Qu'est-ce que Monster Hoard — Videz la salle avant le réveil du Gardien
Monster Hoard est un jeu de plateforme d'arcade qui se joue sur cinquante salles fixes, les mêmes pour tout le monde. Chaque salle est une tour d'étages reliés par des échelles, des planches à sens unique et des ponts qui apparaissent et disparaissent quand on tire un levier. La règle ne change jamais : la porte dorée reste close tant qu'il reste un seul trésor au sol. Une salle compte entre 10 et 22 trésors, 796 sur l'ensemble du jeu, et chacun vaut 25 points multipliés par le combo en cours. Les monstres parcourent leur étage en ligne droite et font demi-tour devant un mur ou au bord d'un vide.
Dès que le dernier trésor quitte le sol, la porte s'ouvre et le Gardien se réveille. Il ne patrouille pas : il vous cherche, monte aux échelles, descend les puits et prend toujours le chemin le plus court que la grille autorise. Il est toujours plus lent que vous, un peu moins de la moitié de votre vitesse dans la première salle et environ deux tiers dans la cinquantième, mais il n'abandonne jamais. Le chronomètre part d'une valeur comprise entre 140 et 235 secondes ; s'il tombe à zéro, le Gardien sort quand même et le bonus de temps est perdu.
Comment jouer
- Déplacez-vous avec les flèches ou A et D, montez aux échelles avec haut et bas, maintenez bas pour traverser les planches, et sautez avec la barre d'espace ou Z.
- Videz d'abord la salle : la porte dorée ne s'ouvre que lorsque le compteur de trésors atteint son total, et s'y poster plus tôt ne sert à rien.
- Enchaînez les trésors à moins de 2,5 secondes d'intervalle pour pousser le combo jusqu'à ×8, ce qui transforme une pièce de 25 points en une pièce de 200.
- Rejoignez la porte avant que le Gardien ne vous rattrape, ou gelez-le sept secondes avec le flocon ; la partie s'arrête au dernier cœur perdu.
Des stratégies qui marchent
- Le combo est la première source de points et la plus facile à gâcher. Chaque trésor rapporte 25 points multipliés par le combo, qui grimpe d'un cran chaque fois que vous en ramassez un autre en moins de 2,5 secondes, jusqu'à ×8. Quatre cases se franchissent en moins d'une seconde.
- Le Gardien ne se réveille qu'au départ du dernier trésor et, même alors, il reste immobile environ une seconde dans les premières salles et moins d'une demi-seconde à partir de la quarante-cinquième. Organisez votre itinéraire pour que le trésor le plus proche de la porte dorée soit le dernier.
- Terminer une salle rapporte 15 points par seconde restant au chronomètre, plus 500 points fixes. Quitter la première salle avec 149 secondes vaut 2 235 points, bien plus que les 14 trésors qu'elle contient. Courir paie mieux que ratisser les coins pour une pièce isolée.
- Le levier inverse tous les ponts, mais le jeu le réactive toutes les trois quarts de seconde tant que vous restez dessus. Dans la salle 14, avec seize cases de pont à l'étage central, attendre sur le levier fait clignoter le sol sous vos pieds. Appuyez, puis descendez.
- L'aimant attire les trésors à environ quatre cases pendant vingt secondes et reste le moyen le plus économique de tenir un combo. Les bottes offrent un double saut jusqu'à la fin de la salle. Le flocon fige monstres et Gardien sept secondes : gardez-le pour après le dernier trésor.
Un peu d'histoire
Monster Hoard a été écrit de zéro pour puzzle-me.com et n'adapte aucun jeu existant. Il appartient à la famille des jeux d'échelles d'arcade du début des années quatre-vingt, des tableaux à écran fixe où l'on monte par des échelles au lieu de dérouler des niveaux, et y ajoute deux idées plus tardives : un compteur de combo qui récompense l'itinéraire réfléchi plutôt que l'exhaustivité, et un poursuivant qui n'entre en scène qu'une fois le tableau vidé. Les salles sont dessinées à la main sur une grille de 30 colonnes.
Questions fréquentes
Faut-il installer quelque chose ?
Non. Le jeu tient dans un fichier HTML qui tourne dans le navigateur, sans compte ni téléchargement. Votre meilleur score, les salles débloquées, la langue et le son restent dans votre propre navigateur. En navigation privée il fonctionne aussi bien, il oublie simplement tout à la fermeture.
Est-ce jouable sur téléphone ?
Oui. À l'écran vertical, les commandes tactiles se placent sous le plateau et non par-dessus, avec une croix directionnelle, un grand bouton de saut et un bouton de pause, si bien que rien ne masque l'image. À l'horizontale, elles rétrécissent et se superposent au plateau.
Le défi du jour est-il le même pour tous ?
Oui. La date en temps universel produit une graine qui choisit l'une des douze premières salles et alimente le générateur de nombres du jeu : les monstres démarrent aux mêmes endroits et tournés du même côté partout dans le monde.


