Qu'est-ce que Flux Paradox — Un coup, deux vous, deux époques
Flux Paradox vous donne un seul jeu de flèches et deux jetons qui leur obéissent tous les deux. Le jeton ambre est votre vous de 1955, le cyan votre vous de 1985, et les deux se tiennent sur la même grille vue à trente ans d'intervalle. Vous appuyez à droite et les deux font un pas à droite au même instant. Ce qui les sépare, ce sont les murs : les ambre n'existent qu'en 1955, les cyan qu'en 1985, si bien que l'un de vos vous peut rester cloué pendant que l'autre avance. Le niveau s'achève avec les deux sur leur portail au même coup, et jamais sur la même case.
C'est cette dernière règle qui porte la difficulté. Comme une entrée vaut pour les deux jetons, l'écart entre eux ne change jamais tant que les deux peuvent marcher ; il ne change que lorsqu'un mur en immobilise un. Désynchroniser est votre seul outil, et c'est aussi la seule façon de provoquer un paradoxe, puisqu'une collision exige qu'un vous soit à l'arrêt et que l'autre lui marche dessus. Les niveaux profonds ajoutent des plaques de pression et des portes rayées qui traversent les époques, un chrono de 70 à 150 secondes et trois vies par partie. Le Voyage dure jusqu'à épuisement des vies ; le Défi du Jour compte cinq niveaux fixes.
Comment jouer
- Utilisez les flèches, WASD, la croix à l'écran ou un balayage ; chaque entrée part vers les deux vous à la fois, vous ne déplacez jamais un seul jeton.
- Les murs ambre n'arrêtent que le jeton de 1955 et les cyan que celui de 1985 : lancez chaque vous contre le mur de sa couleur pour écarter la paire.
- Se tenir sur une plaque d'une époque maintient ouverte la porte rayée de l'autre, donc l'un des vous attend sur la plaque pendant que l'autre passe.
- Terminez avec les deux vous sur leur portail au même coup ; des cases voisines ne posent aucun problème, mais partager une case est un paradoxe et coûte une vie.
Des stratégies qui marchent
- Tant que les deux vous peuvent avancer, le vecteur qui les sépare est figé : cinq cases d'écart avant le coup, cinq cases après. Seul un mur qui en arrête un modifie ce chiffre. Avant de tracer un itinéraire, repérez les murs ambre et cyan posés dessus et traitez-les comme des freins.
- Un paradoxe ne survient jamais tant que les deux jetons bougent, car ils gardent le même décalage. Il exige qu'un vous soit déjà retenu par un mur, par le bord ou par une porte fermée et que vous poussiez l'autre sur cette case. Les jetons pulsent en rouge dès qu'ils sont voisins.
- Si les deux vous sont bloqués, le coup est refusé : les jetons clignotent mais le compteur ne bouge pas. C'est un moyen gratuit de tester un mur sans dépenser de coup, et un coin où les deux sont coincés n'est pas en soi une impasse.
- Les condensateurs de flux valent 250 points chacun, mais le générateur les place hors de la route trouvée par son solveur : en ramasser un vous fait presque toujours dépasser le nombre de coups idéal. Atteindre ce nombre rapporte 600 points et un combo qui double le score après huit niveaux parfaits.
- Annuler coûte 40 points par appui et ne rend aucun temps ; le bouton recommencer laisse lui aussi le chrono tourner. Le bonus de temps vaut 14 points par seconde entière restante, et un niveau au coup idéal de 11 démarre avec 71 secondes. Préparez tout l'itinéraire avant la première touche.
Un peu d'histoire
Flux Paradox a été écrit pour Puzzle-Me et n'a aucune édition antérieure. Sa mécanique appartient à la famille du contrôle synchronisé : une commande, plusieurs agents, tous lui obéissant en même temps. Les casse-tête sur grille emploient cette idée depuis longtemps ; ce qui les rend difficiles n'est pas l'exécution mais la forme du problème : l'état que vous résolvez réellement est le couple de positions, donc l'espace de recherche est le produit des deux plateaux et non leur somme, et raisonner sur un jeton à la fois ne suffit jamais. La couche des deux époques est l'apport propre de ce jeu.
Questions fréquentes
Comment le score est-il calculé ?
Chaque niveau réussi rapporte une base qui grandit avec la profondeur, 38 points par coup sous le double du nombre idéal, 600 pour l'avoir atteint, 14 par seconde entière restante et 250 par condensateur, moins 40 par annulation. Les niveaux idéaux enchaînés doublent le total.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui, et il n'y a rien à installer : le jeu tient dans une seule page du navigateur. Balayez le plateau du doigt ou servez-vous de la croix à quatre directions ; les deux envoient le même ordre aux deux vous. Tout reste visible sans défilement.
Le Défi du Jour est-il identique pour tout le monde ?
Oui. Les cinq niveaux du jour sont construits à partir d'un entier tiré de la date en UTC, et tous les choix aléatoires du générateur — murs, départs, portails, portes et condensateurs — sortent de cette graine. Deux joueurs du même jour reçoivent des grilles identiques.


