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ZEN 10 — tracez des chemins qui font exactement dix

Enchaînez des nombres voisins jusqu’à dix pile

NombresDifficulté: Moyenne3-10 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que ZEN 10 — tracez des chemins qui font exactement dix

ZEN 10 vous donne une grille de cinq sur cinq remplie de nombres de un à six et une seule consigne : tracez un chemin sur des cases voisines dont la somme fait exactement dix. Les huit directions comptent, si bien que les diagonales valent autant que les lignes droites, et un chemin peut compter deux cases comme dix. Si vous tombez juste sur dix, le chemin disparaît et rapporte vingt-cinq points par case qu’il contenait : cinquante pour une paire, cent vingt-cinq pour une chaîne de cinq. Le compteur en haut à droite affiche la somme pendant que vous glissez, et la grille refuse toute case qui vous ferait dépasser dix.

Ce qui distingue ZEN 10 de la plupart des puzzles de grille, c’est ce qui arrive quand vous restez en dessous. Relâchez un chemin dont la somme est inférieure à dix et les cases ne reviennent pas : elles fusionnent dans la dernière case touchée, qui prend leur somme, vous ne gagnez que cette somme, et un bloc au hasard monte d’une unité. Rester en dessous est pire que de ne pas avoir joué. Les survivantes tombent, de nouveaux nombres de un à six entrent par le haut, et la partie s’arrête quand aucune paire voisine ne fait dix ou moins.

Comment jouer

  1. Appuyez sur une case et glissez sur ses voisines, diagonales comprises, pour construire un chemin ; l’étiquette en haut à droite affiche la somme accumulée.
  2. Relâchez sur exactement dix et le chemin entier disparaît, à vingt-cinq points la case : cinquante pour deux cases, cent vingt-cinq pour cinq.
  3. Relâchez en dessous de dix et le chemin fusionne dans la dernière case touchée, vous ne gagnez que cette petite somme, et un bloc du plateau monte d’une unité.
  4. Les cases effacées tombent, de nouveaux nombres de un à six entrent par le haut, et la partie se termine quand aucune paire de cases voisines ne fait dix ou moins.

Des stratégies qui marchent

  • Faites le calcul avant de relâcher. Le dix le moins cher, une paire de deux cases, rapporte cinquante points ; l’échec le plus généreux, une fusion qui fait neuf, rapporte neuf et fait monter un bloc. Rester en dessous n’est pas un petit gain, c’est une double perte.
  • Le paiement est de vingt-cinq par case, pas par coup : un dix de cinq cases rapporte cent vingt-cinq, là où deux paires séparées rapportent cent et nettoient une case de moins. Les longues chaînes de uns et de deux marquent mieux et vident la grille.
  • Rien au-dessus de six ne tombe du haut : chaque sept, huit et neuf de votre plateau vient d’une fusion ou de la sanction qui la suit. Ils sont presque inutilisables, car un neuf n’atteint dix qu’avec un seul un et un huit réclame un deux. Ménagez vos uns.
  • Une fusion ratée dépose sa somme dans la dernière case touchée, et cette case, c’est vous qui la choisissez. Terminez une fusion forcée dans un coin, qui touche trois cases, plutôt qu’au milieu, qui en touche huit : un grand nombre y gêne bien moins.
  • Vous pouvez toujours revenir en arrière. Glisser vers la case précédente retire la dernière du chemin, et relâcher avec une seule case sélectionnée ne coûte rien. Comme la grille refuse toute case qui vous ferait dépasser dix, explorez un tracé tranquillement et défaites-le au besoin.

Un peu d'histoire

ZEN 10 a été écrit pour Puzzle-Me et appartient à la famille des puzzles de grille que l’on résout en additionnant des nombres pour les effacer, plutôt qu’en appariant des couleurs, le même terrain que Number Match ou Sumplete. Dix est la cible naturelle, car les paires qui font dix comptent parmi les premiers calculs que tout le monde apprend. Ce qui appartient en propre à ce jeu, c’est la sanction : dans la plupart des puzzles de la famille, une tentative fausse est simplement refusée et essayer ne coûte rien. Ici un chemin trop court est accepté, fusionné, puis puni par un bloc qui monte.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose ? Est-ce que cela marche sur téléphone ?

Aucune installation et aucun compte : ZEN 10 est une simple page web qui tourne dans le navigateur. Sur téléphone, vous tracez les chemins au doigt exactement comme à la souris, et la grille tient à l’écran sans barre de défilement. Les scores restent sur l’appareil utilisé.

Le Défi Quotidien est-il vraiment identique pour tout le monde ?

Oui. Le plateau quotidien est construit à partir d’un nombre dérivé de la date en UTC : qui ouvre le défi le même jour reçoit la même grille de départ, les mêmes nombres qui arrivent ensuite et les mêmes sanctions. La date change au même instant partout dans le monde.

Comment le score est-il calculé ?

Un dix exact rapporte vingt-cinq points par case du chemin, donc les longues chaînes rapportent davantage : cinquante pour deux cases et cent vingt-cinq pour cinq. Un chemin qui reste en dessous de dix ne rapporte que sa propre somme, neuf points au maximum.

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