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Grimvault — Desciende diez criptas y toma la corona

Espada, esquiva y bloques de piedra, diez pisos abajo

ReflejosDificultad: Difícil8-20 minOrdenador y móvil

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Qué es Grimvault — Desciende diez criptas y toma la corona

Grimvault es una pequeña mazmorra isométrica que funciona en el navegador. Empiezas en la boca de una cripta con cinco corazones, una espada y ningún mapa, y tienes diez pisos hechos a mano entre tú y la Corona del Rey Caído. Cada piso pide una sola cosa: accionar todas las palancas, hundir todas las placas de presión con bloques de piedra, o acabar con todo lo que se mueve. Solo entonces se rompen los sellos de la escalera. Las antorchas iluminan un círculo pequeño a tu alrededor y haces de color se alzan sobre lo que aún falta, así que la oscuridad estorba pero no cierra el paso.

El combate es en tiempo real y a bocajarro. Tu espada llega a poco más de una casilla, y solo en un cono delante de ti, y tarda un tercio de segundo en recargar, así que intercambiar golpes con un esqueleto que quita dos cuesta más salud que retroceder. La esquiva importa más que la espada: te lleva once casillas por segundo durante un sexto de segundo y nada te toca mientras dura. Caer tampoco termina la partida, y no hay castigo por ello. Puedes reiniciar el piso donde caíste con la salud, el oro y los niveles con los que entraste.

Cómo jugar

  1. Muévete con WASD, con las flechas, o con la palanca de la esquina inferior izquierda en el móvil; la cripta es isométrica y la palanca sigue las diagonales del suelo.
  2. Espacio o J dan el golpe de espada, mayúsculas o K la esquiva, y E o L usan lo que tengas al lado: palanca, cofre, puerta cerrada o escalera.
  3. La barra de arriba nombra el rito del piso y cuenta tu progreso, mientras los haces de luz marcan lo que aún falta por hacer.
  4. Empujas un bloque de piedra caminando contra él. Cumplido el rito, la escalera se abre y E te lleva un piso más abajo.

Estrategias que funcionan

  • La esquiva dura un sexto de segundo y durante todo ese rato eres intocable, con un intervalo de poco menos de un segundo. Los pinchos siguen un ciclo de tres segundos y están levantados el primer segundo y cuarto, cada casilla desfasada de la vecina, así que cruza esquivando en vez de esperar.
  • Tu golpe llega a una casilla y cuarto, solo en un cono delante de ti, y recarga en un tercio de segundo. Un esqueleto aguanta tres golpes y quita dos puntos por contacto, un cuarto de tu salud: golpea, sal de su alcance, y vuelve a golpear.
  • Cada nivel de héroe da un punto más de daño y dos más de salud máxima. Un alma en pena vale cinco de experiencia y un campeón diez, y el campeón siempre suelta una poción de ascua: seis de salud y un daño para siempre. Limpia entero los pisos de matanza antes de la escalera.
  • Los bloques se deslizan una casilla cada vez, en la dirección hacia la que miras redondeada a los cuatro puntos cardinales, y no pasan por antorchas de pared, verjas, puertas, otro bloque ni la escalera, aunque se asientan sobre los pinchos. En el último piso de placas el bloque izquierdo no baja recto: desvíalo antes al lado.
  • El Rey Caído tiene sesenta y cuatro de salud y tres distancias. A más de cinco casillas se prepara medio segundo y lanza dos orbes, que tu espada destruye en pleno vuelo; entre dos casillas y media y cinco, embiste; más cerca solo camina. Quédate pegado a él.

Un poco de historia

Grimvault se escribió para este sitio; no tiene versión anterior ni folclore detrás. Toma prestado de dos familias que rara vez comparten pantalla. El descenso en tiempo real por un círculo de luz rodeado de oscuridad, con botín en el suelo y niveles ganados matando, viene de Rogue en 1980. Los pisos de bloques y placas son Sokoban, el rompecabezas de almacén que Hiroyuki Imabayashi diseñó para Thinking Rabbit en 1982, donde la caja solo se desliza hacia delante y una caja empujada a una esquina queda perdida. La vista usa la vieja proyección de dos a uno.

Preguntas frecuentes

¿Hay que instalar algo?

No. Grimvault es una sola página web y funciona en cualquier navegador, en el móvil, la tableta o el ordenador. Nada que descargar, sin cuenta y sin extensiones. Tus mejores partidas, el idioma y el sonido quedan en el almacenamiento del navegador; si está bloqueado, todo empieza de cero.

¿Funciona de verdad en el móvil?

Sí. En una pantalla táctil aparece una palanca en la esquina inferior izquierda y tres botones redondos para espada, esquiva e interactuar, con la pausa encima de la palanca. En pantallas estrechas el mundo se dibuja más pequeño y el héroe queda más arriba, para que los pulgares no lo tapen.

¿Cómo se calcula la puntuación y los pisos son siempre iguales?

Diez puntos por oro, veinticinco por matar, doscientos por piso alcanzado y cuarenta por nivel de héroe; ganar añade quinientos y dos puntos por cada segundo por debajo de los quince minutos. Los diez pisos están dibujados a mano y nunca cambian — las mismas salas, las mismas puertas, las mismas trampas — así que cada carrera se mide contra la misma mazmorra y merece la pena aprenderse la línea más rápida. Solo el botín, los críticos y el deambular de las criaturas quedan al azar. No hay reto diario, porque la mazmorra es fija.

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