Qu'est-ce que OKAVI — Balancez-vous à travers six biomes sur des lianes qui obéissent à la physique
OKAVI est un jeu de plateforme en vue de côté dont le verbe central n'est pas sauter mais se balancer. Maintenez la touche d'accroche près d'une liane lumineuse et vous vous y fixez ; gauche et droite pompent le balancier comme un vrai pendule, haut et bas montent et descendent la corde, et lâcher vous projette le long de l'arc où vous vous trouviez à cet instant. Tout le reste du jeu est agencé autour de ce fait physique. Les trous sont calibrés pour un balancier lâché, pas pour un saut, et les ennemis se tiennent là où un lâcher mal calé vous dépose.
Six biomes vont du Creux Verdoyant au Trône des Racines, et chacun se termine par une porte de racines qui n'ouvre qu'une fois assez d'orbes spirituelles récoltées. Les orbes sont derrière des puzzles, et il y en a six sortes : un code de leviers qui bourdonne une séquence lumineuse, quatre braseros à allumer ensemble, des anneaux de runes à frapper de votre attaque tournoyante en plein balancier, des rochers à pousser sur des plaques de pression, des statues ancestrales à orienter selon une fresque, et des totems qui servent de points de contrôle. Vaincre des ennemis donne de l'expérience, et chaque montée de niveau offre une faveur : allonge, élan, un cœur de plus, un double saut ou une lame plus large.
Comment jouer
- Courez avec A et D, sautez avec W, descendez une liane avec S. Sur écran tactile, les six boutons du bas font la même chose.
- Maintenez Espace près d'une liane lumineuse pour l'attraper et relâchez pour voler. A et D pompent le balancier pour prendre de la hauteur ; W et S montent et descendent la corde tant que vous êtes accroché.
- Appuyez sur la touche d'attaque pour faire tournoyer votre lame d'épines. Elle tue les bêtes, frappe les anneaux de runes et fonctionne en l'air, ce qui est la façon prévue de résoudre les puzzles d'anneaux.
- Allumez un totem pour poser un point de contrôle. Tomber vous y renvoie et ajoute une chute à votre compteur, qui coûte deux cents points chacune à la fin.
Des stratégies qui marchent
- Lâchez en haut de l'arc, pas en bas. Un pendule est le plus rapide au point le plus bas, mais la vitesse y est surtout dirigée vers le bas ; en haut du balancier avant, elle est surtout horizontale, et c'est elle qui vous porte au-dessus d'un trou. Si un saut retombe toujours trop court, vous lâchez trop tôt.
- Pompez à la descente, pas à la montée. Appuyer dans la direction où vous allez déjà, au plus bas du balancier, ajoute de l'énergie ; appuyer en haut ne fait presque rien. Deux pompages propres doublent en général votre portée.
- Gardez la toupie pour les anneaux. Le puzzle des anneaux de runes demande de tous les frapper avant qu'ils ne s'éteignent, et le seul moyen d'y arriver est en plein balancier : il faut donc l'attaque prête au moment du passage. Faites d'abord l'arc à vide, sans attaquer, puis refaites-le avec la toupie.
- Préférez le Pas Céleste à la Peau d'Écorce si vous visez le classement. Le score vaut les orbes fois cent cinquante, plus le niveau fois deux cent cinquante, plus ce qui reste d'un bonus de temps de douze mille points, moins deux cents par chute. Un cœur de plus épargne des chutes ; un double saut épargne des secondes, et les secondes valent davantage.
- Ne poussez chaque rocher qu'après avoir trouvé sa plaque. Les rochers ne se tirent pas : un rocher poussé au-delà de sa plaque oblige à recommencer la section. Parcourez la zone, trouvez la plaque, et seulement alors choisissez de quel côté vous placer.
Un peu d'histoire
Le balancement aux lianes est d'ordinaire truqué dans les jeux : le personnage s'accroche, joue une animation et se détache en un point fixe, et la seule entrée du joueur est le moment. OKAVI le simule pour de bon, et la différence se voit dans le level design. Un vrai pendule signifie que le joueur peut accumuler de l'énergie sur plusieurs balanciers, ce qui permet au concepteur de placer une corniche inaccessible au premier arc et facile au troisième — une forme de difficulté qu'aucun jeu de plateforme fondé sur le saut ne sait exprimer. Les six types de puzzle existent pour faire descendre le joueur des lianes à intervalles réguliers, afin que le balancement ne devienne jamais automatique, et les totems existent parce qu'une traversée physique produit toujours des chutes qui ne sont la faute de personne. Dans le défi quotidien, le seul puzzle qui varie — le code des leviers — est tiré de la date du jour.
Questions fréquentes
Puis-je perdre ?
Pas définitivement. Perdre tous vos cœurs vous renvoie au dernier totem allumé et ajoute une chute au compteur. La partie ne s'achève qu'en battant le Tyran des Racines, ce qui est aussi le moment où votre score part au classement.
Je n'atteins pas une corniche. Me manque-t-il une amélioration ?
En général non. Presque tous les trous du jeu sont franchissables dès le premier biome avec assez de balanciers pompés, et les faveurs les rendent plus faciles, pas possibles. Essayez d'accumuler de l'énergie sur trois arcs avant de supposer qu'il vous faut le Pas Céleste.
Est-ce que ça marche sur téléphone ?
Oui. Six boutons à l'écran gèrent le déplacement, le saut, l'accroche, l'attaque et l'interaction, et le balancier répond au pouce exactement comme au clavier.


