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Weave — Sépare deux mots d'un seul fil

Deux mots, un fil, sépare-les avant le chrono

MotsDifficulté: Difficile5-12 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que Weave — Sépare deux mots d'un seul fil

Un fil de Weave, ce sont deux mots ordinaires mélangés l'un dans l'autre. Aucun des deux ne change l'ordre de ses propres lettres, si bien que LUNE et NUIT peuvent donner L-N-U-U-N-I-E-T, mais jamais E-N-U-L. Tu touches une lettre et elle monte sur le fil A, encore une fois et elle descend sur le fil B, une troisième et elle revient au centre ; ou tu la fais glisser dans la case voulue, et la lâcher sur une case occupée échange les deux. Quand les deux fils sont pleins, le jeu vérifie, et chaque fil accepte l'un ou l'autre mot.

Le vrai adversaire, c'est le chrono. Une partie libre commence à soixante secondes et chaque fil résolu t'en rend quatre à neuf, jusqu'à un plafond de quatre-vingt-seize ; une vérification ratée brûle trois secondes et casse la chaîne. C'est dans la chaîne que se trouve le score, puisque cinq réussites d'affilée doublent tout ce que tu gagnes ensuite. Les fils s'allongent, de deux mots de quatre lettres à deux mots de sept. Dès le cinquième, une lettre intruse qui n'appartient à aucun mot rejoint la rangée, et dès le treizième les longueurs ne sont plus affichées, et c'est là que la vraie difficulté commence.

Comment jouer

  1. Lis le fil de gauche à droite et décide lequel des deux mots cachés possède la première lettre ; cette décision règle la moitié des suivantes.
  2. Touche une lettre pour l'envoyer sur le fil A, encore une fois pour le fil B, une troisième pour la ramener, ou fais-la glisser dans la case.
  3. Lâche une lettre sur une case occupée et les deux échangent leur place ; le bouton à flèche ronde vide les deux fils quand la lecture est fausse.
  4. Remplis les deux fils et appuie sur Vérifier. Une paire juste ajoute des secondes et fait grandir la chaîne ; une paire fausse coûte trois secondes et la casse.

Des stratégies qui marchent

  • Travaille des extrémités vers le centre. La première lettre doit ouvrir l'un des deux mots et la dernière doit en fermer un, ce qui est bien plus instructif que le milieu. Dans L-M-O-E-A-O-F-N, seul LEAF peut commencer par L : le M voisin appartient donc à l'autre mot.
  • Le bonus de rapidité vaut 220 points moins 18 par seconde passée sur le fil : au bout de douze secondes il ne reste rien. Résoudre en trois rapporte environ 166 points de plus qu'en douze, avant le multiplicateur. Pose ce dont tu es sûr et lance-toi.
  • Le multiplicateur de chaîne vaut un plus un cinquième par réussite et cesse de monter à cinq d'affilée : le double est le plafond. Une vérification ratée coûte deux fois : trois secondes et le multiplicateur à un. Tente ta chance tôt, jamais au cinquième fil de la série.
  • À partir du cinquième fil, une à trois lettres intruses rejoignent la rangée, tirées de lettres déjà présentes dans les deux mots : une lettre qui apparaît une fois de trop est souvent l'intruse. Laisse-les au centre : une intruse posée sur un fil fait toujours échouer la vérification.
  • Tu disposes de deux indices par partie et chacun divise par deux le score de ce fil, alors dépense-les là où ils rapportent le plus. Sur un fil aux longueurs cachées, dès le treizième, le premier indice révèle les deux longueurs réelles au lieu de figer une lettre.

Un peu d'histoire

Weave a été écrit pour ce site, il ne traîne donc aucune légende derrière lui. L'idée de fond est en revanche ancienne et bien étudiée : en combinatoire des mots, on appelle mélange l'entrelacement de deux suites qui conserve l'ordre interne de chacune, exactement ce qu'un battage à l'américaine fait à deux moitiés d'un jeu de cartes. Construire un mélange est trivial ; retrouver les deux mots d'origine est la direction intéressante, et c'est tout le jeu. Le métier à tisser est venu ensuite : deux fils avec un écheveau emmêlé au milieu, c'est le dessin de cette opération.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose et est-ce que ça marche sur téléphone ?

Rien à installer, aucun compte à créer ; Weave tourne dans le navigateur. Sur téléphone, tu touches une lettre pour la changer de fil ou tu la fais glisser jusqu'à la case exacte ; sur ordinateur, les flèches déplacent le curseur et Entrée vérifie les deux fils.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque fil résolu paie une base qui grandit avec le nombre de lettres, plus 45 par lettre intruse et 120 quand les longueurs étaient cachées, plus un bonus de rapidité qui s'épuise en douze secondes. Le total est multiplié par la chaîne, jusqu'au double, et divisé par deux après un indice.

Le défi du jour est-il le même pour tout le monde ?

Oui. La graine vient de la date en UTC, donc tous les joueurs du monde reçoivent les mêmes fils dans le même ordre ce jour-là. Les mots du défi sortent toujours de la liste anglaise pour que l'écheveau soit identique dans les quatre langues du site.

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