Qué es OKAVI — Balancéate por seis biomas en lianas que obedecen a la física
OKAVI es un plataformas de vista lateral cuyo verbo central no es saltar, sino balancearse. Mantén la tecla de agarre cerca de una liana encendida y te enganchas a ella; izquierda y derecha bombean el balanceo como un péndulo real, arriba y abajo suben y bajan por la cuerda, y soltar te lanza por el arco en el que estabas en ese instante. Todo lo demás del juego está dispuesto alrededor de ese hecho físico. Los huecos están medidos para un balanceo soltado, no para un salto, y los enemigos están donde te deja un soltar mal cronometrado.
Seis biomas van del Hueco Verde al Trono de Raíces, y cada uno termina en una puerta de raíces que no abre hasta que reúnes suficientes orbes espirituales. Los orbes están tras puzles, y hay seis clases: un código de palancas que zumba una secuencia de luces, cuatro braseros que deben arder a la vez, anillos de runas que hay que golpear con el ataque giratorio en pleno balanceo, rocas empujadas sobre placas de presión, estatuas ancestrales que hay que girar para que coincidan con un mural, y tótems que sirven de punto de control. Vencer enemigos da experiencia, y cada subida de nivel ofrece una bendición: alcance, impulso, un corazón extra, un doble salto o una hoja más ancha.
Cómo jugar
- Corre con A y D, salta con W, baja por una liana con S. En pantalla táctil, los seis botones de abajo hacen lo mismo.
- Mantén el espacio cerca de una liana encendida para agarrarla y suelta para volar. A y D bombean el balanceo para ganar altura; W y S suben y bajan por la cuerda mientras estás enganchado.
- Pulsa la tecla de ataque para girar tu hoja de espinas. Mata bestias, golpea los anillos de runas y funciona en el aire, que es como están pensados los puzles de anillos.
- Enciende un tótem para fijar un punto de control. Caer te devuelve al último y suma a tu contador de caídas, que cuesta doscientos puntos cada una al final.
Estrategias que funcionan
- Suelta en lo alto del arco, no abajo. Un péndulo es más rápido en el punto más bajo, pero allí la velocidad es sobre todo hacia abajo; en lo alto del balanceo hacia delante es sobre todo horizontal, y eso es lo que te lleva al otro lado. Si un salto se queda corto siempre, estás soltando demasiado pronto.
- Bombea en la bajada, no en la subida. Pulsar hacia la dirección en la que ya vas cuando estás abajo añade energía; pulsar arriba no hace casi nada. Dos bombeos limpios suelen duplicar tu alcance.
- Guarda el giro para los anillos. El puzle de anillos de runas pide golpearlos todos antes de que se apaguen, y la única forma de llegar es en pleno balanceo, así que necesitas el ataque listo justo al pasar. Haz primero el arco en seco, sin atacar, y luego repítelo con el giro.
- Elige Paso Celeste antes que Piel de Corteza si vas a por el ranking. La puntuación son orbes por ciento cincuenta, más nivel por doscientos cincuenta, más lo que quede de un bono de tiempo de doce mil puntos, menos doscientos por caída. Un corazón extra ahorra caídas; un doble salto ahorra segundos, y los segundos valen más.
- Empuja cada roca solo después de encontrar su placa. Las rocas no se pueden tirar hacia atrás, así que una roca empujada más allá de su placa es reiniciar esa sección. Recorre la zona, encuentra la placa y solo entonces decide de qué lado colocarte.
Un poco de historia
El balanceo en lianas en los juegos suele ser falso: el personaje se engancha, reproduce una animación y se suelta en un punto fijo, y la única entrada del jugador es el cuándo. OKAVI lo simula de verdad, y la diferencia se nota en el diseño de niveles. Un péndulo real significa que el jugador puede acumular energía a lo largo de varios balanceos, lo que permite a un diseñador colocar una repisa inalcanzable en el primer arco y fácil en el tercero, y eso es un tipo de dificultad que ningún plataformas de saltos puede expresar. Los seis tipos de puzle existen para obligar al jugador a bajarse de las lianas a intervalos regulares, para que el balanceo nunca se vuelva automático, y los tótems existen porque un desplazamiento basado en física siempre produce caídas que no son culpa de nadie. En el reto diario, el único puzle que varía — el código de palancas — sale de la fecha del día.
Preguntas frecuentes
¿Puedo perder?
No de forma definitiva. Quedarte sin corazones te devuelve al último tótem encendido y suma una caída al contador. La partida solo acaba cuando venzas al Tirano de Raíces, que es también cuando tu puntuación va al ranking.
No llego a una repisa. ¿Me falta una mejora?
Normalmente no. Casi todos los huecos del juego se alcanzan desde el primer bioma con suficientes balanceos, y las bendiciones los hacen más fáciles, no posibles. Prueba a acumular energía en tres arcos antes de dar por hecho que necesitas Paso Celeste.
¿Funciona en el móvil?
Sí. Seis botones en pantalla gestionan movimiento, salto, agarre, ataque e interacción, y el balanceo responde al pulgar igual que al teclado.


