Qu'est-ce que Aura Align
Aura Align est une petite machine qui refuse d'être tournée pièce par pièce. Trois anneaux entourent un noyau allumé, chacun découpé en huit blocs de couleur, et trois cases en pointillés attendent en haut du plateau. Le travail se dit vite et se fait mal : placer un bloc cyan dans chacune de ces cases en même temps. Glissez sur n'importe quel anneau et il tourne, se calant sur des huitièmes de tour — mais il ne tourne jamais seul.
Les anneaux sont engrenés les uns dans les autres. Tourner l'anneau intérieur entraîne celui du milieu en sens inverse. Tourner celui du milieu entraîne l'intérieur et l'extérieur à rebours. Tourner l'extérieur entraîne celui du milieu. Autrement dit : l'anneau que vous venez de placer est exactement celui que le coup suivant va déplacer, et le puzzle porte en réalité sur l'ordre des coups, pas sur un coup en particulier. Deux modes partagent la même machine : une échelle infinie qui brouille un peu plus à chaque niveau, et un plateau quotidien identique pour tout le monde.
Comment jouer
- Glissez sur un anneau pour le faire tourner — à la souris sur ordinateur, au doigt sur téléphone. Quand vous lâchez, il se cale sur le huitième de tour le plus proche. Rien ne se passe tant que vous n'avez pas lâché : vous pouvez donc glisser d'avant en arrière en réfléchissant, sans dépenser de coup.
- L'engrenage est tout le jeu : l'intérieur tourne celui du milieu à l'envers ; le milieu tourne l'intérieur et l'extérieur à l'envers ; l'extérieur tourne celui du milieu à l'envers. Un coup compte une fois, quel que soit le nombre d'anneaux qu'il entraîne.
- Vous gagnez quand les trois blocs cyan sont dans les cases en pointillés du haut au même instant ; un faisceau blanc s'élève et le plateau paie. Vous perdez quand les coups s'épuisent — la limite est la profondeur du brouillage plus cinq, soit la place pour cinq erreurs et pas une de plus.
- Le score est la base du niveau (200 par niveau en Infini, 1000 fixes en Quotidien), plus jusqu'à 300 pour la rapidité — dix points de moins par seconde — plus cinquante points par coup non dépensé. En Infini, tout s'ajoute au même total jusqu'à ce que les coups manquent.
Des stratégies qui marchent
- Résolvez à l'envers, en commençant par l'anneau extérieur. L'extérieur n'est bougé que par celui du milieu : une fois le bloc extérieur en place, il ne reste qu'un anneau capable de le gâcher — et vous saurez quand vous êtes sur le point de le faire.
- Un anneau compte huit blocs : le tourner huit fois dans le même sens le ramène à son point de départ et laisse les voisins ailleurs. C'est une façon légitime de bouger un voisin sans changer l'anneau que vous glissez.
- Les solutions mesurées de l'échelle infinie tournent autour de deux ou trois coups et la marge est le brouillage plus cinq : le compteur est donc généreux au début. Ne gaspillez pas cette marge en glissades au hasard : vers le niveau 10, le brouillage est assez profond pour que cinq coups perdus soient exactement la marge qu'il vous fallait.
- La rapidité rapporte 300 points au maximum et perd dix par seconde : après une demi-minute, il n'y a plus rien à gagner à se presser. Le bonus de coups vaut cinquante l'unité et n'expire jamais — réfléchir vaut mieux que courir.
- Le Quotidien est un seul plateau, toujours à huit brouillages, et il se verrouille une fois joué. Faites-le une fois échauffé, pas comme premier plateau de la journée : une partie ou deux en Infini ne coûtent rien, et le quotidien ne compte qu'une fois.
Un peu d'histoire
Le mot aura est arrivé en médecine et en physique bien avant la voyance : c'est un mot grec pour la brise, emprunté par les neurologues du XIXe siècle pour nommer l'étrange lumière que certaines personnes voient avant une migraine. Aura Align en garde le sens ancien — ce qui entoure un noyau et se meut à son propre compte. Les puzzles à anneaux concentriques sont plus anciens encore : les anneaux chinois, les serrures à combinaison de la Renaissance, les roues de chiffrement des commis qui avaient besoin d'un secret capable de tenir un voyage. Tous partagent la même petite cruauté : les pièces ne sont pas indépendantes. Vous en bougez une et vous en avez bougé une autre, et la seule issue est de trouver l'ordre qui fait le moins de dégâts.
Questions fréquentes
Y a-t-il une limite de temps ?
Non. L'horloge ne fait que réduire le bonus de rapidité, qui vaut 300 points au maximum et disparaît après trente secondes. Rien ne termine le plateau sauf le manque de coups : vous pouvez le regarder aussi longtemps que vous voulez.
Pourquoi l'anneau que je venais de placer a-t-il bougé ?
Parce que les anneaux sont engrenés. Chaque anneau que vous glissez fait tourner au moins un voisin en sens inverse. C'est le puzzle, pas un défaut — l'astuce est de placer d'abord l'anneau extérieur, qu'un seul anneau peut déranger.
Puis-je rejouer le Quotidien ?
Non. Le plateau quotidien est le même pour tout le monde et se verrouille après une tentative, pour que le classement compare des choses comparables. L'Infini est illimité et ne se verrouille jamais.


