Qu'est-ce que STACK — Casse-tête de Contrôle Aérien
STACK est un casse-tête de contrôle aérien au tour par tour, joué sur un écran radar carré. Chaque avion en attente a un cap, donné par son nez, et un niveau de vol de 1 à 3, donné par sa taille, sa couleur et le badge à côté : vert pour le 1, ambre pour le 2, bleu pour le 3. Rien ne bouge tant que vous n'avez pas décidé. Cliquer sur un avion autorise son décollage et il file tout droit hors du secteur. À la souris, le survol trace le vol ; sur écran tactile le premier appui le dessine et le second le confirme.
Le sillage est le cœur du jeu. Chaque avion survolé à un niveau différent descend d'un niveau, et celui qui passe sous le niveau 1 se pose, quitte le tableau et entraîne ses quatre voisins orthogonaux, qui peuvent se poser à leur tour. Un décollage suffit à vider la moitié d'un secteur, et il le faut : le budget vaut une ligne propre trouvée par un solveur plus une petite marge, quatre au début et deux seulement à partir du secteur neuf. Les secteurs passent de cinq cases de côté à six au secteur trois et sept au secteur sept.
Comment jouer
- Cliquez sur un avion pour autoriser son décollage, ou touchez une fois pour voir sa trajectoire et une seconde fois pour confirmer ; il file droit hors du secteur.
- Chaque avion survolé à un niveau différent descend d'un niveau ; en croiser un au même niveau est une perte de séparation : les deux disparaissent et le décollage ne rapporte rien.
- Un avion poussé sous le niveau 1 se pose et disparaît, et le sillage de cet atterrissage fait descendre d'un niveau ses quatre voisins orthogonaux, ce qui peut enchaîner.
- Videz le secteur avant d'épuiser le budget : les balises arrivent au secteur quatre et changent le cap de qui les traverse ; les orages, au secteur six, bloquent qui vole trop bas.
Des stratégies qui marchent
- Les avions verts sont à une poussée du sol, et les atterrissages ne s'enchaînent que par les quatre voisins orthogonaux, jamais en diagonale. Cherchez des verts collés côte à côte et survolez celui du bord : le bloc entier descend d'un coup. Le premier atterrissage vaut 50, le deuxième 100, le troisième 150.
- Dans le doute, faites décoller un bleu. Au niveau 3 il ne perd la séparation que contre un autre niveau 3, et le sommet des orages ne dépasse jamais 2 : rien ne l'arrête, et il fait descendre les verts et les ambres qu'il croise. Le revers : un bleu jamais décollé réclame trois poussées.
- Une perte de séparation coûte bien plus que deux avions : le décollage tombe à zéro et le combo repart de un, et une cascade de quatre atterrissages s'évapore sur la dernière case. L'exception est le dernier décollage du secteur, où une collision voulue retire deux avions et où seul le bonus reste.
- Le multiplicateur monte d'un demi-point à chaque décollage consécutif qui pose un avion, jusqu'à quatre, et un décollage sans atterrissage le ramène à un. Faites la préparation tôt : le décollage qui place seulement du trafic ne coûte rien en début de secteur et ruine la fin.
- La marge est une ressource, pas un coussin. Un décollage non dépensé vaut 200 points et égaler la ligne du solveur en ajoute 300 : finir deux décollages plus tôt rapporte plus qu'une chaîne. Si vous avez dépensé le nombre inscrit sous le tableau et que la moitié du trafic attend, annulez avec Z.
Un peu d'histoire
Le contrôle aérien nourrit les jeux d'ordinateur depuis qu'il existe des écrans capables de tracer un radar, et presque toutes les versions sont une épreuve de sang-froid : les avions arrivent au rythme d'une horloge, le carburant baisse, et l'on perd pour avoir été lent. STACK garde le vocabulaire et jette l'horloge. Rien ne bouge avant que vous n'autorisiez un décollage : un secteur est une position finie, non un test de réflexes, et un solveur vérifie d'avance qu'une ligne propre existe. Le seul emprunt à l'aviation réelle est le sillage, et cette règle bâtit tout le casse-tête.
Questions fréquentes
Faut-il installer quelque chose et cela marche-t-il sur téléphone ?
Non. STACK est une seule page web qui tourne dans n'importe quel navigateur récent, sur téléphone, tablette ou ordinateur, sans rien télécharger ni créer de compte. Sur écran tactile le premier appui trace la trajectoire et le second confirme : on ne décolle jamais par erreur.
Le défi quotidien est-il le même pour tout le monde ?
Oui. Le Défi Quotidien est fait de cinq secteurs construits sur une graine dérivée de la date en UTC : tous les joueurs du monde reçoivent les mêmes secteurs le même jour. Le Service de Nuit fonctionne autrement, avec une graine tirée au hasard et des parties sans fin.
Comment la note est-elle calculée ?
Chaque avion survolé rapporte 20 points et chaque atterrissage 50 fois sa place dans la chaîne de ce décollage, multipliés par le combo. Vider le secteur ajoute 150, plus 100 par secteur atteint, 200 par décollage non dépensé et 300 si vous égalez la ligne du solveur.


