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Monster Hoard — Vacía la sala antes de que despierte el Guardián

Cincuenta salas dibujadas a mano, un Guardián paciente

ReflejosDificultad: Media6-15 minOrdenador y móvil

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Qué es Monster Hoard — Vacía la sala antes de que despierte el Guardián

Monster Hoard es un juego de plataformas de recreativa que se juega en cincuenta salas fijas, las mismas para todo el mundo. Cada sala es una torre de pisos cosidos con escaleras, tablones de un solo sentido y puentes que aparecen y desaparecen al tirar de una palanca. La regla no cambia nunca: la puerta dorada sigue cerrada mientras quede un solo tesoro en el suelo. Una sala tiene entre 10 y 22 tesoros, 796 en todo el juego, y cada uno vale 25 puntos multiplicados por el combo en curso. Los monstruos recorren su piso en línea recta y dan media vuelta ante un muro o al borde de una caída, así que su ruta se lee desde lejos.

En cuanto el último tesoro sale del suelo, la puerta se abre y el Guardián despierta. No patrulla: te busca, sube escaleras, baja pozos y viene siempre por el camino más corto que permite la cuadrícula. Siempre es más lento que tú, algo menos de la mitad de tu velocidad en la primera sala y unos dos tercios en la quincuagésima, pero no se rinde nunca. El reloj arranca entre 140 y 235 segundos; si llega a cero, el Guardián sale igual y pierdes el bono de tiempo.

Cómo jugar

  1. Muévete con las flechas o con A y D, sube escaleras con arriba y abajo, atraviesa los tablones manteniendo abajo, y salta con la barra espaciadora o Z.
  2. Vacía primero la sala: la puerta dorada solo se abre cuando el contador de tesoros llega a su total, y quedarse encima antes de eso no sirve de nada.
  3. Encadena tesoros con menos de 2,5 segundos entre uno y otro para llevar el combo hasta ×8, que convierte una moneda de 25 puntos en una de 200.
  4. Llega a la puerta antes que el Guardián llegue a ti, o congélalo siete segundos con el copo de nieve; la partida acaba con el último corazón.

Estrategias que funcionan

  • El combo es la mayor fuente de puntos y la más fácil de tirar por la borda. Cada tesoro paga 25 puntos por el combo, que sube un escalón cada vez que coges otro en menos de 2,5 segundos, hasta ×8. Cuatro casillas se recorren en menos de un segundo: limpia filas enteras.
  • El Guardián solo despierta cuando el último tesoro sale del suelo y, aun así, se queda quieto cerca de un segundo en las primeras salas y menos de medio a partir de la cuadragésima quinta. Planifica el recorrido para que el tesoro más cercano a la puerta dorada sea el último.
  • Cerrar una sala paga 15 puntos por cada segundo que queda en el reloj, más 500 fijos. Salir de la primera sala con 149 segundos son 2 235 puntos, mucho más que los 14 tesoros que hay dentro. Correr compensa más que peinar los rincones por una moneda suelta.
  • La palanca invierte todos los puentes, pero el juego vuelve a accionarla cada tres cuartos de segundo mientras sigas encima. En la sala 14, con dieciséis casillas de puente en el piso central, esperar sobre la palanca hace que el suelo aparezca y desaparezca bajo tus pies. Písala y bájate.
  • El imán atrae tesoros desde unas cuatro casillas durante veinte segundos y es la forma más barata de sostener un combo. Las botas dan salto doble hasta el final de la sala. El copo de nieve detiene a monstruos y Guardián siete segundos: guárdalo para después del último tesoro.

Un poco de historia

Monster Hoard se escribió desde cero para puzzle-me.com y no adapta ningún juego existente. Pertenece a la familia de las recreativas de escaleras de principios de los ochenta, tableros de pantalla fija con escaleras en lugar de niveles con desplazamiento, y añade dos ideas posteriores: un contador de combo que premia la ruta planificada más que la exhaustividad, y un perseguidor que solo entra en escena con el tablero ya limpio. Las cincuenta salas están dibujadas a mano sobre una cuadrícula de 30 columnas por 18 filas.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta instalar algo?

No. El juego es un archivo HTML que funciona en el navegador, sin cuenta y sin descargas. Tu mejor puntuación, las salas desbloqueadas, el idioma y el sonido se guardan en tu propio navegador. En una ventana privada funciona igual, solo lo olvida todo al cerrar la pestaña.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. Con la pantalla en vertical, el mando táctil queda debajo del tablero en vez de encima, con cruceta, un botón de salto grande y un botón de pausa, de modo que nada tapa la imagen. En horizontal el mando encoge y se superpone al tablero.

¿El reto diario es igual para todos?

Lo es. La fecha en tiempo universal genera una semilla que elige una de las doce primeras salas y alimenta el generador de números del juego, así que los monstruos empiezan en las mismas posiciones y mirando hacia el mismo lado en cualquier parte del mundo.

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