Qué es Meridiano
Meridiano es un conjunto de diecinueve enigmas de geografía que nunca te hacen una pregunta. Tres mecánicas sostienen el juego. En la Rejilla de Fronteras arrastras países a una rejilla donde cada símbolo entre dos casillas es una regla que debe cumplirse: estos dos comparten frontera terrestre, estos dos no, esta flecha señala al de mayor población. En la Cadena Terrestre cruzas solo fronteras de tierra, en un número exacto de pasos, esquivando países vetados y cumpliendo paradas obligatorias. En el Mosaico devuelves siluetas reales de países al mapa.
La dificultad viene de que el mapa te va retirando las etiquetas. Los Capítulos I y II nombran todos los países. Desde el III solo quedan las iniciales. Desde el V no hay ningún nombre, y reconoces un país por su contorno y su lugar entre los vecinos. Luego el Mosaico entrega las piezas giradas hasta 180 grados. Cada enigma tiene una sola respuesta coherente.
Cómo jugar
- Elige un capítulo en la pantalla inicial y abre un nivel. Los niveles se desbloquean por orden, y las etiquetas de cada tarjeta avisan de si los nombres son visibles, si las piezas llegan giradas y si las paradas siguen un orden fijo.
- Rejilla de Fronteras: arrastra los países a las casillas. Los símbolos entre casillas significan comparten frontera, no la comparten, mismo continente, continentes distintos, o una flecha hacia la mayor población o superficie. Las etiquetas dentro de una casilla afectan solo a ese país; los sobrantes son señuelos.
- Cadena Terrestre: haz clic en un vecino iluminado para avanzar. Llega al destino exactamente en el número de pasos indicado, sin entrar dos veces en el mismo país. Deshacer te devuelve atrás, pero en los capítulos sin nombres cuesta un error.
- Mosaico: arrastra cada silueta a su posición real. Los niveles avanzados ocultan contornos y nombres y añaden rotación, corregida con los botones de giro o la rueda del ratón. Pista resuelve un paso, Reiniciar limpia el nivel, Progreso da un código.
Estrategias que funcionan
- Lee las etiquetas dentro de las casillas antes que ningún símbolo. Sin costa o con costa parte el conjunto por la mitad, y un número mínimo de vecinos suele dejar dos o tres candidatos. Con una casilla asegurada, los símbolos de alrededor resuelven el resto.
- El símbolo de no-frontera parece flojo y a menudo es el más fuerte. En un conjunto pequeño la mayoría de los pares no se tocan, así que solo dice poco, pero junto a un símbolo de frontera fija un país al instante.
- Las flechas de población y superficie solo aparecen cuando un país va claramente por delante, alrededor de un tercio más. Si dos países del conjunto son parecidos en tamaño, la flecha no habla de ellos, y eso elimina pares.
- En la Cadena Terrestre, haz primero las cuentas. El panel da la ruta más corta posible y los pasos exactos exigidos, y la diferencia es el rodeo que debes construir. Una diferencia de dos es una vuelta por un país extra; una de cuatro, una rama entera.
- En el Mosaico, coloca primero las piezas más grandes y menos simétricas y usa los países fijos en gris como escala. En una pieza girada, alinea su lado recto más largo, casi siempre una costa. Si el juego dice que está casi, va en el hueco de al lado.
Un poco de historia
Meridiano es un juego original, hecho para Puzzle-Me y no adaptado de otro, pero cada mecánica se apoya en una tradición antigua. La Rejilla de Fronteras es un problema de satisfacción de restricciones, de la familia de las rejillas lógicas, donde un conjunto de afirmaciones admite una sola disposición: la estructura del clásico enigma de la cebra. La Cadena Terrestre es un recorrido sobre un grafo, con los países como nodos y las fronteras como aristas, y buscar una ruta de longitud exacta es teoría de grafos corriente. El Mosaico desciende de los mapas recortados, antepasados del puzle de encaje, que el grabador londinense John Spilsbury cortó en la década de 1760 para enseñar geografía. Los datos son reales, con los contornos derivados de Natural Earth.
Preguntas frecuentes
¿Necesito saberme capitales o banderas?
No. Meridiano nunca hace una pregunta factual. Lo que necesitas está en el tablero o se deduce de las reglas: qué países se tocan, cuáles no tienen costa, cuál es mayor y qué forma tiene cada contorno.
¿Cómo se calculan las estrellas?
Cada error cuesta un punto de penalización y cada pista cuesta dos. Sin penalización son tres estrellas, hasta tres puntos son dos, por encima es una. Tu puntuación es la suma de estrellas de todos los niveles resueltos.
¿Se guarda mi progreso al cerrar la página?
Por sí solo, no. Vive únicamente en esta sesión. El botón Progreso muestra un código corto con tus niveles desbloqueados y tus estrellas: cópialo antes de salir y pégalo para reanudar.


