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Arcana Chain — Cent plateaux, une seule chaîne

Chaque carte laissée derrière est un maillon qui casse

LogiqueDifficulté: Moyenne5-15 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que Arcana Chain — Cent plateaux, une seule chaîne

Arcana Chain vide un plateau carte après carte. Chaque carte prise doit valoir un rang de plus, un rang de moins ou le même rang que la précédente, et sur la plupart des plateaux l'as et le roi ferment le cercle. Les grilles vont d'un 3x3 de neuf cartes à un 7x7 de quarante-neuf. Ce qui serre, c'est le budget de coups : un coup par carte, un de plus par carte gelée, et une marge mince — trois d'avance au niveau 1, deux jusqu'au 30, un jusqu'au 64, et aucun sur bon nombre des derniers.

Chaque plateau est distribué le long d'un chemin hamiltonien : le générateur mélange un serpentin qui passe par toutes les cases avec des inversions qui ne le brisent jamais, puis écrit les rangs le long de ce tracé. Il existe donc toujours une chaîne qui touche toutes les cartes et, comme le tracé marche sur la grille, deux maillons successifs sont des cases voisines. Par-dessus viennent les gelées, qu'un coup suffit à briser, les enchaînées, qui s'ouvrent quand une voisine est retirée, les jokers, qui libèrent le choix suivant, et les bombes, dont la mèche descend à chaque coup. Cent niveaux en dix chapitres, de « L'Éveil du Jeu » à « Maître Arcane ».

Comment jouer

  1. Clique ou touche n'importe quelle carte pour ouvrir la chaîne. Ensuite chaque choix doit rester à un rang du précédent, et un avertissement au départ dit quand l'A et le K ne se suivent pas.
  2. Les cartes gelées demandent deux touches : la première brise la glace, pour cinq points et un coup. Les cartes enchaînées ne s'ouvrent qu'en retirant une carte voisine — dégeler la voisine ne compte pas.
  3. Les jokers se prennent à tout moment et laissent le choix suivant libre. Les bombes portent une mèche qui descend à chaque coup, dégels compris ; à zéro, le niveau s'arrête.
  4. Les coups sont tout ton budget. L'indice, trois par niveau, allume le maillon suivant de la chaîne construite ; annuler, trois fois aussi, remonte d'un coup et reprend ses points.

Des stratégies qui marchent

  • Prends la voisine. Le tracé qui a servi à distribuer le niveau passe toujours à une carte collée à la précédente : quand trois cartes conviennent au rang actif, celle qui touche ton dernier choix est presque toujours le bon maillon. Le grand saut rapporte pareil et laisse en général deux cartes coincées dans un coin.
  • Calcule ta marge avant la première touche : coups, moins cartes en jeu, moins cartes gelées. Le niveau 1 offre 12 coups pour 9 cartes ; le plateau du jour du 26 août, 37 pour 30 cartes et six blocs de glace ; le niveau 100, exactement 62 pour 49 cartes et 13 de glace — pas une touche de trop.
  • Lis d'abord les mèches. Le numéro d'une bombe est sa place dans la chaîne construite plus environ trois coups de grâce : une bombe à 6 appartient au troisième ou quatrième maillon, alors qu'un 32 sur un plateau de 25 cartes peut attendre la fin.
  • Les bombes paient vingt points au lieu de dix et se multiplient toujours par le combo : en atteindre une à ×9 rapporte 180, contre 40 à ×2. N'échange jamais la mèche contre le multiplicateur — un niveau perdu envoie quand même tes points, sans la moindre étoile.
  • Le combo vaut mieux qu'une fin bien rangée. Chaque carte rapporte dix points fois un combo qui monte jusqu'à ×9 et retombe à 1 après six secondes sans jouer : une longue hésitation coûte donc 360 points — quand le bonus de fin entier vaut 25 par coup économisé plus 100, soit 175 au mieux.

Un peu d'histoire

Arcana Chain a été écrit pour puzzle-me.com et n'a pas d'ancêtre direct. Deux vieilles idées s'y croisent : les réussites où une carte se pose sur une carte d'un rang au-dessus ou en dessous, qui transforment un tableau en une seule chaîne, et le chemin hamiltonien, un parcours qui visite chaque sommet d'un graphe exactement une fois. Difficile à trouver en général, il est offert sur une grille rectangulaire : le serpentin en est déjà un, et le brassage par inversions le réarrange sans le couper. Chaque niveau est bâti à l'envers depuis ce parcours, d'où la solution garantie : mille niveaux générés ont été vérifiés, tous résolubles dans le budget.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose, et cela marche-t-il sur téléphone ?

Aucune installation, aucun compte, aucune extension : une seule page, qui se joue à la souris ou au doigt. Le plateau mesure la place que laissent les compteurs et les boutons et adapte les cartes : une grille 7x7 de quarante-neuf tient sur un écran de téléphone sans que la page parte sur le côté.

Comment la note est-elle calculée ?

Dix points par carte multipliés par le combo, vingt pour une bombe, cinq pour avoir brisé de la glace. Le combo monte d'un cran par carte jusqu'à ×9 et retombe à 1 après six secondes : les neuf premières cartes d'une partie propre valent donc 450, et chaque carte suivante 90. Vider le plateau ajoute 25 par coup inutilisé et 100 pour avoir fini dans le par.

Le défi quotidien est-il vraiment le même pour tout le monde ?

Oui. Le site transforme la date UTC en un seul entier et le remet au jeu, qui choisit le plateau avec 12 plus ce nombre modulo 48 — toujours entre le niveau 13 et le 60 — puis ensemence avec lui tout le reste. Le 26 août 2026, cela donne le niveau 39, un 5x6 de 30 cartes avec 37 coups, identique sur tous les écrans. En mode quotidien, la liste des niveaux et le bouton de niveau suivant disparaissent.

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