Qué es Flux Paradox — Un movimiento, dos tú, dos épocas
Flux Paradox te da un solo juego de flechas y dos fichas que obedecen a las dos. La ficha ámbar es tu yo de 1955 y la cian tu yo de 1985, ambas en la misma cuadrícula vista con treinta años de diferencia. Pulsas la flecha derecha y las dos dan un paso a la derecha en el mismo instante. Lo que las separa son los muros: los ámbar solo existen en 1955 y los cian solo en 1985, así que uno de tus yos puede quedarse clavado mientras el otro sigue. El nivel termina con los dos sobre su portal en el mismo movimiento, y nunca pueden compartir casilla.
Esa regla carga con toda la dificultad. Como cada entrada vale para las dos fichas, la distancia entre ellas nunca cambia mientras ambas puedan andar; solo cambia cuando un muro frena a una. Desincronizar es tu única herramienta y la única forma de provocar una paradoja, porque un choque exige que uno de tus yos esté parado y el otro se le eche encima. Los niveles profundos añaden placas de presión y puertas rayadas que cruzan las épocas, un reloj de 70 a 150 segundos y tres vidas por partida. El Viaje dura hasta agotar las vidas; el Reto Diario son cinco niveles fijos.
Cómo jugar
- Usa las flechas, las teclas WASD, el mando en pantalla o un deslizamiento; cada entrada se envía a los dos yos a la vez, nunca mueves una ficha sola.
- Los muros ámbar solo frenan a la ficha de 1955 y los cian solo a la de 1985: dirige a cada yo contra el muro de su color para separar la pareja.
- Estar sobre una placa en una era mantiene abierta la puerta rayada de la otra, de modo que uno de los yos espera en la placa mientras el otro cruza.
- Termina con los dos yos sobre su portal en el mismo movimiento; las casillas vecinas no importan, compartir una es paradoja y te cuesta una vida.
Estrategias que funcionan
- Mientras los dos yos pueden andar, el vector entre ellos queda congelado: cinco casillas antes del movimiento y cinco después. Solo un muro que frene a uno cambia esa cifra. Antes de trazar la ruta, localiza los muros ámbar y cian que caen sobre ella y trátalos como frenos.
- Una paradoja no ocurre con las dos fichas en movimiento, porque conservan el mismo desfase. Exige que uno de tus yos ya esté retenido por un muro, por el borde o por una puerta cerrada y que empujes al otro sobre esa casilla. Cuando las fichas laten en rojo están a una casilla.
- Si los dos yos están bloqueados, el movimiento se rechaza: las fichas parpadean pero el contador se queda donde estaba. Es una forma gratuita de tantear un muro sin gastar movimientos, y una esquina donde ambos quedan presos no es por sí sola un callejón sin salida.
- Los condensadores de flujo valen 250 puntos cada uno, pero el generador los coloca fuera de la ruta que encontró su solucionador, así que recoger uno casi siempre te empuja por encima del número ideal de movimientos. Cumplirlo paga 600 puntos y un combo que llega al doble tras ocho niveles perfectos.
- Deshacer cuesta 40 puntos por uso y no devuelve tiempo; el botón de reiniciar también deja el reloj corriendo. El bonus de tiempo son 14 puntos por cada segundo entero que sobre, y un nivel con ideal de 11 abre con 71 segundos. Planea la ruta entera antes de la primera tecla.
Un poco de historia
Flux Paradox se escribió para Puzzle-Me y no tiene ninguna edición anterior que rastrear. Su mecánica pertenece a la familia del control sincronizado: una orden, varios agentes, todos obedeciéndola a la vez. Los puzles de cuadrícula llevan mucho tiempo usando esa idea, y lo que los hace difíciles no es la ejecución sino la forma del problema: el estado que de verdad resuelves es la pareja de posiciones, así que el espacio de búsqueda es el producto de los dos tableros y no su suma, y pensar en una ficha cada vez nunca basta. La capa de las dos épocas es la aportación propia de este juego.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la puntuación?
Cada nivel superado paga una base que crece con la profundidad, 38 puntos por movimiento por debajo del doble del ideal, 600 por igualar el ideal, 14 por segundo entero restante y 250 por condensador, menos 40 por deshacer. Los niveles ideales seguidos multiplican el total hasta el doble.
¿Funciona en el móvil?
Funciona, y no hay nada que instalar: el juego es una sola página en el navegador. Desliza el dedo sobre el tablero o usa el mando de cuatro direcciones; los dos envían la misma orden a los dos yos. Todo queda visible sin scroll.
¿El Reto Diario es igual para todos?
Lo es. Los cinco niveles diarios se construyen a partir de un entero sacado de la fecha en UTC, y todas las decisiones aleatorias del generador — muros, salidas, portales, puertas y condensadores — salen de esa semilla. Dos jugadores del mismo día reciben cuadrículas iguales.


