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Aura Align

Tres anillos, un objetivo. Giras uno y los otros giran en tu contra.

LógicaDificultad: Fácil5-10 minOrdenador y móvil

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Qué es Aura Align

Aura Align es una pequeña máquina que se niega a girarse pieza a pieza. Tres anillos rodean un núcleo encendido, cada uno cortado en ocho bloques de color, y tres cajas discontinuas esperan en la parte de arriba del tablero. La tarea se dice rápido y se hace mal: poner un bloque cian en cada una de esas cajas al mismo tiempo. Arrastra cualquier anillo y girará, encajando de octavo en octavo de vuelta — pero nunca gira solo.

Los anillos están engranados entre sí. Girar el anillo interior arrastra el del medio en sentido contrario. Girar el del medio arrastra el interior y el exterior hacia atrás. Girar el exterior arrastra el del medio. Es decir: el anillo que acabas de colocar es exactamente el que la jugada siguiente va a descolocar, y el puzle trata en realidad del orden de las jugadas y no de ninguna jugada concreta. Dos modos comparten la misma máquina: una escalera infinita que baraja un poco más en cada nivel, y un tablero diario que es el mismo para todo el mundo.

Cómo jugar

  1. Arrastra sobre un anillo para girarlo — con el ratón en el ordenador, con el dedo en el móvil. Al soltar, encaja en el octavo de vuelta más cercano. No pasa nada hasta que sueltas, así que puedes arrastrar adelante y atrás mientras piensas sin gastar movimiento.
  2. El engranaje es todo el juego: el interior gira al del medio al revés; el del medio gira al interior y al exterior al revés; el exterior gira al del medio al revés. Un movimiento cuenta una vez, por muchos anillos que arrastre consigo.
  3. Ganas cuando los tres bloques cian están en las cajas discontinuas de arriba al mismo tiempo; sube un haz blanco y el tablero paga. Pierdes cuando se acaban los movimientos — el límite es la profundidad del barajado más cinco, o sea, hay sitio para cinco errores y ni uno más.
  4. La puntuación es la base del nivel (200 por nivel en Infinito, 1000 fijos en el Diario), más hasta 300 por rapidez — bajan diez puntos por segundo — más cincuenta puntos por cada movimiento que no gastaste. En Infinito todo se suma al mismo total hasta que te quedas sin movimientos.

Estrategias que funcionan

  • Resuélvelo al revés, empezando por el anillo exterior. Al exterior solo lo mueve el del medio, así que en cuanto el bloque de fuera esté en su sitio solo te queda un anillo capaz de estropearlo — y sabrás cuándo estás a punto de hacerlo.
  • Un anillo tiene ocho bloques, así que girarlo ocho veces en el mismo sentido lo devuelve al punto de partida y deja a los vecinos en otro sitio. Es una forma legítima de mover a un vecino sin cambiar el anillo que arrastras.
  • Las soluciones medidas de la escalera infinita rondan los dos o tres movimientos y el margen es el barajado más cinco, así que el contador es generoso al principio. No gastes ese margen arrastrando al azar: hacia el nivel 10 el barajado ya es profundo y cinco movimientos perdidos eran justo lo que necesitabas.
  • La rapidez paga 300 puntos como mucho y baja diez por segundo, así que después de medio minuto no queda nada que ganar corriendo. El bono de movimientos son cincuenta por cada uno y nunca caduca — pensar vale más que apresurarse.
  • El Diario es un solo tablero, siempre con ocho barajados, y se bloquea al jugarlo. Hazlo ya caliente, no como primer tablero del día: una partida o dos en Infinito no cuestan nada y el diario solo cuenta una vez.

Un poco de historia

La palabra aura llegó a la medicina y a la física mucho antes que a la adivinación: es una palabra griega para brisa, que los neurólogos del siglo XIX tomaron prestada para nombrar la luz extraña que algunas personas ven antes de una migraña. Aura Align se queda con el sentido antiguo — aquello que rodea un núcleo y se mueve por su cuenta. Los puzles de anillos concéntricos son aún más viejos: los anillos chinos, las cerraduras de combinación del Renacimiento, las ruedas de cifrado que usaban los escribanos que necesitaban un secreto capaz de aguantar un viaje. Todos comparten la misma pequeña crueldad: las piezas no son independientes. Mueves una y has movido otra, y la única salida es averiguar qué orden hace menos daño.

Preguntas frecuentes

¿Hay límite de tiempo?

No. El reloj solo encoge el bono de rapidez, que son 300 puntos como mucho y desaparece a los treinta segundos. Nada termina el tablero salvo quedarte sin movimientos, así que puedes mirarlo el tiempo que quieras.

¿Por qué se movió el anillo que acababa de colocar?

Porque los anillos están engranados. Cada anillo que arrastras gira al menos a un vecino en sentido contrario. Ese es el puzle, no un fallo — el truco es colocar primero el anillo exterior, al que solo un anillo puede descolocar.

¿Puedo repetir el Diario?

No. El tablero diario es el mismo para todo el mundo y se bloquea tras un intento, para que la clasificación compare cosas iguales. Infinito es ilimitado y nunca se bloquea.

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