traqueurs anticipent leurs tirs, donc ils visent là où vous allez ; un arc large et constant fait rater derrière vous tous les tirs prédits, alors qu'une course droite les fait tous toucher.
- La Novaflor n'est pas un bouton d'urgence. Elle nettoie un rayon : elle vaut donc le plus quand l'arène est la plus pleine, en général aux deux tiers d'une vague. La tirer sur trois ennemis gâche une jauge qui a mis presque tout un niveau à se remplir.
- Dépensez les premiers éclats dans le Cœur Floral, pas dans les canons. Une Novaflor plus grande et plus rapide fait boule de neige : elle nettoie les vagues plus tôt, donc vous encaissez moins, donc vous arrivez au vaisseau de guerre avec plus de coque. Les Canons Jumeaux n'aident que lorsque vous gagnez déjà.
- Sur les niveaux de boss, visez la lueur des moteurs et ignorez le reste de la coque. Les vaisseaux de guerre ont une animation d'entrée sans attaques, et le Focus d'Orbis pendant cette entrée vous offre une salve d'ouverture gratuite avant que le combat commence vraiment.
Un peu d'histoire
Le shooter d'arène et le puzzle de tuyaux sont de vieilles formes d'arcade qui ne se rencontrent presque jamais, parce que l'un récompense le réflexe et l'autre l'immobilité. NOVABLOOM les met dans la même partie exprès, et l'intéressant est ce qui arrive au joueur entre les deux : vous sortez d'un puzzle calme et précis, et trente secondes plus tard on vous demande l'inverse. Le bonus de quinze pour cent pour avoir battu le par est ce qui colle les deux moitiés, parce qu'il donne à l'écran silencieux des conséquences sur l'écran bruyant. Le décor — un artilleur recruté depuis une borne d'arcade et jeté sur une frontière — est le plus vieux prétexte de la science-fiction pour expliquer qu'une personne ordinaire pilote un vaisseau de guerre, et il mérite sa place en ne gênant jamais une vague.
Questions fréquentes
Puis-je sauter les puzzles de conduits ?
Non, mais vous pouvez en bâcler un et passer. Il n'y a pas d'échec : tout chemin résolu ouvre le niveau. Battre le par vaut un bonus de dégâts et des éclats supplémentaires, et c'est la seule chose que vous perdez en vous pressant.
Que se passe-t-il si je perds une partie ?
Le jeu propose de relancer le niveau où vous êtes mort, en conservant vos améliorations et votre score. Lancer une nouvelle mission efface au contraire la partie sauvegardée et vous remet au niveau un sans éclats.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui. Faire glisser n'importe où pilote le vaisseau et les canons tirent seuls, et les deux boutons de capacité restent à portée de pouce. Le puzzle se touche au lieu de se cliquer.


