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Echo Labyrinth — Traqué par votre propre trace

Chaque pas éclairé est un pas qu’il suivra

LogiqueDifficulté: Difficile4-10 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que Echo Labyrinth — Traqué par votre propre trace

Echo Labyrinth se joue dans le noir. Vous partez du coin supérieur gauche d’une grille de couloirs, treize de large sur onze de profondeur dans le premier labyrinthe, et vous voyez à peine deux cases dans chaque direction. Chaque pas émet un écho qui éclaire une demi-seconde le bloc de cinq sur cinq autour de vous, puis l’obscurité se referme. Quelque part dans ces couloirs se trouvent trois fils d’or et une porte qui reste scellée tant que vous ne les avez pas tous. Chaque pas dépense un de vos quatre-vingt-trois souffles, et chaque mur heurté en dépense un autre.

Ce qui fait de ce labyrinthe un puzzle, c’est ce qui se passe derrière vous. Le Minotaure est aveugle et chasse en répétant votre trajet : à la première profondeur, il occupe la case où vous étiez six pas plus tôt et avance d’un pas pour chacun des vôtres. Voir coûte du souffle, et être suivi est le prix d’avoir vu. Revenir en arrière, c’est marcher sur lui, aussi les couloirs n’ont-ils pas d’impasses : chaque branche rejoint le labyrinthe ailleurs. La question d’un niveau n’est jamais seulement où sont les fils, mais quelle boucle vous y ramène sans croiser votre propre trace récente.

Comment jouer

  1. Déplacez-vous avec les flèches, avec WASD, en glissant le doigt sur le plateau ou avec les boutons à l’écran. Chaque pas coûte un souffle et éclaire le bloc autour de vous.
  2. Ramassez tous les fils d’or, trois dans le premier labyrinthe et jusqu’à sept plus bas. La porte reste scellée et éteinte tant que le dernier fil n’est pas à vous.
  3. Le Minotaure refait votre trajet un nombre fixe de pas derrière vous : six à la profondeur un, seulement deux à partir de la cinq. Marcher sur sa case termine la partie.
  4. Atteignez la porte ouverte avant la fin du souffle. S’échapper ouvre un labyrinthe plus large, avec plus de fils et un Minotaure qui suit de plus près.

Des stratégies qui marchent

  • Le labyrinthe reste éclairé environ une seconde à l’ouverture du niveau, et c’est la seule fois où vous voyez la carte entière. Passez cette seconde sur les trois fils d’or plutôt que sur les murs : la direction approximative de chacun suffit à fixer un ordre. La porte est toujours le point le plus éloigné de votre coin.
  • Comptez le retard avant de faire demi-tour. À la profondeur un il est six pas derrière : deux pas de retour sont sûrs et le troisième vous jette sur lui ; aux profondeurs trois et quatre vous en avez un ; à partir de la cinq, un seul pas en arrière est fatal.
  • Aucun couloir n’est une vraie impasse : chaque branche rejoint le labyrinthe quelque part, et ce croisement est votre sortie. Quand un fil se trouve dans un passage latéral, ne comptez pas ressortir par où vous êtes entré. Cherchez l’ouverture qui referme la boucle, même si le détour coûte huit cases.
  • Quand les cases autour de lui clignotent en rouge, il est à quatre cases ou moins, et le battement de cœur veut dire deux. Cet éclat est une information gratuite : il montre où votre propre trace d’il y a quelques pas est couchée dans le noir. S’il éclaire le couloir voulu, prenez l’autre.
  • Chaque souffle non dépensé vaut douze points, et un labyrinthe sans faute ajoute un bonus de 150 plus 50 par profondeur, si bien qu’errer coûte cher. Un pas gaspillé coûte douze points, et un mur heurté coûte un souffle et emporte le bonus entier avec lui.

Un peu d'histoire

Echo Labyrinth a été écrit pour puzzle-me.com et appartient à deux familles plutôt qu’à une : celle des puzzles à information imparfaite, où le coup joué est aussi la seule façon d’apprendre à quoi ressemble le plateau, et celle des jeux de poursuite où le chasseur suit une trace au lieu de ce qu’il voit. Le mythe crétois fournit le mobilier, Minos, le Minotaure et Ariane, mais il est retourné. Dans le récit, le fil qu’Ariane donne à Thésée lui permet de ressortir vivant du Labyrinthe. Ici, la trace que vous laissez vous condamne.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose et cela marche-t-il sur téléphone ?

Rien à installer et aucun compte à créer. Le jeu tourne dans le navigateur : flèches ou WASD sur ordinateur, glissement du doigt sur le plateau ou les quatre boutons en dessous sur téléphone. Les réglages et vos records restent ici ; seul le score part au classement.

Comment le score est-il calculé ?

Chaque fil d’or vaut 120 points. Si vous vous échappez, le labyrinthe ajoute une base de 80 plus 30 par profondeur, douze points par souffle non dépensé et un bonus de 150 plus 50 par profondeur si vous n’avez jamais heurté un mur.

Le défi du jour est-il le même pour tous les joueurs ?

Oui. Le labyrinthe du jour naît d’une graine dérivée de la date en UTC : les couloirs, la position des fils et la porte sont identiques pour tous ceux qui jouent ce jour-là, et il change à minuit UTC. Les essais sont comptés et le meilleur résultat est conservé.

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