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À propos de Puzzle-Me

Puzzle-Me est né d'un agacement tout simple : vouloir jouer à un casse-tête rapide et devoir subir une publicité vidéo, fermer une fenêtre surgissante, refuser une infolettre et créer un compte avant d'arriver au plateau.

Ici, c'est l'inverse. Pas d'inscription, pas de vidéo intercalaire, pas de fenêtre surgissante, pas de compte à rebours avant de pouvoir jouer. Vous cliquez sur un jeu et le jeu commence. Il y a de la publicité, et c'est elle qui paie l'hébergement et le temps passé à construire les jeux, mais elle se tient à côté du plateau et jamais par-dessus. Si une annonce recouvre un casse-tête ou interrompt une partie, c'est un bogue et nous voulons le savoir.

Ce que vous allez trouver

Vingt-huit jeux aujourd'hui, et d'autres en chemin : l'objectif est de dépasser la centaine, au rythme de quelques titres nouveaux par mois. Ils sont rangés par famille : logique, nombres, mots, géographie et réflexes. La liste complète les montre tous, avec leur difficulté et la durée d'une partie.

Chaque jeu a sa propre page, avec les règles, des pistes de stratégie et une note sur l'origine de l'idée. Et chaque jeu a un classement mondial, pour qu'une bonne partie continue de valoir quelque chose une fois terminée.

Tous ces jeux sont des créations originales, imaginées et programmées pour ce site. Aucun n'est un clone sous licence, un gabarit acheté ou la version repeinte du jeu de quelqu'un d'autre. Certains travaillent dans des traditions qui appartiennent à tous, comme le carré latin du sudoku ou le classique casse-tête de poussée de blocs, mais les règles, les niveaux, le code et les textes sont les nôtres.

Les langues

Le site existe en français, en anglais, en portugais et en espagnol, et la plupart des jeux aussi, règles et textes d'aide compris. Lorsqu'un jeu n'est pas encore traduit, c'est indiqué sur sa page. Le portugais employé ici est le portugais européen.

Où cela fonctionne

Tout se passe dans le navigateur. Rien à installer : pas de plugin, pas d'extension, pas de magasin d'applications. N'importe quelle version raisonnablement récente de Chrome, Firefox, Safari ou Edge fera l'affaire.

Les jeux fonctionnent sur téléphone, sur tablette et sur ordinateur, au doigt, à la souris ou au clavier. Plusieurs ont d'abord été pensés pour une seule main sur un écran de téléphone, puis adaptés aux grands écrans.

Qui fait cela

Puzzle-Me est un projet indépendant, réalisé et entretenu quelque part sur la côte atlantique du Portugal. Ce n'est ni un studio ni une société avec une équipe : chaque jeu ici a été choisi, testé et réglé à la main jusqu'à ce qu'il fonctionne, et le site comme ses quatre traductions sont entretenus de la même façon.

Tout a commencé par entêtement. Il y avait des casse-tête que je voulais jouer et qui n'existaient pas — ou qui existaient, enfouis sous des publicités vidéo, des comptes obligatoires et des demandes de notification. En faire un a demandé moins d'efforts que de continuer à chercher. Puis il y en a eu deux. Aujourd'hui il y en a quarante-deux, et la liste ne s'arrête pas là.

Ce qui m'intéresse dans un casse-tête, ce n'est pas la difficulté en elle-même : c'est l'instant où une règle simple révèle une conséquence qu'on n'avait pas vue. Un bon jeu s'explique en une phrase et met des mois à se maîtriser. C'est le niveau que je vise à chaque fois — et c'est pourquoi certains mettent des semaines à être prêts et d'autres ne sortent jamais du tiroir.

Une idée traverse tout le site et me tient particulièrement à cœur : le défi quotidien. Chaque jour, celui qui ouvre le même jeu reçoit exactement le même casse-tête — la même grille, le même pays caché, la même constellation. Quelqu'un à Coimbra, quelqu'un à Bogotá et quelqu'un à Osaka devant le même problème le même jour, chacun à son heure. C'est une façon discrète d'être tous dans la même pièce.

Le site est gratuit et le restera. La publicité paie l'hébergement ; le reste est du temps donné de bon cœur. Si un jour cela cesse d'être amusant à faire, cela cesse d'en valoir la peine — mais jusqu'ici, chaque nouveau jeu a été la meilleure raison de commencer le suivant.

Dites quelque chose

Si vous avez une idée de jeu, si un casse-tête semble faux, si une traduction sonne mal ou si vous voulez simplement dire lequel vous a plu, l'adresse se trouve sur la page de contact. Les suggestions sont lues, on y répond, et elles finissent souvent par changer un jeu.

En attendant, la liste complète des jeux est ici.

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