Qu'est-ce que Nova Cypher
Nova Cypher met deux choses sur le même écran : un vaisseau qui doit esquiver et une matrice qui doit être résolue. Les nœuds sont au milieu du terrain et la seule façon de les bouger est de les toucher — sauf que chaque tir inverse le nœud touché et quelques-uns autour, si bien que tirer au hasard éloigne de la solution au lieu d'en rapprocher.
Il y a cinquante niveaux répartis en dix secteurs. La matrice passe de trois sur trois jusqu'au niveau dix, à quatre sur quatre jusqu'au vingt-cinquième, et à cinq sur cinq ensuite. Pendant ce temps les drones continuent d'arriver, et certains ne viennent pas pour vous : ils viennent éteindre des nœuds que vous aviez déjà mis en place.
Comment jouer
- Volez avec WASD ou les flèches, visez à la souris et tirez avec le bouton gauche ou la barre d'espace. Sur téléphone, un manche à gauche pilote pendant que le reste de l'écran vise et tire à la fois. Il n'y a pas de bouton pour toucher un nœud : on le touche en visant et en tirant, comme n'importe quelle autre cible.
- Il y a trois formes de matrice, une par secteur, et elles changent la façon dont le tir se répand. En synchronie, tous les nœuds doivent finir allumés et chaque tir inverse le nœud et ses quatre voisins du haut, du bas et des côtés. En motif, il y a un dessin à égaler et le tir inverse le nœud et ses quatre voisins en diagonale. Au niveau cinquante, celui du boss, le tir inverse le nœud et les huit autour.
- Les secteurs de mémoire sont autre chose : une séquence de trois à douze nœuds s'allume dans l'ordre et il faut la redonner au tir. La démonstration accélère avec les niveaux — elle commence à quatre-vingt-cinq centièmes de seconde par nœud et descend à trente-huit. Un nœud faux coûte de la coque et renvoie la séquence au début.
- Chaque niveau bouclé rapporte cent points fois le niveau plus la moitié de la coque qui vous restait, rend de la coque et paie des crédits. Les crédits sont gardés d'une partie à l'autre et achètent quatre améliorations permanentes : coque, arme, moteur et cadence. Chaque achat de la même amélioration coûte quarante-cinq pour cent de plus que le précédent.
Des stratégies qui marchent
- Avant de tirer sur le premier nœud, comptez combien de nœuds sont faux et sur quelles lignes. Dans les matrices de synchronie et de motif la solution est toujours un ensemble de nœuds touchés une fois chacun — toucher deux fois le même défait le travail et ramène au départ.
- Nettoyez les drones avant d'attaquer la matrice. Certains drones corrompent des nœuds exprès, et un nœud corrompu au milieu d'une solution oblige à refaire tous les calculs ; le temps passé à dégager le terrain est toujours moindre que celui passé à recommencer.
- Dans les secteurs de mémoire, regardez le dessin plutôt que les nœuds un par un. Une séquence de dix touches retenue comme des positions isolées se perd toujours ; retenue comme un chemin sur le plateau — coin, centre, coin du bas — elle tient jusqu'au bout.
- L'amélioration de coque est la plus rentable au début, parce qu'elle est la moins chère et parce que chaque niveau bouclé vous rend de la coque en fonction du moteur. L'arme et la cadence coûtent soixante pour cent de plus et ne paient qu'une fois que vous survivez à des secteurs entiers.
- Les crédits passent d'une partie à la suivante. Une partie courte qui s'arrête au niveau huit n'est pas du temps perdu : les crédits rapportés paient l'amélioration qui manquait pour que la suivante aille plus loin.
Un peu d'histoire
La grille de lumières qui s'éteignent les unes les autres a un nom et une date : Lights Out, un jouet de Tiger Electronics de 1995, cinq sur cinq, où appuyer sur un bouton changeait son état et celui de ses quatre voisins. Ce qui en a fait un cas d'étude, c'est la mathématique derrière : comme chaque bouton ne compte que par parité — appuyer deux fois revient à ne pas appuyer —, le jouet entier est un système d'équations linéaires modulo deux, et l'on peut dire, par l'algèbre et non à tâtons, lesquels des vingt-cinq boutons font partie de la solution. C'est aussi pourquoi certains plateaux de Lights Out n'ont aucune solution : le système n'a tout simplement pas de réponse. Nova Cypher ne laisse jamais cela arriver — chaque matrice est construite à l'envers, à partir d'un plateau déjà résolu, par une série de touches au hasard ; défaire ces touches est toujours possible. Ce que le jeu ajoute au jouet, c'est la hâte : dans Lights Out, personne n'éteignait vos boutons pendant que vous réfléchissiez.
Questions fréquentes
Y a-t-il des matrices impossibles ?
Non. Chaque matrice est bâtie à l'envers : on part d'un plateau résolu et on le brouille par une série de touches au hasard. Comme une touche répétée s'annule elle-même, répéter ces touches résout toujours — il faut seulement trouver lesquelles.
Est-ce que je perds tout en mourant ?
Les niveaux et le score de cette partie, oui. Les crédits et les améliorations achetées sont conservés, donc chaque partie laisse la suivante un peu plus forte.
Les drones peuvent-ils abîmer la matrice ?
Oui, et c'est voulu. Certains types foncent droit sur un nœud et le corrompent au lieu de vous attaquer, ce qui défait une partie de votre travail. Il vaut toujours mieux dégager le terrain avant de se poser sur l'énigme.


