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CONFLUX — Puzle de alineación de dos cuerpos

Dos errantes, un anillo, un instante exacto.

ReflejosDificultad: Media2-6 minOrdenador y móvil

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Qué es CONFLUX — Puzle de alineación de dos cuerpos

CONFLUX coloca dos cuerpos en una misma pista circular. Sol, el dorado, y Luna, la turquesa, recorren el anillo a velocidades angulares distintas, indicadas en grados por segundo en la parte baja de la pantalla. En el anillo está la Puerta, un arco luminoso de 25 grados de ancho en los primeros niveles y de 15 en los más duros. Tu único mando es el intercambio: un toque, un clic o la barra espaciadora permuta las dos velocidades. El que iba rápido pasa a ir lento y la distancia que se cerraba empieza a abrirse. El nivel se gana cuando ambos cuerpos están en la Puerta a la vez.

La ✕ dibujada sobre el anillo resume el juego: marca el punto donde los dos se encontrarían si nada cambiara. Si intercambias, salta a otro sitio, porque la distancia pasa a cerrarse por el lado contrario. Cuando la ✕ se pone verde está dentro de la Puerta y solo tienes que esperar. El bloqueo ralentiza el tiempo a un tercio y mide dos cosas: si los cuerpos llegaron pegados y si lo hicieron cerca del centro del arco. Noventa por ciento o más vale PERFECTO. Los intercambios están contados, cinco en el primer nivel y dos en los más difíciles, y el anillo exterior es el reloj.

Cómo jugar

  1. Fíjate en la ✕ sobre el anillo: predice dónde se encontrarán Sol y Luna a las velocidades actuales y se pone verde cuando ese punto de encuentro cae dentro de la Puerta dorada.
  2. Toca el tablero, haz clic o pulsa la barra espaciadora para intercambiar las dos velocidades; la distancia entre los cuerpos pasa a cerrarse por el lado opuesto y la ✕ salta.
  3. Cuando ambos entran a la vez en la Puerta la alineación se bloquea, el tiempo baja a un tercio y el juego se queda con la mejor lectura del segundo y medio siguiente.
  4. El Desafío Diario son cinco niveles con reintentos ilimitados de valor decreciente; la Carrera Infinita sigue hasta que tres alineaciones falladas agoten las tres vidas.

Estrategias que funcionan

  • Resta las dos velocidades que aparecen abajo y divide 360 entre el resultado: ese es el número de segundos entre un encuentro y el siguiente. En un nivel inicial la diferencia ronda los 26 grados por segundo y el reloj de 18 segundos solo da para uno o dos encuentros.
  • La precisión es un 55 por ciento la distancia entre los dos cuerpos y un 45 por ciento la distancia de su punto medio al centro de la Puerta. Dejar la ✕ en cualquier parte del arco ya gana, pero en el borde rara vez pasa de GENIAL; apúntala al rombo del centro.
  • Cada intercambio que no gastas vale 30 puntos al resolver el nivel, y un reloj casi lleno añade hasta 80 más. Resolver con un intercambio bien medido en lugar de tres te pone unos 60 puntos por delante antes siquiera de contar la precisión de la alineación.
  • El multiplicador solo arranca en el segundo PERFECTO seguido: x1, luego x1,25, x1,5, x1,75 y x2 desde el quinto. Un GENIAL lo deja a cero, así que en los cinco niveles del Diario cinco perfectos limpios valen más que una alineación espectacular y cuatro descuidadas.
  • La ✕ empieza a desvanecerse en el nivel tres del Diario y llega al cinco con un tercio del brillo; en el Infinito se desvanece desde el seis y toca fondo cerca del once. Cuenta en vez de mirar: el intervalo entre encuentros no cambia dentro del nivel.

Un poco de historia

CONFLUX se escribió para este sitio y no tiene antepasado antiguo, pero la aritmética que lo sostiene es mecánica celeste corriente. Dos cuerpos en el mismo círculo con periodos distintos vuelven a la misma alineación a intervalos fijos, el periodo sinódico, y cada conjunción cae un paso fijo más adelante. Júpiter y Saturno se encuentran cada 19,86 años, la última vez el 21 de diciembre de 2020, y cada encuentro queda a unos 117 grados del anterior: el triángulo que gira despacio y que Kepler dibujó como trígono. El mes sinódico de la Luna dura de media 29,53 días. CONFLUX conserva esa aritmética y añade un botón que intercambia las velocidades.

Preguntas frecuentes

¿El Desafío Diario es igual para todo el mundo?

Sí. Los cinco niveles nacen de una semilla derivada de la fecha del calendario en UTC, así que jugadores en Madrid, Buenos Aires y Tokio reciben las mismas velocidades, posiciones de la Puerta e intercambios el mismo día. El puzle cambia a medianoche UTC, no a la tuya.

¿Cómo se calcula la puntuación?

Cada nivel paga unos 350 puntos multiplicados por el cuadrado de tu precisión y por el multiplicador de combo, más 30 por cada intercambio que sobra y hasta 80 por el tiempo que quedaba en el reloj. Un nivel impecable que ahorre intercambios y reloj puede pasar de 850 puntos.

¿Hay que instalar algo y funciona en el móvil?

No hay que instalar nada: funciona en el navegador. En el móvil el juego entero es un dedo, porque tocar cualquier punto del anillo intercambia las velocidades, y en el ordenador la barra espaciadora hace lo mismo. Récord, racha y logros quedan en el navegador.

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