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Planetary Vanguard — Une course de combat sur quatre mondes du système solaire

Le rover ne s'arrête jamais, vous choisissez la vitesse

RéflexesDifficulté: Moyenne6-15 minOrdinateur et mobile

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Qu'est-ce que Planetary Vanguard — Une course de combat sur quatre mondes du système solaire

Planetary Vanguard vous installe aux commandes d'un rover qui ne s'arrête jamais. Il roule seul vers la droite et vous ne contrôlez que la vitesse : à fond il atteint 245 pixels par seconde, au frein il tombe à 64, et sans rien toucher il roule à 165. Chaque monde compte 21 secteurs et tous demandent la même chose. Ramasser les noyaux cyan, abattre les générateurs qui ferment la porte du milieu, atteindre vivant la balise. Six relais, de A à F, jalonnent la progression et réparent un peu de coque.

Le châssis porte deux armes distinctes. Le canon tire à l'horizontale, à hauteur du plateau : il touche les rampants, les tourelles, les rochers et les générateurs, mais passe sous un drone en vol. L'antiaérien tire à la verticale, seule réponse aux drones et à leurs bombes. Tous les cinq secteurs, et au vingt et unième, un Gardien barre la route : une machine blindée qui recule devant vous et n'ouvre son noyau que deux secondes à la fois. La ferraille survit à votre mort et paie les améliorations au hangar.

Comment jouer

  1. Choisissez un monde et appuyez sur Déployer. Le rover roule seul vers la droite : maintenez la commande de droite pour aller à fond, celle de gauche pour freiner.
  2. Sautez avec l'espace, W, la flèche du haut ou le bouton JMP, et gardez la touche enfoncée : la maintenir porte le saut de 99 à 180 pixels, ce qui change tout sur une fosse.
  3. Tirez au canon vers l'avant avec Z ou J et à l'antiaérien vers le haut avec X ou K. Seule l'arme verticale atteint les drones qui flottent au-dessus du sol.
  4. Ramassez les noyaux cyan comptés en haut, détruisez les générateurs pour ouvrir la porte du milieu, puis franchissez la balise de sortie.

Des stratégies qui marchent

  • Abordez la fosse à fond, jamais au frein. Avec l'équipement de série, un saut maintenu monte de 180 pixels et tient 1,15 seconde, ce qui porte à 282 pixels à la vitesse de 245 ; la plus large fosse du jeu fait 200. En croisière vous ne couvrez que 190, au frein à peine 74 : le frein sert aux rochers et aux ennemis, jamais aux vides.
  • Un Gardien ne vaut la peine d'être visé que 2,2 secondes sur 5,2. Quand son noyau s'allume, vos tirs font le triple de dégâts ; le reste du cycle, environ le tiers. Surveillez le noyau plutôt que la barre de vie : le combat se joue par salves.
  • Les drones flottent entre 155 et 215 pixels au-dessus du sol et le canon tire à hauteur du plateau : il passe systématiquement dessous. Seule l'arme verticale les atteint, avec un délai propre de 0,3 seconde : tenez les deux. Leurs bombes tuent là où elles tombent.
  • Dans trois cas la coque ne protège de rien : un rocher, un sauteur déjà en l'air et un bloc qui roule détruisent le rover au contact, quoi qu'affiche la barre. Les trois tombent sous un tir du canon de base : tirez sans arrêt. Un bloc se réveille 560 pixels devant vous.
  • Le rang S n'autorise pas plus de 12 de dégâts : une chute dans une fosse, qui coûte 30, l'élimine aussitôt. La vitesse rapporte 8 points par seconde sous le par, en plus des 800 fixes du secteur, et un noyau vaut 300 contre 200 pour un relais : le sauter coûte cher.

Un peu d'histoire

Planetary Vanguard a été écrit pour ce site et n'a pas d'ancêtre plus ancien. Il appartient aux jeux de plateforme à défilement automatique : la marche avant est imposée et les décisions portent sur la vitesse, la hauteur et le tempo. La singularité tient à l'économie des portes, le secteur ne vous laissant pas sortir sans assez de noyaux, si bien que la vitesse pure n'est jamais toute la réponse. Les quatre mondes reprennent la nomenclature planétaire réelle : Mare Imbrium, Tycho et les Montes Apenninus sur la Lune, Acidalia Planitia et Valles Marineris sur Mars, Maat Mons et les tesserae de Vénus, Caloris Planitia, Discovery Rupes et les creux de Mercure.

Questions fréquentes

Faut-il installer quelque chose et cela marche-t-il sur téléphone ?

Aucune installation, aucun compte. Le jeu tourne dans le navigateur. Sur écran tactile il remplace les rappels clavier par un pavé à l'écran, frein et accélérateur à gauche, saut, canon et antiaérien à droite, tous pouvant être maintenus ensemble. La vue s'élargit sur les écrans étroits.

Comment le score est-il calculé ?

Les points viennent de vos destructions et de votre rapidité. Un ennemi vaut de 100 à 200, un rocher 40, un noyau 300, un relais 200, un générateur 250 et un Gardien 2000. Boucler un secteur rapporte 800 fixes plus 8 points par seconde sous le par ; la partie s'arrête à la troisième vie.

Le défi quotidien est-il le même pour tout le monde ?

Oui. La date décide du monde où vous atterrissez et sème le terrain, les fosses, les ennemis et les objets : deux joueurs du même jour parcourent le même sol. Le quotidien fige aussi les améliorations au niveau un et démarre au secteur 1.

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